一幅长文细学JavaScript(二)——ECMAScript

2 基本程序设计结构

摘要

​ 对于学习JS的程序员来说,一定是具备了一定的编程功底的,故在下面的概述中,我们不再提及一些简单的概念。

声明:在使用本文的代码时,为了避免文章冗长,我只附上了script标签内的代码供演示,如有需要详细代码可以前往代码仓库获取。

作者:来自ArimaMisaki创作

文章目录

2.1 变量

格式:var 变量名1,变量名2,…

  • var是一个JS关键字,用来声明变量。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间,不需要程序员管理。
  • 变量名可以用来访问内存中分配的空间。
  • 变量名要赋初始值,否则会提示undefined。

命名

  • 由字母、数字或下划线美元符号组成
  • 严格区分大小写
  • 不能以数字开头
  • 不能是关键字、保留字
  • 变量名需要有意义
  • 遵守驼峰命名法

2.2 数据类型

说明:与Java和C++等强类型语言不同,JavaScript是一种弱类型或者说动态类型语言,这意味着无需声明变量的类型,在程序运行过程中,使用var系统会自动确定数据类型。

对于Js来说,其数据类型分为简单数据类型(基本数据类型或值类型)复杂数据类型(引用数据类型)

值类型:变量存储的是值本身,故又名值类型。如number,boolean,undefined,null,string。

引用数据类型:变量存储的仅仅是地址,通过new关键字创建的对象,如Object、Array、Date等。

<script>
        var a = 1
        var b = true
        var c = 'hello'
        var d
        var e = null
        // 如果需要查看一个变量的数据类型,可以使用typeof 数据的方式来检查
        console.log(a,typeof a);
        console.log(b,typeof b);
        console.log(c,typeof c);
        console.log(d,typeof d);
        // 如果使用typeof检查null变量,则其返回的不是null这个数据类型,而是一个Object
        console.log(e,typeof e);
        // null代表空值,即什么都没有。需要注意的是undefined值实际上是由null值衍生出来的,所以如果比较undefined和null是否相等,会返回true
        console.log(d == e);
        // 如果要判断一个值是否为数字,可以使用isNaN(数据)的方式来检查,其返回一个布尔值
        console.log(a,isNaN(a));

        // JS中的字符串型可以使用单引号也可以使用双引号,一般来说推荐单引号
        // 字符串可以进行嵌套,其遵循外双内单(外面双引号,里面单引号)准则
        var str1 = "hello"
        var str2 = 'world'
        // 多个字符串可以使用+进行拼接,多个数据类型拼接只要一个含有字符串,则其他数据类型与其拼接时最终结果也是字符串
        console.log(str1 + str2);
        console.log(str1 + 1);
        // 如果需要判断字符串的长度,可以使用.length的方式查看其长度。使用小数点调用是属性调用的一种方式
        console.log(str1.length);
    </script>

2.3 数据类型转换

2.3.1 概述

引入:使用表单、prompt获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算了,而需要转换变量的数据类型。

说明:通俗来说,就是把数据类型的变量转换为另外一种数据类型。通常我们会涉及三种方式转换:

  • 转换为字符串类型
  • 转换为数字型
  • 转换为布尔型

2.3.2 字符串转换

<script>
        // 字符串的转换
        // 1. toString()可以将某些数据类型转为字符串
        var a = 1
        console.log(a, typeof a)
        var str = a.toString()
        console.log(str, typeof str)

        // 2.String(变量或字面量)可以将其他数据类型强转字符串
        var num1 = 1
        var str1 = String(num1)
        console.log(str1, typeof str1)

        // 3.字符串拼接
        var str2 = 1
        var str3 = ''
        console.log(str2 + str3,typeof (str2+str3))
    </script>

2.3.3 字符串转数字型

方式说明案例
parseInt(String)将字符串类型转为整数数字型parseInt(‘78’)
parseFloat(String)将字符串类型转为浮点数数字型parseFloat(‘78.21’)
Number(变量或字面量)将String强转数值型Number(‘12’)
js隐式转换利用算数运算隐式转换为数值型‘12’-0
<script>
        str1 = '78';
        str2 = '78.01'
        str3 = '78px'

        // 1.将字符串类型转为整数数字型
        console.log(parseInt(str1), typeof parseInt(str1));
        // 如果使用parseInt将小数字符串转为整数,则小数点后的数字会被截断
        console.log(parseInt(str2), typeof parseInt(str2));
        // 如果使用parseInt将数字+单位格式的字符串转为整数,则单位会被去掉
        console.log(parseInt(str3), typeof parseInt(str3));

        // 2.将字符串类型转为浮点数数字型
        console.log(parseFloat(str2),typeof parseFloat(str2));

        // 3.将String强转数值型
        console.log(Number(str1),typeof(Number(str1)));

        // 4.隐式转换
        console.log(str1-2);
    </script>

2.3.4 布尔型转换

说明:使用Boolean()可以实现强转布尔型,其中代表空和否定的值会被转换为false,而其他值则会变为true

<script>
        var a = 1
        var b = 12
        var c = 0
        var d // 没有初始化,值为undefined

        console.log(Boolean(a),typeof Boolean(a));
        console.log(Boolean(b),typeof Boolean(b));
        console.log(Boolean(c),typeof Boolean(c));
        console.log(Boolean(d),typeof Boolean(d));
    </script>

2.4 解释型语言和编译型语言

说明:计算机只能理解机器语言,故编程语言都得通过翻译器翻译为机器语言才可执行。翻译的两种方式是编译和解释。编译是代码执行前先进行编译生成中间代码文件,典型代表为Java;而解释器是边运行边解释,并立即执行,典型代表为JavaScript,python。


2.5 运算符

2.5.1 比较运算符

<script>
        //比较运算符运算的结果是一个布尔值
        console.log(1<2);
        console.log(1>2);
        console.log(1>=2);
        console.log(1<=2);
        console.log(1 == '1');//JS中的==会转型,要求值和数据类型可以不一致
        console.log(1 != 2);
        console.log(1 === '1');//全等,要求值和数据类型都一致
    </script>

