Android端、web端可以播放视频,ios不能播放视频的问题

Android端、web端可以播放视频,ios不能播放视频的问题

1.拖动的支持需要服务端返回206的http响应码

2.按照如上传输协议支持了PC和安卓的h5播放拖动。但是IOS端safari不能播放视频。

解决方案:

而对于safari来说,他不是一次性请求全部文件的(不论osx还是ios),一般首先会请求0-1字节,这个写在request header的"range"字段中: range: 'bytes=0-1'

针对该问题,服务端修改Content-Range的起始和结束数据的位置值,即

Content-Range: bytes 0-1/504863244

另外需要返回两个字节的视频数据,多了少了也不能播放。

为什么safari行为不一样: safari之所以分多次请求也有深层次原因。比方说先请求0-1字节(其实是2个字节),返回的时候数据并不多,但是可以通过分析"Content-Range"来获取文件总长度。然后分段请求,比如请求第一帧来渲染thumb nail等等。这样做有个好处就是,只有当用户点击播放了才请求完整文件,对于PC还好,对于手机这类数据传输需要收费的设备来说,必须要节省流量。

另外在iphone上chrome也用的是apple提供的内核,导致他们的行为基本上一致。(这是苹果的规定)。

3.在解决了上述两个坑后,实际发现IOS还是不能播放,抓包现象为IOS只发出第一个请求收到服务端带Content-Length字段响应后无后续请求发出。通过分析发现,IOS的safari播放mp4时第一个请求为不带range(表示请求偏移)字段的请求,之前由于服务端nginx lua只过滤带range字段请求响应修改返回206状态码,因此第一个包返回IOS的是200状态码。因此,IOS收到第一个响应后无后续请求发出。通过修改为206后正常播放。

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3D WebView是一种可在AndroidiOS网页浏览器中使用的功能,它允许开发人员在应用程序中嵌入具有3D功能的网页内容。 传统的网页浏览器通常只能显示2D平面网页,无法支持更复杂的3D交互和图形效果。然而,随着移动设备性能的提升和3D技术的发展,用户对于具有更好体验的应用程序的需求也在不断增加。因此,3D WebView应运而生。 通过3D WebView,开发人员可以将3D内容嵌入到AndroidiOS应用程序中,与传统的网页浏览器相比,这为用户提供了更加真实和沉浸式的体验。无论是展示立体的建筑模型、展览会场景还是进行虚拟实境的体验,都可以通过3D WebView实现。 3D WebView不仅支持基本的3D渲染,还支持与网页上的其他元素进行交互,比如按钮点击或数据输入。这为开发人员提供了更多创造性的空间,在应用程序中实现更多功能,为用户提供更加全面的体验。 除此之外,3D WebView还支持诸如音频播放视频回放和动画效果等多媒体功能,进一步提升用户的体验品质。它还允许开发人员通过JavaScript等编程语言与网页内容进行交互,实现更加个性化的应用程序。 总之,3D WebView为AndroidiOS网页浏览器带来了更多可能性,通过将3D内容嵌入应用程序中,提供了更加真实和沉浸式的用户体验。开发人员可以通过3D WebView实现更多创新功能,为用户带来更加丰富多样的应用程序。
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