MFC消息机制

1.在类中声明

DECLARE_MESSAGE_MAP();

  实际上是声明了两个函数

  一个是GetMessageMap() 虚函数:这虚函数里调用下面的静态成员函数

  另一个是GetThisMessageMap() 静态成员函数:这函数里主要保存了两个结构(用来进行消息映射的结构)

 

2.在类中的定义

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow, CFrameWnd)

ON_WM_PAINT()

//...可能还有N多

END_MESSAGE_MAP()

 

以上的宏预处理后实际上是以上的两个函数GetMessageMap(),GetThisMessageMap()的具体定义

 

GetThisMessageMap()定义里面有两个静态结构

static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[] =  

{

                   ON_WM_PAINT();//一个宏,当然这里要进行预处理,具体转换成什么看afxmsg_.h

                   //可能还有N个消息结构体

                   {0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 }//这个宏转换后的结构体,本来就有个不是我添加的

}

//ON_WM_PAINT()之类的东西,预处理后,能得到一个AFX_MSGMAP_ENTRY结构类型,关键的是最后一个位,转换成一个指向某个类型函数的指针,

//(void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*)(void))  (void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void))

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值