变量及练习

文章介绍了编程中的变量概念,包括其作为存储数据的小空间,如何定义、使用和修改变量值。通过示例展示了变量在乘客上下车问题中的应用,即跟踪乘客数量的变化。强调了变量的数据类型限制、命名规则和赋值的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量是在程序的执行过程中,有可能发生改变的量(数据),存储数据的小空间

定义格式:

数据类型(为空间中存储的数据加入类型限制,如整数小数...) 变量名(为小空间取的名字,方便使用)=(右边数据赋值给左边变量)数据值(存在小空间里的数值);

使用方式:

  • 输出打印--定义变量再进行输出

  • 参与计算

  • 修改变量记录的值

使用场景:

  • 重复使用某个值

  • 某个数据经常发生改变

数据类型

关键字

整数

int

浮点数小数

double

注意事项:

  1. 一个变量名只能存储一个值

  1. 变量名不允许被重复定义

  1. 一条语句可以定义多个变量

  1. 变量使用之前一定要进行赋值

  1. 变量的作用域范围

代码

public class change{

public static void main(String[]args){

int a = 10;

System.out.println(a);

int b = 2,c = 3;

System.out.println(b+c);

int d = 5;

System.out.println(d);

d = 10;

System.out.println(d);

}

}

[例]:乘客上下车问题

public class exe{

//主入口

public static void main(String[]args){

//一开始没有乘客

int count = 0;

//第一站上去一位乘客

count = count + 1;

//上去两位乘客,下去一位乘客

count = count + 2 - 1;

//上去两位乘客,下去一位乘客

count = count + 2 - 1;

//下去一位乘客

count = count - 1;

//上去一位乘客

count = count + 1;

//输出终点站的乘客数量

System.out.println(count);

}

}

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