MFC消息映射机制的理解

何谓消息、消息处理函数、消息映射?
消息简单的说就是指通过输入设备向程序发出指令要执行某个操作具体的某个操作是你的一系列代码。称为消息处理函数

在SDK中消息其实非常容易理解,当窗口建立后便会有一个函数(窗口处理函数)开始执行一个消息循环,我们还可以清楚的看到消息处理的脉络。一个switch case语句就可以搞定,消息循环直到遇到WM_QUIT消息才会结束,其余的消息均被拦截后调用相应的处理函数。

 

但在封装了API的MFC中,消息似乎变的有些复杂了,我们看不到熟悉的switch case语句了,取而代之的是一个叫消息映射的东西。为什么MFC要引入消息映射机制,你可以想象一下,在现在的程序开发活动中,你的一个程序是否拥有多个窗体,主窗口就算只有一个,那菜单、工具条、控件这些都是子窗口,那我们需要写多少个switch case,并且还要为每个消息分配一个消息处理函数,这样做是多么的复杂呀。因此MFC采用了一种新的机制。利用一个数组,将窗口消息和相对应的消息处理函数进行映射,你可以理解成这是一个表。这种机制就是消息映射。这张表在窗口基类CWnd定义,派生类的消息映射表如果你没有动作它是空的,也就是说如果你不手工的增加消息处理函数,则当派生窗口接受一个消息时会执行父类的消息处理函数。这样做显然是高效的。

MFC提供的消息结构
同时MFC定义了下面的两个主要结构:
AFX_MSGMAP_ENTRY
struct AFX_MSGMAP_ENTRY{
UINT nMessage;   // Windows消息的ID号
UINT nCode;  // 控制消息的通知
UINT nID;    // Windows控制消息的ID
UINT nLastID;   //表示是一个指定范围的消息被映射的范围
UINT nSig;  //表示消息的动作标识
AFX_PMSG pfn;    // 指向消息处理函数的指针
};
AFX_MSGMAP
struct AFX_MSGMAP{
#ifdef _AFXDLL
const AFX_MSGMAP* (PASCAL* pfnGetBaseMap)();
#else
const AFX_MSGMAP* pBaseMap;
#endif
const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;
};
///AFX_MSGMAP可以得到基类的消息映射入口地址和得到本身的消息映射入口地址。

MFC下一个消息的处理过程是一般是这样的
1、_AfxCbtFilterHook截获消息(这是一个钩子函数)
2、_AfxCbtFilterHook把窗口过程设定为AfxWndProc。
3、函数AfxWndProc接收Windows操作系统发送的消息。
4、函数AfxWndProc调用函数AfxCallWndProc进行消息处理。
5、函数AfxCallWndProc调用CWnd类的方法WindowProc进行消息处理。

如何添加自己的消息?
我们已经了解了WINDOW的消息机制,如何加入我们自己的消息呢?好我们来看
一个标准的消息处理程序是这个样子的
在 CWnd 类中预定义了标准 Windows 消息 (WM_XXXX  WM是WINDOW MESSAGE的缩写) 的默认处理程序。类库基于消息名命名这些处理程序。例如,WM_PAINT 消息的处理程序在 CWnd 中被声明为:
afx_msg void OnPaint();
afx_msg 关键字通过使这些处理程序区别于其他 CWnd 成员函数来表明 C++ virtual 关键字的作用。但是请注意,这些函数实际上并不是虚拟的,而是通过消息映射实现的。我们在本文的一开始便说明了为什么要这样做。
所有能够进行消息处理的类都是基于CCmdTarget类的,也就是说CCmdTarget类是所有可以进行消息处理类的父类。CCmdTarget类是MFC处理命令消息的基础和核心。

若要重写基类中定义的处理程序,只需在派生类中定义一个具有相同原型的函数,并创建此处理程序的消息映射项。我们通过ClassWizard可以建立大多数窗口消息或自定义的消息,通过ClassWizard可以自动建立消息映射,和消息处理函数的框架,我们只需要把我们要做的事情填空,添加你要做的事情到处理函数。这个非常简单,就不细说了。但是也许我们需要添加一些ClassWizard不支持的窗口消息或自定义消息,那么就需要我们亲自动手建立消息映射和消息处理的框架,通常步骤如下:
第一步:定义消息。Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。
#define WM_MYMESSAGE (WM_USER + 100)

第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。
LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 处理用户自定义消息,填空就是要填到这里。
return 0;
}
第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:
// {{AFX_MSG(CMainFrame)
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中
ON_MESSAGE( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )

