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Metal:Metal性能优化:缓存与并行处理

Metal基础概念

Metal框架简介

Metal是苹果公司开发的一个低级图形和计算编程接口,旨在为开发者提供直接访问GPU的能力,以实现高性能的图形渲染和计算任务。与OpenGL相比,Metal提供了更直接的硬件访问,减少了API的开销,从而提高了效率。Metal框架的核心组件包括:

  • MTLDevice: 代表GPU设备,提供关于设备的信息和创建资源的能力。
  • MTLCommandQueue: 用于提交命令到GPU,管理GPU的执行队列。
  • MTLRenderCommandEncoderMTLComputeCommandEncoder: 分别用于图形渲染和计算任务的命令编码。

代码示例:创建Metal设备和命令队列

import Metal

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