2.5.2 逻辑运算符

<script>
        console.log(2 > 1 && 2 > 3);//逻辑与,一假必假
        console.log(2 > 1 || 2 > 3);//逻辑或,一真必真
        console.log(!(2 > 1));//逻辑非
    </script>

2.6 流程控制

2.6.1 代码块

JS的语句和Java一样,都是以分号结尾。在书写流程控制时,我们难免在执行体中需要书写多条语句。JS沿袭了C++和Java的风格使用了代码块,即使用花括号(大括号)将所有语句括起,代码块的作用是将所有的语句视为一条语句。


2.6.2 条件判断语句

条件判断语句中的if、if-else、if-else if和switch都与Java相同,故这里不再赘述。


2.6.3 循环控制

循环控制中的while、do…while、for语法都与Java相同,故这里不再赘述。


2.6.4 跳转控制

跳转控制中的break和continue都与Java相同,故这里不再赘述。


2.7 函数

<script>
        //1. 函数定义
        function myfn() {
            console.log('定义的函数被调用');
        }
        // 函数调用
        myfn()

        //2. 函数表达式
        var myfn2 = function () {
            console.log('函数表达式被调用');
        }
        myfn2()

        //3. 有参函数
        var add = function (a, b) {
            return a + b;
        }
        console.log('add函数执行的结果是:'+add(1,2));

        //4. 当我们不确定函数的参数有多少个时,可以使用arguments来获取
        console.log(myfn2.arguments);
        console.log(add.arguments);

        //5. 嵌套函数 与高级编程语言不同的是,JS允许函数的定义存在于另一个函数定义的内部。
        function outfn(){
            function innerfn(){
                console.log("我是内层函数");
            }
            innerfn()
            console.log("我是外层函数");
        }
        outfn()
    </script>

2.8 对象

2.8.1 基本概念

对象:在JavaScript中,万物皆是对象,故所有事物都可以传给var变量。Object类型我们就叫做对象类型。前面提到过基本数据类型都属于Object类型。

原始值:原始值指的是没有属性或方法的值。也就是我们前面提到的五种基本数据类型。


2.8.2 创建对象

<script>
        //第一种方式:利用Object自带的构造器创建对象后添加属性
        var person = new Object();
        person.name = " ArimaMisaki ";//利用对象.属性的方式可以添加、修改和访问属性
        person.age = 18;
        console.log(person);
        console.log(person.name);//利用对象.属性 来读取对象中的属性
        console.log(person.school);//如果对象中没有该属性而去读取则会显示无定义undefined

        //第二种方式:利用对象字面量创建对象
        var person = {
            name: "ArimaMisaki",
            age: 18
        };
        console.log(person);

        //第三种方式:利用构造器生成对象
        function Person(aname, aage, asex) {
            this.name = aname;
            this.age = aage;
            this.sex = asex;
        }
        new Person("刘德华", 18, "男");

        //利用instanceof可以查看某对象是否属于某个构造函数
        console.log(person instanceof Person);;
    </script>

2.8.3 对象属性

<script>
        var person = {
            uname:'ArimaMisaki',
            age:22
        }
        console.log(person);

        //1. 访问属性
        // 方式1 利用对象.属性
        console.log(person.uname);
        // 方式2 利用对象.["属性"]
        console.log(person["uname"]);
        
        //2. 修改属性:访问并修改即可
        person.uname = 'AM'
        console.log(person.uname);

        //3. 添加属性:直接对象.属性即可
        person.sex = '男'
        console.log(person.sex);
        console.log(person);

        //4. 删除属性:delete 对象.属性
        delete person.sex
        console.log(person);

        //5. 利用增强for遍历对象中的属性
        for(var a in person){
            console.log(a);
        }
    </script>

2.8.4 对象方法

2.8.4.1 对象方法概念

对象方法:JS中的方法是用于存储对象属性的函数

访问对象方法:对象.方法名()


2.8.4.2 this对象

this实际上可以看做是一个指针,其作用和Java中的this类似。当在一个构造器中使用this指针时,this指代的是通过构造器new出来的对象。也就是说this.name = aname;如果存在于Person构造函数中,则通过new Person()生成的对象自带一个name属性。

this在函数定义的时候是无法确定的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向是那个调用它的对象。

<script>
    function Person(aname,aage,asex){
        this.name = aname;
        this.age = aage;
        this.sex = asex;
        this.Select = function(){
            console.log(this.name);
            console.log(this.age);
            console.log(this.sex);
        };
    }

    var person = new Person('ArimaMisaki',18,'男');
    person.Select();
</script>

2.8.5 对象构造器

<script>
        //构造函数是一种特殊的函数,用于创建对象
        function Person(aname, asex) {
            this.name = aname;
            this.sex = asex;
        }
        //使用new关键字来创建对象,这个过程叫实例化,无变量接收的为匿名对象
        console.log(new Person('ArimaMisaki','fale'));;
    </script>

:构造函数名最好大写,这符合高级编程语言的习惯。


2.8.6 实例成员和静态成员

<script>
        //实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员,如name sex就实例成员 
        function Person(name, sex) {
            this.aname = name;
            this.asex = sex;
        }
        //实例成员只能通过对象来访问
        var person = new Person('ArimaMisaki','fale');
        console.log(person.aname);
        console.log(Person.aname);

        //静态成员就是构造函数上的添加的成员
        Person.aage = 13;
        //静态成员只能通过构造函数来访问
        console.log(Person.aage);
        var person1 = new Person('person2','fale');
        console.log(person1.aage);
    </script>

2.9 作用域

2.9.1 基本概念

2.9.1.1 作用域及其分类
  • 作用域:代码名字在某个范围内起作用和效果。其目的是为了提高程序的可靠性,更重要的是减少命名冲突。
  • JS作用域的划分:分为全局作用域和局部作用域(函数作用域)
  • 全局作用域:整个script标签或者是一个单独的js文件
  • 局部作用域:代码只在函数内部起效果

