HTML5 Audio/Video 标签,属性,方法,事件汇总

 

video标签属性和事件介绍

为了文章的完整性,首先还是列举一下video标签的属性:

  • src :视频的属性
  • poster:视频封面,没有播放时显示的图片
  • preload:预加载
  • autoplay:自动播放
  • loop:循环播放
  • controls:浏览器自带的控制条
  • width:视频宽度
  • height:视频高度

Video 对象属性:

  • audioTracks: 返回表示可用音频轨道的 AudioTrackList 对象。
  • autoplay: 设置或返回是否在就绪(加载完成)后随即播放视频。
  • buffered: 返回表示视频已缓冲部分的 TimeRanges 对象。
  • controller: 返回表示视频当前媒体控制器的 MediaController 对象。
  • controls: 设置或返回视频是否应该显示控件(比如播放/暂停等)。
  • crossOrigin: 设置或返回视频的 CORS 设置。
  • currentSrc: 返回当前视频的 URL。
  • currentTime: 设置或返回视频中的当前播放位置(以秒计)。
  • defaultMuted: 设置或返回视频默认是否静音。
  • defaultPlaybackRate: 设置或返回视频的默认播放速度。
  • duration: 返回视频的长度(以秒计)。
  • ended: 返回视频的播放是否已结束。
  • error: 返回表示视频错误状态的 MediaError 对象。
  • height: 设置或返回视频的 height 属性的值。
  • loop:设置或返回视频是否应在结束时再次播放。
  • mediaGroup: 设置或返回视频所属媒介组合的名称。
  • muted: 设置或返回是否关闭声音。
  • networkState: 返回视频的当前网络状态。
  • paused: 设置或返回视频是否暂停。
  • playbackRate: 设置或返回视频播放的速度。
  • played: 返回表示视频已播放部分的 TimeRanges 对象。
  • poster: 设置或返回视频的 poster 属性的值。
  • preload: 设置或返回视频的 preload 属性的值。
  • readyState: 返回视频当前的就绪状态。
  • seekable: 返回表示视频可寻址部分的 TimeRanges 对象。
  • seeking: 返回用户当前是否正在视频中进行查找。
  • src: 设置或返回视频的 src 属性的值。
  • startDate: 返回表示当前时间偏移的 Date 对象。
  • textTracks: 返回表示可用文本轨道的 TextTrackList 对象。
  • videoTracks: 返回表示可用视频轨道的 VideoTrackList 对象。
  • volume: 设置或返回视频的音量。
  • width :设置或返回视频的 width 属性的值。

Video 对象方法:

  • addTextTrack(): 向视频添加新的文本轨道。
  • canPlayType(): 检查浏览器是否能够播放指定的视频类型。
  • load(): 重新加载视频元素。
  • play(): 开始播放视频。
  • pause(): 暂停当前播放的视频。

然后列出可以用于视频状态监控的Media 事件(由媒介(比如视频、图像和音频)触发的事件,适用于所有html元素,但常用于 audio、embed、img、object 以及 video中):

属性描述
onabortscript在退出时运行的脚本
oncanplayscript当文件就绪可以开始播放时运行的脚本(缓冲已足够开始时)
oncanplaythroughscript当媒介能够无需因缓冲而停止即可播放至结尾时运行的脚本
ondurationchangescript当媒介长度改变时运行的脚本
onemptiedscript当发生故障并且文件突然不可用时运行的脚本(比如连接意外断开时)
onendedscript当媒介已到达结尾时运行的脚本(可发送类似“感谢观看”之类的消息)
onerrorscript当在文件加载期间发生错误时运行的脚本
onloadeddatascript当媒介数据已加载时运行的脚本
onloadedmetadatascript当元数据(比如分辨率和时长)被加载时运行的脚本
onloadstartscript在文件开始加载且未实际加载任何数据前运行的脚本
onpausescript当媒介被用户或程序暂停时运行的脚本
onplayscript当媒介已就绪可以开始播放时运行的脚本
onplayingscript当媒介已开始播放时运行的脚本
onprogressscript当浏览器正在获取媒介数据时运行的脚本
onratechangescript每当回放速率改变时运行的脚本(比如当用户切换到慢动作或快进模式)
onreadystatechangescript每当就绪状态改变时运行的脚本(就绪状态监测媒介数据的状态)
onseekedscript当 seeking 属性设置为 false(指示定位已结束)时运行的脚本
onseekingscript当 seeking 属性设置为 true(指示定位是活动的)时运行的脚本
onstalledscript在浏览器不论何种原因未能取回媒介数据时运行的脚本
onsuspendscript在媒介数据完全加载之前不论何种原因终止取回媒介数据时运行的脚本
ontimeupdatescript当播放位置改变时(比如当用户快进到媒介中一个不同的位置时)运行的脚本
onvolumechangescript每当音量改变时(包括将音量设置为静音)时运行的脚本
onwaitingscript当媒介已停止播放但打算继续播放时(比如当媒介暂停已缓冲更多数据)运行脚本

