android
北半球校尉
热爱技术
展开
-
Android 应用程序签名
本文主要介绍Android应用程序签名的相关理论知识以及如何发布Android应用程序。 1.签名的概念为大家所熟知的日常生活中的签名,它是代表某个人的特殊标记,用于唯一标识某个人。而Android 应用程序的签名的本质与日常生活中的签名是一样的,应用程序中的签名也开发者在应用程序中打上的一种特殊标记,别人在看到这个标记时,他会知道是这个应用程序与你有关或者是你开发的,而不是别人。原创 2014-07-22 00:04:46 · 3526 阅读 · 1 评论 -
Android SQLite 经验分享
第一次在Android sSQLite,原创 2014-04-06 17:31:56 · 691 阅读 · 0 评论 -
AndroidProject A — 架构
Android Project 之 DVB架构原创 2014-06-30 13:43:45 · 1888 阅读 · 0 评论 -
Android State List
State ListA StateListDrawable is a drawable object defined in XML that uses a several different images to represent the same graphic, depending on the state of the object. For example, a Button原创 2013-09-14 10:00:54 · 666 阅读 · 0 评论 -
Android DVB 项目经验总结
1.团队成员隐瞒重大错误(影响其他成员开发),发现问题后偷偷修改。 弊端:降低合作效率,其他人也在使用和查找原因,如果已经修复却不通知其他成员,会浪费人力去查找问题 正确做法:出现重大错误应该及时通知处理结果。 2.系统模块化,责任化后的真空地带,即便发现了也无人处理 弊端:项目不可能完全划清不同模组界限,如果真空地带没有负责人,那问题将一直保留, 正确做法:指定原创 2014-06-19 20:27:19 · 1872 阅读 · 0 评论 -
Android 开发中代码包(lib/jar/class)使用(import/export)方法
本文是基于Eclips 开发环境介绍代码包使用方法 一 导入可执行的代码包 使用eclips进行项目开发的时候可以在Java类中通过import的方式引用第三方代码包,可导入的代码包分为三个等级,library、jar、class,下面将介绍导入代码包的几种方式project->properties->java build path->libraries然后会看到几种选项原创 2013-07-05 18:16:05 · 3417 阅读 · 0 评论 -
AsyncTask 详解
AsyncTaskAsyncTask -- 直接继承与Object类 在API-3中定义一 概述: AsyncTask 目的是为了更方便容易的使用UI 线程,它允许在UI线程中执行后台操作并将后台处理的结果返回给UI线程,而不需要繁琐的开启一个线程或者Handler来处理后台操作。 AsyncTask 是一个综合Thread 和 Handler的辅助类,并不是通用线程框架的一翻译 2013-07-01 21:37:40 · 982 阅读 · 0 评论 -
Android px dp 概念及转换技巧
1.像素的概念(Pixel) 单位表示:px 像素是图像显示的最小单位,一般分辨率中提到的1280 x 720 指的是1280像素 x 720像素 2.像素密度的概念(Pixel density) 单位表示:dpi 像素密度是指每英寸上像素的数量。 3.设备独立像素(device independent pixels) 单位表示:dip 设备独立像素也被称作原创 2013-05-22 10:28:43 · 1625 阅读 · 0 评论 -
ServiceConnection
ServiceConnection1.概述 用于查询应用服务(application Service)的状态的一种interface,更详细的信息可以参考Service 和 context.bindService()中的描述,和许多来自系统的回调方式一样,ServiceConnection的方法都是进程的主线程中调用的。 2.工作方法1)abstract void onSer翻译 2013-07-22 17:28:21 · 4543 阅读 · 0 评论 -
Android 组件 — Service 剖析
Service 是Android的四大组件之一,当应用程序希望在应用程序空闲的时候去运行一个耗时较长的操作,或者为其他应用提供功能实现的时候可以考虑使用Service。本文结合Android SDK 文档与个人实践,详细的讲述了Service最基本的概念、用法。原创 2013-07-26 10:27:09 · 1395 阅读 · 0 评论 -
Android 组件 — Activity (创建与启动)
Android ActivityActivity 简介 Activity 是应用程序的四大组件之一,为用户提供一个交互界面,比如打电话、发短信、发送邮件等。每一个Activity都会提供一个窗口用于绘制用户界面。通常窗口都是全屏,但是也可以浮在其他的窗口之上。 app一般由一个或者多个Activity松散耦合在一起。最常见的情况是,一个Activity被指定为“mian”Activit翻译 2013-08-05 21:04:59 · 3248 阅读 · 0 评论 -
Android 组件 — Activity (生命周期管理)
Activity生命周期管理 开发出一款健壮而且灵活的app的关键就是,管理好Activity的生命周期,而管理好Activity生命周期则需要实现合理的回调方法。 Activity的生命周期直接受到与其他Activity的关系、任务及回退栈(back stack)的影响。一个Activity存在三个基本的状态:ResumedActivity 已经在前台运行,你在屏幕上翻译 2013-08-15 11:43:44 · 1551 阅读 · 0 评论 -
Android Application 基础
Application Fundamentals摘要Android 应用程序由一个或者多个应用程序组(component)件构成 (activities,services, content providers, and broadcast receivers)每个组件在整个app的行为中承担了不同的角色,且都能被独立的激活 (即使被激活的组件属于其他app)app的mani翻译 2013-08-28 20:30:44 · 851 阅读 · 0 评论 -
android JNI 经验分享
第一次接触JNI,网上相关资料零零散散,经过几天的实践终于算是会用了,总结下今天的经验分享给大家,希望对初学者有所帮助。 一、环境搭建 早期NDK编译环境的搭建是需要Cygwin + NDK配合才行,最初我也是按照这个方案来执行,环境搭建之繁琐真是让人无语,还好找到了更好的环境搭建方法,只需要用到 NDK 就可以,以下是我的搭建方法: 1.下载NDK。原创 2014-07-07 17:43:58 · 1090 阅读 · 0 评论