2.9.1.2 变量作用域

说明:根据作用域的划分可以分为全部变量和局部变量。

  • 全局变量的特殊情况:如果一个变量在没有声明var的情况下被赋值了,且处于函数内部,那么它也是全局变量。(不建议使用)
  • 局部变量的特殊情况:如果一个变量此前没有任何声明,但是出现在了函数的形参列表中,那么它也是局部变量。

全局变量只有在浏览器关闭的时候才会销毁,比较占用资源;局部变量函数执行完毕就会销毁,比较节约资源。


2.9.2 作用域链

查找一个变量时,是由内而外查找,如果找到最外面还未找到变量,则报ReferenceError异常。

function f1() {
            var num = 123;

            function f2() {
                console.log(num);
            }
            f2;
        }
        var num = 456;
        f1();
//结果输出因为123,因为num离123近。

2.10 对象原型

2.10.1 原型的提出

使用构造函数创建对象会出现的一个问题,即每个对象属性不一样但方法一样。若通过构造函数创建1000个对象,则内存中有1000个相同的方法。为此,我们将构造函数中的方法抽离使其作为全局函数,该全局函数我们会在构造函数中使用。

<script>
        function Person(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.sayName = sayName;
        }

        function sayName(){
            console.log(this.name);
        }
        
        var person1 = new Person("同学A",18);
        var person2 = new Person("同学B",18);

        person1.sayName();
        person2.sayName();
    </script>

:这么做虽然不失为一种好方法,但是容易出现不同构造函数的同名方法,容易污染全局作用域的命名空间。为此,我们需要使用到原型来解决这个问题。


2.10.2 构造函数原型对象

<script>
        //原型对象prototype
        function Person(name, sex) {
            this.aname = name;
            this.asex = sex;
        }

        console.log(Person.prototype);

        //公共变量为静态变量,想要使用静态变量方式声明
        //静态变量也可以使用原型对象声明,但是无法通过构造函数调用了
        Person.prototype.aage = 13;
        var person = new Person('ArimaMisaki','fale');
        console.log(person.aage);

        //添加公共方法
        Person.prototype.run = function () {
            console.log("人会走路");
        }
        console.log(person.run());
    </script>

  1. 每次创建函数对象,解析器都会向函数中添加一个prototype原型对象
  2. 构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
  3. 不变的方法直接定义在prototype上,所有对象的实例就可以共享这些方法,以达到节省内存的效果。
  4. 当访问对象方法时,它会在对象自身中寻找,如果有则直接使用,否则会去原型对象中寻找,直至找到并使用。
  5. 构造器定义好后是无法直接往构造器中添加新方法,但是我们可以往它的原型中添加。
  6. 以后创建构造函数,可以将对象共有的属性和方法统一添加到构造函数的原型对象中。而无需每个对象一个一个去添加。这样做的好处既避免了污染全局作用域,又使得对象具有独立性。
  7. 一般来说原型对象上面只存方法,不存属性。如果构造函数的属性都一样了,构造函数就失去意义了。

2.10.3 对象原型

<script>
        function Person(name, sex) {
            this.aname = name;
            this.asex = sex;
        }
        var person = new Person('ArimaMisaki', 'fale');
        
        //对象中隐含属性__proto__记录原型对象prototype的地址
        console.log(person.__proto__);
        console.log(person.__proto__ == Person.prototype);

        //方法查找规则:先在自身寻找,找不到再去原型对象上找
        Person.prototype.aage = 13;
        console.log(person.aage);
    </script>

2.10.4 原型构造函数

<script>
        function Person(name, sex) {
            this.aname = name;
            this.asex = sex;
        }
        var person = new Person('ArimaMisaki', 'fale');

        //constructor用于指明某对象原型的构造函数
        console.log(Person.prototype.constructor);
        console.log(person.__proto__.constructor);
        console.log(person.constructor);

        //用法:手动指回构造函数
        function Star(uname,age){
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }

        //(1)原型对象被覆盖了,没有用.的方式来添加
        Star.prototype = {
            //(2)需要用constructor指回原对象
            constructor:Star,
            sing:function(){
                console.log('我会唱歌');
            },
            movie:function(){
                console.log('我会演电影');
            }
        }
        
        //声明对象
        var ldh = new Star('刘德华',18);
        console.log(ldh.__proto__);
    </script>

2.10.5 构造函数、实例、原型对象

image-20220801180104093


2.10.6 原型链

2.10.6.1 原型链
<script>
        //原型链
        function Star(uname,age){
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }
        var ldh = new Star('刘德华',18);
        
        //1 只要有对象就有__proto__原型,指向构造函数中的原型对象
        console.log(Star.prototype);
        //prototype为原型对象,其本质也是对象,其中也存在__proto__,指向Object对象的prototype
        console.log(Star.prototype.__proto__ == Object.prototype);
        
        //2 Object原型对象的__proto__为空
        console.log(Object.prototype.__proto__);

        //3 对象成员规则:按照原型链来寻找
        Object.prototype.jump = function() {
            console.log('我会跳舞');
        }
        ldh.jump();//ldh找不到,去Star构造函数中的原型对象找,找不到,去Object的原型对象找,找到了,调用。
    </script>

2.10.6.2 原型链示意图

image-20220801204305311



2.10.7 扩展内置对象

<script>
        //原型对象的应用:扩展内置对象方法
        //1 查看Array的原型对象
        console.log(Array.prototype);
        //2 为原先的Array添加内置方法
        Array.prototype.sum = function() {
            var sum = 0;
            for (var i = 0; i < this.length; i++) {
                sum = this[i];
            }
            return sum;
        }
        var arr = [1,2,3];
        //3 调用新添加到Array的sum方法
        console.log(arr.sum());
    </script>

