设计模式学习笔记 - 面向对象 - 6.为什么要基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?

本文介绍了‘基于接口而非实现编程’的原则,强调了接口在代码设计中的重要性,如何通过接口封装不稳定实现,降低耦合,以及如何在实际项目中应用这一原则,如图片处理与存储的案例。同时讨论了何时应该为类定义接口,以及接口设计的关键要素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

“基于接口而非实现编程”这个原则非常重要,是一种非常有效的提高代码质量的手段,在平时的开发中经常被用到。


如何解读原则中的“接口”二字

要理解“基于接口而非实现编程”的关键就是要理解其中的“接口”二字,我们可以理解为编程语言中的接口或抽象类。

前面我们提到,这条原则非常有效地提高代码质量,因为这条原则可以将接口与实现分离,封装不稳定的实现,暴露稳定的接口。上游系统面向接口而非实现编程,不依赖不稳定的实现,这样当实现发生变化的时候,上游系统的代码基本上不需要做改动,以此来降低耦合,提高扩展性。

“基于接口而非实现编程”这条原则的另一个表达方式,是“基于抽象而非实现编程”。在软件开发中,最大的挑战之一就是需求不断变化,这也是考验代码设计好坏的一个标准。越抽象、越顶层、越脱离具体某一实现的设计,越能提高代码的灵活性,越能应对未来的需求变化。好的代码设计,不仅能应对当下的需求,而且在将来需求发生变化的时候,仍然能够在不破坏原有代码设计的情况下灵活应对。而抽象就是提高代码扩展性、灵活性、可维护性最有效的手段之一。

如何将这条原则应用到实战中

假设,系统中有很多涉及图片处理和存储的业务逻辑。图片经过处理之后被上传到阿里云上。为了代码复用,我们封装了图片存储相关的代码逻辑,提供了一个统一的 AliyunImageStore 类。

public class AliyunImageStore {
    // 省略构造属性、构造函数...

    public void createBucketIfNotExists(String bucketName) {
        // 创建bucket代码逻辑...
        // 失败或抛出异常
    }

    public String generateAccessKey() {
        // 根据accessKey/secretKey等生成 access Token...
    }

    public String uploadToAliyun(Image image, String bucketName, String accessToken) {
        // 上传图片到阿里云...
        // 返回图片存储在阿里云上的地址(url)...
    }

    public String downloadFromAliyun(String url, String accessToken) {
        // 从阿里云下载图片...
    }
}

// AliyunImageStore类的使用举例
public class ImageProcessJob {
    private static final String BUCKET_NAME = "ai_image_bucket";
    // 省略其他无关代码...
    
    public void process() {
        Image image = ...; //处理图片,并封装为Image对象
        AliyunImageStore imageStore = new AliyunImageStore(/*省略参数*/);
        imageStore.createBucketIfNotExists(BUCKET_NAME);
        String accessToken = imageStore.generateAccessKey();
        imageStore.uploadToAliyun(image, BUCKET_NAME, accessToken);
    }
}

整个上传流程分为三步:创建 bucket(简单理解为目录)、生成 accessToken、携带 accessToken 上传图片到指定的 bucket 中。看起来,这段代码没有太大问题,完全能满足我们将图片存储在阿里云的需求。

软件开发经常会发生需求变化。假设我们自建了私有云,不再将图片存储到阿里云了,而是将图片存储到自建云上。此时,该如何修改代码呢?

需要重新设计一个 PrivateImageStore 类,并用它来替掉项目中所有的 AliyunImageStore 类。这样的修改看起来并不复杂,只是简单替换而已,对整个代码的改动不大。不过,我们常说“细节是魔鬼”。实际上,刚刚的设计实现方式,就引出了很多容易出问题的“魔鬼细节”。

新的 PrivateImageStore 类需要设计哪些方式,才能在尽量最小化代码修改的情况下,替换掉 AliyunImageStore 呢?这就要求我们必须将 AliyunImageStore 类中定义的所有 public 方法都注意定义并实现以便。但是这样做却有一些问题:

  • 首先 AliyunImageStore 类中有些函数命名暴露了细节,比如 uploadToAliyun()downloadFromAliyun()。如果开发这个功能的人没有接口意识、抽象思维,那这种暴露细节的命名方式就不足为奇了。而我们把包含 aliyun 字眼的方法,照抄到 PrivateImageStore 类中,显然是不合适的。如果我们在新类中重新命名 uploadToAliyun()downloadFromAliyun() 这些方法,那就意味着,我们要修改项目中所有使用到这两个方法的代码,代码修改量可能会很大。
  • 其次,将图片存储到阿里云的流程,和存储到私有云的流程,可能并不完全一致。比如,阿里云的图片上传和下载的过程中,都需要生成 accessToken,而私有云不需要。一方面,AliyunImageStore 中定义的 generateAccessKey() 方法不能照抄到 PrivateImageStore 类中;另一方面,我们在使用 AliyunImageStore 上传、下载图片的时候,代码中用到了 generateAccessKey() 方法,如果要改为私有云的上传下载流程,这些代码都需要调整。

如何解决上述两个问题呢?那就是要遵从“基于接口而非实现编程”的原则,具体来讲,需要做到 3 点:

  1. 函数的命名不能暴露任何实现细节。比如前面提到的 uploadToAliyun() 就不符合要求,要去掉 aliyun 这样的字眼,改为更加抽象的命名方式,比如: upload()
  2. 封装具体实现。比如,跟阿里云相关的特殊上传或下载流程,不应该暴露给调用者。我们对上传或下载的流程进行封装,对外提供一个包裹所有上传或下载的细节的方法,给调用者使用。
  3. 为实现类定义接口。具体的实现类都依赖统一的接口定义,遵从一致的上传功能协议。使用者依赖接口,而不是依赖实现类来编程。

按照这个思路,重构以下上面的代码。

public interface ImageStore {
    String upload(Image image, String bucketName);
    Image download(String bucketName);
}

public class AliyunImageStore implements ImageStore {
    // 省略属性、构造函数等...

    @Override
    public String upload(Image image, String bucketName) {
        createBucketIfNotExists(bucketName);
        String accessToken = generateAccessKey();
        // 上传图片到阿里云...
        // 返回图片存储在阿里云上的地址(url)...
    }

    @Override
    public Image download(String bucketName) {
        String accessToken = generateAccessKey();
        // 从阿里云下载图片...
    }

    public void createBucketIfNotExists(String bucketName) {
        // 创建bucket代码逻辑...
        // 失败或抛出异常
    }

    public String generateAccessKey() {
        // 根据accessKey/secretKey等生成 access Token...
    }
}

// 上传流程改变:私有云不需要accessToken
public class PrivateImageStore implements ImageStore {
    // 省略属性、构造函数等...

    @Override
    public String upload(Image image, String bucketName) {
        createBucketIfNotExists(bucketName);
        // 上传图片到私有云...
        // 返回图片存储在私有云上的地址(url)...
    }

    @Override
    public Image download(String bucketName) {
        // 从私有云下载图片...
    }

    public void createBucketIfNotExists(String bucketName) {
        // 创建bucket...
        // 失败或抛出异常
    }
}

// ImageStore类的使用举例
public class ImageProcessJob {
    private static final String BUCKET_NAME = "ai_image_bucket";
    // 省略其他无关代码...

    public void process() {
        Image image = ...; //处理图片,并封装为Image对象
        ImageStore imageStore = new PrivateImageStore(/*省略参数*/);
        imageStore.upload(image, BUCKET_NAME);
    }
}

有很多人在定义接口的时候,希望通过实现类来反推接口的定义。如果按照这种的方式,可能导致接口定义不够抽象,依赖具体的实现。这样的接口设计就没有意义了。

如果你觉得这种思考方式更加顺畅,那也没问题,只是将实现类的方法搬迁到接口定义中的时候,要有选择性的搬移,不要将跟具体实现相关的方法搬移到接口中,比如 AliyunImageStore 中的 generateAccessKey() 方法。

我们在做软件开发的时候,一定要有抽象意识、封装意识、接口意识。在定义接口的时候,不要暴露任何细节。接口的定义只表明要做什么,而不是怎么做。而且,在设计接口的时候,要多思考,这样的接口设计是否足够通用,是否能够做到在替换具体的接口实现时,不需要任何接口定义的改动。

是否需要为每个类定义接口?

做任何事情,需要讲究一个“度”,过度使用这条原则,非得给每个类都定义接口,接口满天飞,也会导致不必要的负担。

至于什么时候,该为某个类设计接口,实现基于接口的编程,什么时候不需要定义接口,直接使用实现类编程,我们要做权衡的根本依据,还是要回归到设计原则诞生的初衷上来。只要搞清楚了这条规则,很多之前模棱两可的问题,都会变得豁然开朗。

前面已经讲过,这条原则的设计初衷是,将接口和实现分离,封装不稳定的实现,暴露稳定的接口。上游系统面向接口而非实现编程,不依赖不稳定的实现细节,这样当实际发生变化的时候,上游系统的代码基本上不需要做改动,以此来降低代码间的耦合性,提高代码的扩展性。

从这个设计初衷来看,如果我们的业务场景中,某个功能只有一个实现方式,未来也不可能被其他实现方式替换,那我们就没有必要为其设计接口,也没有必要基于接口编程,直接使用实现类编程就可以了。

此外,越是不稳定的系统,我们越是要在代码的扩展性、维护性上下功夫。相反,如果某个系统特别稳定,在开发完成之后基本上不需要做维护,那我们就没有必要为其扩展性,投入不必要的开发时间。

总结

  1. 基于接口而非实现编程,这条原则的另一个表达方式是“基于抽象而非实现编程”,我们在开发的时候,一定要有抽象意识、封装意识、接口意识。越抽象、越顶层、越脱离具体某一实现的设计,越能提高代码的灵活性、扩展性和可维护性。
  2. 在定义接口的时候,一方面,命名要足够通用,不能包含跟具体实现相关的字眼;另一方面,与特定实现有关的方法,不要定义在接口中。
  3. “基于接口而非实现编程”这条原则,不仅仅可以指导非常细节的编程开发,还能指导更加上层的架构设计、系统设计等。比如,客户端与服务器端之间的“接口设计”、类库的“接口”设计。
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