这些Media 事件在不同平台下表现各异,事件触发的场景有差异,事件触发后Video对象属性的返回值也不尽相同,下面重点归纳其差异点,首先我们会给出结论,然后附上测试数据。 测试直接使用最简单的方式,在页面上添加video标签播放视频,视频设置循环播放属性loop。

案例

audio> 标签属性:src:音乐的URLpreload:预加载autoplay:自动播放loop:循环播放controls:浏览器自带的控制条

 <audioid="media"src="http://www.abc.com/test.mp3"controls></audio>

<video> 标签属性:src:视频的URLposter:视频封面,没有播放时显示的图片preload:预加载autoplay:自动播放loop:循环播放controls:浏览器自带的控制条width:视频宽度height:视频高度

 <videoid="media"src="http://www.abc.com/test.mp4"controls width="400px"heigt="400px"></video>

获取HTMLVideoElement和HTMLAudioElement对象

 //audio可以直接通过new创建对象

 Media = newAudio("http://www.abc.com/test.mp3");

 //audio和video都可以通过标签获取对象

 Media = document.getElementById("media");

Media方法和属性:

HTMLVideoElement 和 HTMLAudioElement 均继承自 HTMLMediaElement

 //错误状态

 Media.error; //null:正常

 Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效

 //网络状态

 Media.currentSrc; //返回当前资源的URL

 Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL

 Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源

 Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源

 Media.load(); //重新加载src指定的资源

 Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges

 Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:

 //准备状态

 Media.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA

 Media.seeking; //是否正在seeking

 //回放状态

 Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置

 Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0

 Media.duration; //当前资源长度 流返回无限

 Media.paused; //是否暂停

 Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置

 Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变

 Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文

 Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges

 Media.ended; //是否结束

 Media.autoPlay; //是否自动播放

 Media.loop; //是否循环播放

 Media.play(); //播放

 Media.pause(); //暂停

 //控制

 Media.controls;//是否有默认控制条

 Media.volume = value; //音量

 Media.muted = value; //静音

 //TimeRanges(区域)对象

 TimeRanges.length; //区域段数

 TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置

 TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置

事件:

 eventTester = function(e){

 Media.addEventListener(e,function(){

 console.log((newDate()).getTime(),e);

 });

 }



 eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据

 eventTester("progress"); //客户端正在请求数据

 eventTester("suspend"); //延迟下载

 eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),

 eventTester("error"); //请求数据时遇到错误

 eventTester("stalled"); //网速失速

 eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发

 eventTester("pause"); //pause()触发

 eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度

 eventTester("loadeddata"); //

 eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误

 eventTester("playing"); //开始回放

 eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停

 eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕

 eventTester("seeking"); //寻找中

 eventTester("seeked"); //寻找完毕

 eventTester("timeupdate"); //播放时间改变

 eventTester("ended"); //播放结束

 eventTester("ratechange"); //播放速率改变

 eventTester("durationchange"); //资源长度改变

 eventTester("volumechange"); //音量改变

转载于:https://my.oschina.net/u/1241094/blog/678846

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