2.11 常用方法

2.11.1 toString

说明:toString函数用于将对象以字符串的形式返回。该方法属于Object,所有对象都继承自Object,故所有对象都可调用该方法。


2.11.2 hasOwnProperty

说明:如需判断当前对象是否包含指定的属性或方法,可以使用属性 in 对象的方式来检查。

前面我们谈论过属性和方法的查找,从对象本身开始找至原型对象。所以如果想要仅仅检查自身对象而不检查原型对象,则可以使用hasOwnProperty方法。同样地,该方法属于Object对象中的原型对象的原型对象。


2.12 内置对象

JS对象分为三种:自定义对象、内置对象、浏览器对象ECMAScript。这一小节中主要讲解内置对象。内置对象就是JS语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能。

学会利用中文手册查阅内置对象是一件十分有必要的事。常用的中文手册有:


2.12.1 Array对象

2.12.1.1 数组概述
  • 数组需要通过构造函数来创建对象。

  • JavaScript支持数组中可以有不同类型的元素,这跟JavaScript的弱类型有关,我们大多数时候都是相同类型元素的集合。

  • 数组内的各个值被称作元素,每一个元素都可以通过索引(下标)来快速读取,索引是从零开始的整数。


2.12.1.2 使用数组
<script>
        // 1. 创建数组
        // (1)构造函数法:利用构造函数
        var arr1 = new Array()
        console.log(arr1);
        // (2) 引用类型:利用数组字面量
        var arr2 = [1,2,3,4]
        console.log(arr2);

        // 2. 数组中可以有不同类型的元素
        var arr3 = ['1',1,true,null]
        console.log(arr3);

        // 3. 访问数组元素
        // (1) 使用索引访问元素 数组元素从0开始
        console.log(arr2[0]);
        // (2) 使用for循环来打印数组元素
        for (var i = 0; i < arr2.length; i++) {
            console.log(arr2[i]);
        }
        // (3) 使用增强for循环来打印数组
        for(var a in arr2){
            console.log(a);
        }

        //4. 数组常用属性
        //(1) 打印数组的长度
        console.log(arr3.length);
        //(2) 打印数组的原型
        console.log(arr3.constructor);
    </script>

2.12.1.3 数组方法
<script>
        var arr1 = [1, 2, 3]
        var arr2 = [1]
        var arr3 = [2]
        var arr4 = [5, 4, 2, 1, 8]
        // 1.使用push方法可以向数组末尾添加元素
        arr1.push(4);
        console.log(arr1);
        // 2.使用pop方法可以删除数组的最后一个元素,并且将删除的元素作为返回值返回
        console.log(arr1.pop());
        console.log(arr1);
        // 3.使用unshift方法可以向数组开头添加元素
        arr1.unshift(0);
        console.log(arr1);
        // 4.使用shift方法可以删除数组的第一个元素,并且将删除的元素作为返回值返回
        console.log(arr1.shift());
        console.log(arr1);
        // 5.使用forEach方法可以遍历数组
        arr1.forEach(function (value, index, array) {
            console.log('数组元素为:' + value);
            console.log('数组索引为:' + index);
            console.log('来自数组:' + array);
        })
        // 6.使用slice(起始位置,终止位置)方法可以读取数组元素,并将读取后的元素装到一个新数组中返回。
        console.log(arr1.slice(0, 2));
        // 7.使用concat方法合并两个数组并将合并后的新数组返回。
        arr = arr2.concat(arr3);
        console.log(arr);
        // 8.使用join(“分隔符”)方法可以将数组转换为字符串。其中分隔符的指定不是刚需,如没有指定分隔符则默认使用逗号。
        var str = arr1.join("-");
        console.log(str);
        // 9.使用reverse方法可以用于反转数组
        console.log(arr1.reverse());
        // 10.使用sort方法可以用于数组排序
        console.log(arr4.sort());
        // 如果想要指定排序规则可以使用回调函数,具体实现为arr.sort(function (a,b)){return a-b}。如果升序则返回a-b,如果降序则返回b-a。
        console.log(arr4.sort(function (a, b) {
            return b - a;
        }));
        // 11.使用filter可以筛选数组,并且返回一个新数组
        var filterStr = arr1.filter(function (value, index) {
            // 筛选数组中大于等于2的元素并作为一个数组返回
            return value >= 2
        })
        console.log(filterStr);
        // 12.使用some可以查找数组中是否有满足条件的元素,并返回布尔值。当找到符合条件的第一个元素后便不再查找
        console.log(arr1.some(function (value, index) {
            // 查找数组中是否有大于等于2的元素存在
            return value >= 2
        }));
    </script>

2.12.2 Math对象

2.12.2.1 Math概述

Math是一个内置对象,它具有数学常数和函数的属性和方法,不是一个函数对象

与其他全局对象不同的是,Math不是一个构造器,Math的所有属性和方法都是静态的,通过小数点的方式即可调用。


2.12.2.2 Math常用常量及方法
<Script>
        /*常用数学常量*/
        console.log(Math.PI);//圆周率
        console.log(Math.E);//欧拉常数e
        console.log(Math.LN2);//以2为底自然对数
        console.log(Math.LN10);//以10为底自然对数
        console.log(Math.SQRT1_2);//二分之一的平方根
        console.log(Math.SQRT2);//2的平方根
        
        /*常用方法*/
        console.log(Math.abs(-2));//返回绝对值
        console.log(Math.floor(2.3));//向下取整
        console.log(Math.ceil(2.3));//向上取整
        console.log(Math.round(3.6));//四舍五入
        console.log(Math.min(1,99,3));//求最小值
        console.log(Math.max(1,99,3));//求最大值
        console.log(Math.random());//0-1左闭右开随机数,通过运算符可以扩大其随机数范围
    </Script>

2.12.3 Date对象

2.12.3.1 Date概述

创建Date实例用来处理日期和时间。Date对象基于1970年1月1日起的毫秒数。

必须使用构造函数创造对象。


2.12.3.2 Date常见方法以及格式化
<script>
        /*构造方式1:如果是无参构造器,则返回当前时间*/
        var date1 = new Date();
        console.log(date1);
        /*构造方式2:如果是有参构造器,如"2022-7-12",则返回字符串对应的时间*/
        var date2 = new Date("2022-7-12");
        console.log(date2);

