chapter 1 面向对象方法概论
什么是面向对象?
面向对象不仅是一种技术和策略,还是关于如何来看待软件系统与现实世界关系,用什么观点来研究问题并进行求解,以及如何进行系统构造的软件方法学。
面向对象主要包括两个方面:
- 从客观存在的事物出发来构造软件系统,并尽可能运用人类的自然思维方式。
- 面向对象更接近人类的日常思维方式。
- 用对象作为对这些事物的抽象表示
- 事物的静态特征用对象的属性来表示
- 事物的动态特征用对象的操作来表示
- 对象的属性和操作进行封装,构成独立的实体,对外屏蔽其内部细节
- 通过不同程度的抽象,可以得到一般类和特殊类,使用继承机制可以使特殊类复制一般类的属性和操作,提高开发效率,简化构造过程及文档
- 复杂的对象可以用简单的对象作为其构成部分,支持聚合关系
- 对象间通过消息进行通信,以实现对象的动态联系
- 用关联表达某些类之间对用户业务有特定意义的实例关系
关于面向对象有关的定义有:
- 一种使用对象、消息传送、类、继承、多态和动态绑定来开发问题域模型之解的范型、
- 基于对象、类、实例和继承等概念的技术
- 用对象作为建模的原子
- 用来描述一些基于概念的东西: 封装、对象、消息传送、类、继承、多态、动态绑定
- 用来描述一种把软件组织成对象集合的软件开发策略,对象中既包括数据也包括操作
对象标