可以看出,用户自定义的消息和我们通过ClassWizard添加的消息一样,都是利用了ON_MESSAGE宏,建立的消息映射。

其实消息类别可以分成多种,上面说的只是其中之一。有三种主要的消息类别:(以下部分摘自MSDN)
1、Windows 消息
此类消息主要包括以前缀 WM_ 开头的消息,WM_COMMAND 除外。Windows 消息由窗口和视图处理。此类消息往往带有用于确定如何处理消息的参数。
2、控件通知
此类消息包括从控件和其他子窗口发送到其父窗口的 WM_COMMAND 通知消息。例如,当用户在编辑控件 (Edit Control) 中执行可能更改文本的操作后,该编辑控件 (Edit Control) 将向其父级发送包含 EN_CHANGE 控件通知代码的 WM_COMMAND 消息。该消息的窗口处理程序以某种适当的方式响应此通知消息,例如在控件中检索该文本。
框架像传送其他 WM_ 消息一样传送控件通知消息。但是有一个例外的情况,即当用户单击按钮时由按钮发送的 BN_CLICKED 控件通知消息。该消息被作为命令消息特别处理,并像其他命令一样传送。
3、命令消息
此类消息包括用户界面对象(菜单、工具栏按钮和快捷键)发出的 WM_COMMAND 通知消息。框架处理命令的方式与处理其他消息不同,可以使用更多种类的对象处理命令。
Windows 消息和控件通知消息由窗口来处理(窗口是从 CWnd 类派生的类的对象)。包括 CFrameWnd、CMDIFrameWnd、CMDIChildWnd、CView、CDialog 以及从这些基类派生的您自己的类。这些对象封装了 HWND——Windows 窗口的句柄。
命令消息可以由范围更广的对象(文档、文档模板以及应用程序对象本身)处理,而不仅仅由窗口和视图处理。当某一命令直接影响到某个特定对象时,应当让该对象处理此命令。例如,“文件”菜单中的“打开”命令在逻辑上与应用程序相关联:该应用程序接收到此命令时会打开指定的文档。因此“打开”命令的处理程序是应用程序类的成员函数。

命令消息我们比较常见的便是菜单项和工具条了,大家可以看到他的消息映射宏和窗口消息不太一样,一般的形式是这样的
ON_COMMAND(id,memberFxn)
第一个参数是命令ID,一个ID号对应一个消息处理,当然你可以让多个ID共用一个处理函数。常见的应用例如:菜单项打开文档的ID和工具条按钮打开文档的ID同时使用一个处理函数,或者直接将它们的ID设成相同的。

还有一种消息叫通知消息。例如树型控件的等一些复杂的控件在单击后需要传递更多的信息,例如光标的位置和当前项的一个结构,所以MFC为控件的每个通知消息也定义了一个宏,它长成了这个样子:
ON_CONTROL(EN_CHANGE,id,memberFxn)

还有很多种消息存在于MFC,宏定义有区别,大家可以触类旁通。

窗口消息有上百个。你可以从MSDN上查到WM_开头的,或者查看CWnd的成员函数,会给你列出很多,别忘了还有很多非窗口消息。雷神无法一一列出,也没有必要。大家查一下就行了。不过对一些常用的、新的控件消息和特殊的通知消息我还是把他们列出几个表,大家做个参考吧。

 

MFC中处理消息的顺序

1.     AfxWndProc()接收消息,寻找消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc( )。

2.     AfxCallWndProc()存储消息(消息标识符和消息参数)供未来参考,然后调用WindowProc( )。

3.     WindowProc()发送消息给OnWndMsg( ),如果消息未被处理,则发送给DefWindowproc( )。

4.     OnWndMsg()首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数;对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是标准消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数。

5.     OnCommand()查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果它不是一个控件通知,或者控件拒绝映射的消息,OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数。

6.     OnNotify( )也试图将消息映射到制造通知的控件;如果映射不成功,OnNotify( )就调用相同的OnCmdMsg( )函数。

7.     根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和控件通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数。

 

MFC中创建窗口的顺序

1.     PreCreateWindow()是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数(可以设置窗口风格等等)。

2.     PreSubclassWindow()也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口OnGetMinMaxInfo()为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸。

3.     OnNcCreate()也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建。

4.     OnNcCalcSize()也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小。

5.     OnCreate()也是消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建。

6.     OnSize()也是消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化。

7.     OnMove()也是消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动。

8.     OnChildNotify()为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建。

 

MFC中打开模态对话框的顺序

1.     DoModal()是重载函数,重载DoModal()成员函数。

2.     PreSubclassWindow()也是重载函数,允许首先子分类一个窗口。

3.     OnCreate()是消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建。

4.     OnSize()也是消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化。

5.     OnMove()也是消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动。

6.     OnSetFont()也是消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体。

7.     OnInitDialog()也是消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件。

8.     OnShowWindow()也是消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用。

9.     OnCtlColor()也是消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色。

10. OnChildNotify()是重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送。

 

MFC中关闭模态对话框的顺序

1.     OnClose()是消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用。

2.     OnKillFocus()也是消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送。

3.     OnDestroy()也是消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送。

4.     OnNcDestroy()也是消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送。

5.     PostNcDestroy()也是重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用。

 

MFC中打开非模态对话框的顺序

1.     PreSubclassWindow()是重载函数,允许用户首先子分类一个窗口。

2.     OnCreate()是消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建。

3.     OnSize()也是消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化。

4.     OnMove()也是消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动。

5.     OnSetFont()也是消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体。

 

MFC中关闭非模态对话框的顺序

1.     OnClose()是消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息。

2.     OnDestroy()也是消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时发送此消息。

3.     OnNcDestroy()也是消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息。

4.     PostNcDestroy()是重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用。


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