        /*date对象常用方法*/
        console.log(date1.getFullYear());//获取当年
        console.log(date1.getMonth());//获取当月
        console.log(date1.getDate());//获取当天
        console.log(date1.getDay());//获取星期几
        console.log(date1.getHours());//获取当前时
        console.log(date1.getMinutes());//获取当前分
        console.log(date1.getSeconds());//获取当前秒

        /*日期格式化*/
        var date3 = new Date();
        var year = date3.getFullYear();
        var month = date3.getMonth();
        var day = date3.getDate();
        var dayOfWeek = date3.getDay();
        var arr = ['星期日','星期一1','星期二','星期三','星期四','星期五','星期六'];
        function gettime() {
            var h = date1.getHours();
            var m = date1.getMinutes();
            var s = date1.getSeconds();
            return h+':'+m+':'+s;
        }
        console.log('今天是:'+year+'年'+month+'月'+day+'日'+arr[dayOfWeek]+gettime());
    </script>

2.12.3.3 Date对象常见应用
<script>
        /*获得1970.1.1距今为止过了多少毫秒*/
        var date1 = new Date();
        var date2 = +new Date();
        console.log(date1.valueOf()); 
        console.log(date1.getTime());
        console.log(date2);//最常用写法
        console.log(Date.now());

        /*倒计时*/
        //使用输入未来时间和现在时间毫秒时间戳来对减,所得毫秒再转换为时间即可
        function countDown(time) {
            var nowTime = +new Date();//返回的是当前时间总的毫秒数
            var inputTime = +new Date(time);//返回的是用户输入时间总的毫秒数
            var times = (inputTime-nowTime)/1000;//time是剩余时间总的秒数
            d = d<10?'0'+d:d;
            var d = parseInt(times/60/60/24);//计算天数
            h = h<10?'0'+h:h;
            var h = parseInt(times/60/60%24);//计算小时
            m = m<10?'0'+m:m;
            var m = parseInt(times/60%60);//计算分数
            s = s<10?'0'+s:s;
            var s = parseInt(times%60);//计算秒数
            return d+'天'+h+'时'+m+'分'+s+'秒';
        }
        console.log(countDown('2022-7-20 18:00:00'));
    </script>

2.12.4 String对象

常用方法说明
charAt()可以返回字符串中指定位置的字符
charCodeAt()可以返回字符串中指定位置字符的Unicode编码
formCharCode()可以根据字符编码获取字符,该方法为静态方法
concat()可以连接多个字符串,作用等同于加号
indexOf(‘要查找的字符’,开始查找的位置)可以检索一个字符串中是否含有指定内容,有就返回索引,没有就返回-1
lastIndexOf(‘要查找的字符’,开始查找的位置)和indexOf用法相同, 但该方法是从后往前找
slice(起始索引,结束索引)截取子串,但左闭右开。但参数可以有负值
substring(索引1,索引2)截取子串,但左闭右开。但参数不能有负值。索引1若大于索引2,则自动交换
toUpperCase()将一个字符串转换为大写并返回
toLowerCase()将一个字符串转换为小写并返回

2.12.5 RegExp对象

2.12.5.1 正则表达式概述

说明:正则表达式(Regular Expression)是用于匹配字符串中字符组合的模式。在Js中,正则表达式也是对象。

应用场景:验证表单,过滤敏感词


2.12.5.2 正则表达式的使用
<script>
        // / 正则表达式内容 /
        // 1.通过RegExp对象的构造函数创建
        var regexp = new RegExp(/123/);
        console.log(regexp);
        // 2.通过字面量创建正则表达式
        var rg = /123/;

        // 测试正则表达式 regexpobject.test(teststr)
        console.log(rg.test(456));//false,因为正则表达式要求str为123
        console.log(rg.test(123));//true
    </script>

2.12.5.3 元字符
元字符说明
^写在开头表示要求行首具有表达式内容,写在范围符[]内部表示取反
$要求行尾具有表达式内容
[]字符类,表示[]中的字符满足其中一个即可
-范围符,需搭配字符类使用
<script>
        // 0.正则表达式不需要加引号 无论是数字还是字符
        var rg1 = /abc/ //只要有abc这个字符串返回的都是true
        console.log(rg1.test('abcd'));//true
        console.log(rg1.test('abcde'));//true
        console.log('----------');

        // 1.要求行首具有表达式内容
        var rg2 = /^abc/
        console.log(rg2.test('abcd'));//true
        console.log(rg2.test('aabcd'));//false
        console.log('----------');

        // 2.要求行尾具有表达式内容   
        var rg3 = /abc$/
        console.log(rg3.test('abcd'));//false
        console.log(rg3.test('aabc'));//true
        console.log('----------');

        // 3.^和$搭配实现精确匹配,要求必须是指定的字符串
        var rg4 = /^abc$/
        console.log(rg4.test('abcd'));//false
        console.log(rg4.test('abcabc'));//false
        console.log(rg4.test('abc'));//true
        console.log('----------');

        // 4.字符类[]
        var rg5 = /[abc]/ //只要包含a或者b或者c任意字母即可
        console.log(rg5.test('a'));//true
        console.log(rg5.test('ab'));//true
        console.log(rg5.test(5));//false
        var rg6 = /^[abc]$/ // 只能三选一,即只能匹配a,b,c,即使是aa也是错的
        console.log(rg6.test('ab'));//false
        console.log('----------');

        // 5.范围符-
        var rg7 = /^[a-z]$/ //只能输出26个字母任意一个
        console.log(rg7.test(5));//false
        console.log(rg7.test('a'));//true
        console.log(rg7.test('abc'));//false
        console.log('----------');

        var rg8 = /[a-zA-Z0-9]/ //可以输出大小写字母和数字任意字符
        console.log(rg8.test(8));//true
        console.log(rg8.test('a'));//true
        console.log(rg8.test('aA5'));//true
        console.log('----------');

