OpenGL
tomisalready
这个作者很懒,什么都没留下…
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MD2 文件读取
MD2 文件是3D关键帧动画文件。 任何文件都有自己的格式,MD2也有自己组织数据的格式,要想正确读取MD2中大量的数据,首先弄清楚文件的格式,MD2文件分为两部分,①文件头 ②文件数据。 文件头部分描述了MD2 文件的基本信息 文件数据部分才是真正数据源。 格式如下(做了部分注释):文件头: Offset Data type Name Description 0 int原创 2015-04-13 16:46:53 · 1519 阅读 · 0 评论 -
OpenGl法向量计算
一、简介顶点法向量的作用: 对渲染时光照的影响,造成不同的反射角度。法向量:垂直于顶点所在的最小平面的单位向量,这个值是近似值。二、目的如何计算顶点法向量?三、我的总结网上对于法向量的计算方法有多种:1.取顶点周围三角面片的法向量的平均值 2.加权算法 3.....等,大同小异,无法就是取个近似值,每种方法在不同的情景中,所得的近似值各有千秋。本文参考外文代码,给出实现原创 2015-04-08 15:24:37 · 9344 阅读 · 0 评论 -
OpenGL3.3教程-----First Triangle
Vertex Buffer Object (VBO):顶点缓冲对象你可能已经早就听过VBO了,它是学习OpenGL最重要的东西之一。VBO是存储在GPU Ram上的任意数据,他们可以快速被访问,故可加速渲染。VBO可以任何东西,关键是告知OpenGL如何解释它们。例如,可以用一个VBO来存储顶点数据(x,y,z)值,可以用VBO来存储顶点颜色值,纹理坐标值,顶点颜色值。如果有多个VBO,可翻译 2015-10-19 17:06:32 · 2143 阅读 · 0 评论 -
opengl 法向量变换矩阵推导
When lighting is enabled in OpenGL, the normal vectors are used to determine how much light is received at the specified vertex or surface. This lighting processing is performed at eye coordinate spac原创 2016-05-08 22:28:52 · 2879 阅读 · 1 评论