网络请求库比较总结

网络请求总结

概述:所有网络库的原理是: 网络请求一般是基于HttpURLConnection和HttpClient进行封装的,也有自己编写Socket实现的,比如ion和OkHttp;请求的执行一般是通过线程池来管理,异步请求得到结果,则通过回调接口接收;并且一般接收结果的回调都通过Handler去在主线程执行

Anroid原生网络请求
- HttpURLConnention:
谷歌原生提供的用于网络请求的轻量级方案,支持数据压缩;缺点是封装性差,使用起来麻烦,尤其是做multipart提交的时候需要自己拼接符合http协议的请求参数;另外HttpURLConnection在2.3版本以下有bug,具体是关闭流的时候会导致线程池的线程无法停止;2.3以上修复了该bug。
- HttpClient:
谷歌原生内置的apache的HttpClient请求库,功能多样,缺点是API设计繁多,使用起来麻烦,随着OkHttp越来越流行,谷歌决定在android4.4以后的版本,废除HttpClient;

第三方网络请求库
- Retrofit:
Square公司出品,基于OkHttp封装,增加了动态代理和数据解析的封装;支持多种数据格式的解析如json,xml等;由于使用了动态代理,所以更安全,api风格和OkHttp相似;
- OkHttp:
Square公司出品,底层封装Socket实现,特点是多个网络请求重用一个Socket长连接,并且使用连接池来缓存连接,所以网络延时低,请求高效稳定;支持http2和SPDY协议;使用OkIO进行读写操作,由于OkIO底层使用NIO,所以读写更高效;
- Ion:
也是优秀的网络库,底层同样是封装Socket使用,重用长连接,维护连接池;支持多种数据格式的解析返回;Api设计简洁好用;但是流行程度没有OkHttp高。
- Volley:谷歌官方在2012年开发者大会推出的网络库,特点是适合处理请求频繁但是数据量小的场景。本身对文件上传支持比较差,需要自己编写代码。底层实现是在2.3之前使用HttpClient,2.3之后使用HttpURLConnection;同时具有加载图片的功能,图片加载模块没有实现图片的内存缓存,需要我们自己实现;
- XUtil:
快速开发综合框架,拥有ViewInject,DB,网络请求,图片加载4个模块。网络模块底层封装的HttpURLConnection,知名度没有OkHttp高。

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