        // 6.取反^
        var rg9 = /^[^a-z]$/ //可以输出除了小写字母以外的任意字符
        console.log(rg9.test(1));//true
        console.log(rg9.test('A'));//true
        console.log(rg9.test('a'));//false
    </script>

2.12.5.4 量词符

说明:用于设定某个模式出现的次数

量词说明
*可以出现0次或者很多次
+可以出现1次或多次
?可以出现1次或0次
{n}重复n次
{n,}出现大于等于n次
{min,max}出现次数大于等于min次,且小于等于max次。需要注意花括号内不要有空格。
<script>
        // 1.* 可以出现0次或多次
        var rg1 = /^a*$/ //表示a可以出现0次到多次
        console.log(rg1.test('aaabb'));//false
        console.log(rg1.test('aaaa'));//true
        console.log(rg1.test(''));//true
        console.log(rg1.test(1));//false
        console.log('----------');

        // 2.+ 可以出现1次或多次
        var rg2 = /^a+$/ //表示a可以出现1次或多次
        console.log(rg2.test(''));//true
        console.log(rg2.test('aa'));//true
        console.log(rg2.test('aabb'));//false
        console.log('----------');

        // 3.? 可以出现1次或0次
        var rg3 = /^a?$/ //表示a出现0次或一次
        console.log(rg3.test(''));//true
        console.log(rg3.test('a'));//true
        console.log(rg3.test('aa'));//fasle
        console.log('----------');

        // 4.{} 重复n次
        var rg4 = /^a{3}$/ //要求a重复3次
        console.log(rg4.test(''));
        console.log(rg4.test('aa'));
        console.log(rg4.test('aaa'));
        console.log('----------');

        // 5.{n,} 出现大于等于n次
        var rg5 = /^a{3,}$/ //要求a出现大于等于3次
        console.log(rg5.test(''));//false
        console.log(rg5.test('aaa'));//true
        console.log(rg5.test('aaaa'));//true
        console.log('----------');

        // 6.{min,max} 出现次数大于等于min次,且小于等于max次
        var rg6 = /^a{3,5}$/ //要求a出现3次以上,5次以下 左闭右闭
        console.log(rg6.test(''));//false
        console.log(rg6.test('a'));//false
        console.log(rg6.test('aaaa'));//true
        console.log(rg6.test('aaaaaaaa'));//fasle
    </script>

2.12.5.5 用户名验证
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div{
            background-color: skyblue;
            height: 50px;
            width: 70px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <input type="text" class = "uname" placeholder="请输入用户名">
    <br>
    <span>输入用户名字数在6-16之间,且只能是大小写字母或数字,可以有下划线和横杠</span>

    <script>
        var uname = document.querySelector(".uname")
        // 指定正则表达式
        var reg = /^[a-zA-Z0-9_-]{6,16}$/
        //表单失去焦点时开始验证
        uname.onblur = function(){
            if(reg.test(this.value)){
                alert('用户名可以使用!')
            }else{
                alert('用户名格式有误!')
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

2.12.5.6 设置匹配模式

RegExp构造器设置匹配模式:new RegExp(/正则表达式/,“匹配模式”)

字面量设置匹配模式:var reg = /正则表达式/[匹配模式]

匹配模式的值

  • i:忽略大小写
  • g:全局匹配模式,一段文本中若有多处匹配内容,正则表达式可以选取所有的匹配内容
  • ig:忽略大小写且全局匹配模式

2.12.5.7 正则替换

说明:str.replace(“正则表达式”,“替换内容”)可以传入两个参数,第一个为正则表达式,他能将符合的内容替换为第二个参数中的替换内容。以下的案例中所写代码只能替换一个敏感词,若要替换全局敏感词,请设置匹配模式g。

<!-- 设定一个留言框,当数据提交后采用正则将数据中的敏感词汇替换 -->
    <textarea name="" id="message"></textarea>
    <button>提交</button>

    <script>
        var text = document.querySelector('textarea')
        var sub_btn = document.querySelector('button')

        // 这里设定激情为敏感词,并将其替换为**
        sub_btn.onclick = function () {
            var str = text.value.replace(/激情/,'**')
            alert(str)
        }
    </script>

image-20220815225023232


2.13 继承

面向对象语言都有三大特性:继承、封装和多态,且多数含有类和对象的概念。在ES6之前的ES5版本中没有提供extend来继承,也没有class来体现出类的概念,顾我们需要另辟蹊径。

JS继承有六种,但常用的只有三种:

  • 原型链继承

  • 借用构造函数继承

  • 组合继承

  • 原型式继承

  • 寄生式继承

  • 寄生组合式继承


2.13.1 call方法

格式:fn.call(thisArg,arg1,arg2…)

说明:call用于修改this的指向,thisArg是什么对象,this就指向什么对象。

<script>
        //call作用1:调用函数
        function fn(x,y){
            console.log('喝咖啡');
            console.log(this);
            console.log(x+y);
        }
        // fn();
        fn.call();

        var o = {
            name:'andy'
        };
        //call作用2:修改this指向o
        fn.call(o,1,2)
    </script>

2.13.2 原型链继承

基本思想:子的原型为父的实例对象。通过原型链来搭建继承关系。

优点:父类方法可以复用

缺点

  • 父类所有的引用类型数据会被类共享,更改一个子类的数据,其他子类都会受到影响跟着改变
  • 子类实例不能给父类构造函数传参
  • 继承单一
<script>
        //父类型的构造函数
        function SupperType() {
            this.supProp = 'Supper property';
        }

        //子类型的构造函数
        function SubType() {
            this.subProp = 'Sub property';
        }
        
        //父类型的方法
        SupperType.prototype.showSupperProp = function() {
            console.log(this.supProp);
        };

        //父类型的对象就是子类型的原型
        SubType.prototype = new SupperType();
        SubType.prototype.constructor = SubType;

        //子类型的方法
        SubType.prototype.showSubProp = function() {
            console.log(this.subProp);
        };

        //调试:创建子类型对象,调用父类型的方法
        var sub = new SubType();
        sub.showSupperProp();
        sub.showSubProp();
    </script>

2.13.3 构造函数继承

基本思想:用.call()和.apply()将父类构造函数引入子类函数。

优点

  • 只继承了父类构造函数的属性,没有继承父类原型的属性
  • 解决了原型链继承缺点
  • 可以继承多个构造函数属性
  • 在子实例中可向父实例传参

缺点

  • 只能继承父类构造函数的属性
  • 无法实现构造函数的复用
  • 每个新实例都有父类构造函数的副本,显得代码臃肿
<script>
        function Person(){
            this.name = 'xiaoming'
            this.colors = ['red','blue','green']
        }

        Person.prototype.getName = function(){
            console.log(this.name);
        }

        function Child(age){
            Person.call(this)
            this.age = age
        }

        var child1 = new Child(23);
        var child2 = new Child(12);
        child1.colors.push('yellow')
        console.log(child1.name);//xiaoming
        console.log(child1.colors);//(4) ['red', 'blue', 'green', 'yellow']
        console.log(child2.colors);//(3) ['red', 'blue', 'green']
    </script>

2.13.4 组合继承

基本思想:结合了前两种继承方式的优点。

优点

  • 可以继承父类原型上的属性,可以传参,可复用
  • 每个新实例引入的构造函数属性是私有的

缺点:调用了两次父类构造函数,子类的构造函数会代替原型上的那个父类构造函数

<script>
        //1 准备两个构造函数
        function Father(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }

        function Son(uname, age, score) {
            Father.call(this,uname,age);//使用call改变父构造的指向达到继承效果
            this.score = score;//可定制子构造的属性
        }

        //2 子对象属性的使用
        var son = new Son('ArimaMisaki',13,100);
        console.log(son);

        //3 子对象方法的使用
        Son.prototype = new Father();//儿子的原型对象是父亲的构造器
        Son.prototype.constructor = Son;//直接覆改原型对象,记得用constructor指回原来的构造函数
        Father.prototype.money = function(){
            console.log(10000);
        };
        Son.prototype.exam = function(){
            console.log('要考试');
        };
        var son2 = new Son('ArimaMisaki',14,99)
        son2.exam();
        son2.money();
    </script>

2.14 函数高级

2.14.1 函数的定义

<script>
        // 1 直接定义
        function fn() {};
        // 2 函数表达式
        var fun = function() {};
        // 3 构造函数形式,利用new Function('参数1','参数2'...'函数体');
        var f = new Function('x','y','console.log(x+y)');
        f(1,2);
        // 4 所有函数都是Function构造函数的实例
        console.log(f instanceof Function);
    </script>

2.14.2 函数的调用

<script>
        function fn() {
            console.log('函数被调用');
        }
        // 1 普通调用 
        fn();
        // 2 call方法调用
        fn.call();
        // 3 对象方法调用
        var o = {
            sayHi:function(){
                console.log('方法里的函数被调用');
            }
        }
        o.sayHi();
        // 4 构造函数调用
        function Star(){};
        new Star();
        // 5 绑定事件函数,后面DOM会学到
        // btn.onclick = function(){}
        // 6 定时器函数,后面BOM会学到
        // btn.setInterval(function(){},10000);
        // 7 立即执行函数
        (function() {
            console.log("立即执行函数被调用");
        })();
    </script>

2.14.3 this指向问题

<script>
        // 1 普通函数this
        function fn() {
            console.log(this);//this指向window
        }
        fn();//本质上是window.fn()

        // 2 对象方法this
        var o = {
            sayHi:function(){
                console.log(this);//this指向o
            }
        }
        o.sayHi();

        // 3 构造函数this
        function Star(){
            console.log(this);
        };
        var star = new Star();//this指向star

        // 4 绑定事件函数
        btn.onclick = function(){
            console.log(this);//指向btn对象
        }

        // 5 定时器函数
        btn.setInterval(function(){
            console.log(this);//指向window
        },10000);

        // 6 立即执行函数
        (function() {
            console.log(this);//指向window
        })();
    </script>

2.14.4 call方法

详见2.13.1。


2.14.5 apply方法

说明

  1. apply方法的参数列表必须以数组形式传入
  2. apply意为应用,可以将某个方法应用在某个数据上
<script>
        var o = {
            name: 'andy'
        };
        
        function fn(x,y) {
            console.log(this);
            console.log(x+y);
        }

        //apply调用函数
        // 1 和call相同第一参数可以改变指向,传参使用数组的形式
        fn.apply(o,[1,2]);
        // 2 使用apply借助内置对象
        var arr = [1,66,3,99,4];
        // 3.虽然此时apply不改变指向,但是我们还是写上调用者而不是写null防止出问题
        var maxNumber = Math.max.apply(Math,arr);
        console.log(maxNumber);
    </script>

2.14.6 bind方法

说明

  1. bind不会调用原来的函数,且可以改变原来函数内部的this指向
  2. 返回的原函数是改变this之后产生的新函数
<script>
        //call作用1:调用函数
        function fn(x,y){
            console.log('喝咖啡');
            console.log(this);
            console.log(x+y);
        }
        // fn();
        fn.call();

        var o = {
            name:'andy'
        };
        //bind作用2:意为绑定,用于修改this指向
        var f = fn.bind(o,1,2);
        f();
    </script>

2.14.7 严格模式

说明:JS除了正常模式之外,还提供了严格模式。ES5的严格模式是采用限制性的JS变体,即在严格的条件下运行JS代码。

开启方式

  1. 在script的第一行写入'use strict'即可全局开启严格模式。
  2. 可以在第一行中写入立即执行函数,在函数中写入'use strict'即可全局开启严格模式。
  3. 可以在普通函数中第一行写入'use strict',意为只在该函数内部开启严格模式

严格模式的规范内容

  1. 变量规定。不加var的变量直接赋值不可使用,且不能通过delete来清除定义好的变量的内存。
  2. this指向问题。原先的this默认指向window,在严格模式中this默认指向undefined。
  3. 构造函数调用。在利用构造函数生成对象时可以按普通函数调用,但在严格模式下必须用new生成对象。
  4. BOM对象的this仍然指向window。
  5. 函数参数问题。同一个函数中不能写入同名参数。
  6. 函数作用域问题。函数可以声明或定义在一个函数的作用域内部,但不能存在于其他作用域内部,如if作用域,for作用域。

2.14.8 高阶函数

说明:高阶函数指的是参数列表中使用其他函数为参数,最典型的为callback回调函数。


2.15 预解析

2.15.1 预解析概述

引入:JavaScript代码时由浏览器中的JavaScript解析器来执行的,JavaScript解析器在运行JavaScript代码的时候分为两步,预解析代码执行

预解析:js引擎会把js里面所有的var还有function提升到当前作用域的最前面。其分为变量预解析(变量提升)以及函数预解析(函数提升)

代码执行:按照代码书写的顺序从上往下执行


2.15.2 变量提升和函数提升

变量提升:把所有变量声明提升到其作用域的最前面。

函数(声明)提升:相当于C里面的函数声明。

<script>
        // 1.变量提升:a的变量声明提到最前面,但是没有包括赋值操作
        console.log(a); //undefined
        var a = 3
        // 相当于以下代码
        // var a
        // console.log(a);
        // a = 3

        // 2.函数表达式的变量提升
        fn1() //报错,因为没有定义fn1,相当于undefined
        var fn1 = function(){
            console.log("调用了fn1");
        }

        // 3.函数提升:fn2先声明,相当于C里面的函数声明
        fn2()
        function fn2() {
            console.log('调用了fn2');
        }
    </script>

2.16 闭包

2.16.1 闭包概念

说明:在一个作用域中可以访问另外一个函数内部的局部变量。

作用:延伸了变量的作用范围。

<script>
        // 第一种写法
        function fn(){
            var age = 11
            function innerfn(){
                console.log(age);
            }
            innerfn()
        }
        fn()

        // 第二种写法
        function fn1(){
            var name = "ArimaMisaki"
            function fn2(){
                console.log(name);
            }
            return fn2;
        }
        var f = fn1();
        f();
    </script>

2.16.2 闭包的应用

说明:我们打算点击li,获取li的索引号。这是一道面试题。

<div>
        <ul>
            <li>榴莲</li>
            <li>臭豆腐</li>
            <li>鲱鱼罐头</li>
            <li>大猪蹄子</li>
        </ul>
    </div>

    <script>
        // 利用闭包的方式得到当前小li的索引号
        var list = document.querySelector('ul').querySelectorAll('li')
        for (var i = 0; i < list.length; i++) {
            // 立即执行函数也称为小闭包
            (function(i){
                list[i].onclick = function(){
                    // 这里的i用的是外面函数的i
                    console.log(i);
                }
            })(i);
        }
    </script>

2.16.3 闭包的生命周期


2.17 递归

2.17.1 递归概述

说明:一个函数可以在内部调用自身,那么其为递归函数。递归函数的效果和循环一样。同理,循环会死循环,递归也会发生栈溢出,我们的函数都是存储在栈中,如果多次调用而不释放,栈的内存不够用就会发生上述情况。为了防止栈溢出,确定边界条件是至关重要的。


2.17.2 递归的应用

目标:求解n的阶乘

<script>
        function fn(n){
            if(n <= 1) return 1 
            return n*fn(n-1)
        }
        console.log(fn(3));
    </script>

2.18 内存问题

:由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构的栈

:存储复杂类型的,一般由程序员分配释放,若程序员不释放,则由垃圾回收机制回收

说明:JavaScript并没有堆栈概念,但是却蕴含了这些概念。如果我们写出var arr = new Array()。那么arr存放在栈,new Array()存放在堆,new Array()将其在堆的十六进制地址提供给arr。


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Python图像处理是一项非常有趣的技能,这项技能可以使您能够更好地理解计算机视觉、数字信号处理、深度学习和其他各种应用程序。学习Python图像处理的第一步是掌握基本的Python语言和编程知识,例如变量、循环、条件语句和函数等。 学习Python图像处理工具包也是非常重要的,这些工具包包括 Pillow、OpenCV、SciPy、scikit-image等。这些工具包提供了一系列函数和方法,使您可以方便地操作图像、从图像中提取特征和执行模式识别。Pillow是Python Imaging Library的升级版,支持在Python 3.x版本的平台上使用。OpenCV是一个强大的计算机视觉库,提供各种算法和函数来处理图像和视频文件。SciPy提供了广泛的科学计算功能,包括图像处理。Scikit-image是一个基于Python的用于图像处理和计算机视觉的库。 Python图像处理的学习过程需要不断地进行实践,应该尝试不同的图像处理技术、算法和工具包来理解每个技术的优势和劣势。还应该尽量积累有关图像处理的知识(例如神经网络、模式识别和计算机视觉的数学原理)。可以使用在线编程环境或者自己安装Python和相关工具包来进行实践。实践的过程中,一定要保持耐心、自信和专注,因为Python图像处理涉及到很多细节和不同的实现方式。 另外,可以通过阅读相关的书籍、参加培训班和参与Python图像处理社区等方式,来了解更多Python图像处理的知识和技术。阅读书籍可以从入门到进阶的学习,培训班可以有专业人士教授,Python图像处理社区可以互相交流学习。 学习Python图像处理需要不断地实践和努力,但是通过掌握基本的Python语言和编程知识、了解Python图像处理工具包和积累相关的知识,您一定可以成为Python图像处理的专家。加油!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ArimaMisaki

如果知识有用请我喝杯咖啡

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值