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转载 Android UI开发专题(四) View自绘控件
<br />很多时候想要设计漂亮的Android UI,使用Android自带的控件无法满足我们的需要就要考虑自绘控件,在Android界面显示类View,可以通过继承扩展重写相关方法来实现我们的图形绘制。<br /> 首先我们需要了解下View类的底层实现,在SDK中我们可以看到View直接继承于Java的基类Object,实现了图形绘制和按键事件 Drawable.Callback KeyEvent.Callback的相关方法,我们自绘时主要实现其内部的onDraw方法,相关的界面计算可以重写onMe
2010-07-29 17:36:00 664
转载 Android UI开发专题(五) Bitmap和Canvas实例
<br />在Android UI开发专题的前五节我们讲到的东西主要是基础和理论内容,从本次Android123将通过实例代码来演示,本次主要是Bitmap和Canvas类的使用,根据要求缩放Bitmap对象并返回新的Bitmap对象。centerToFit方法一共有4个参数,返回一个Bitmap类型,第一个参数为原始的位图对象,width和height分别为新的宽和高,而Context是用来加载资源的上下文实例。<br /> Bitmap centerToFit(Bitmap bitmap, int w
2010-07-29 17:36:00 1730
转载 Android UI开发专题(三) 各种Drawable
<br />本次我们主要讲解Android平台下的各种Drawable,这里在SDK的android.graphics.drawable包下面可以看到有各种Drawable类多达十几种,它们到底之间有什么关系和区别呢? <br /> 一、AnimationDrawable<br /> 顾名思义该类主要表示动画的图形类,可以实现逐帧播放的效果,下面代码示例如下<br /> 1. 定义一个cwj_animation.xml 放到res/drawable 目录下,其中定义的属性duration为延时,单位为毫
2010-07-29 17:35:00 459
转载 Android游戏开发之旅五 Path和Typeface
<br /> 今天我们继续处理上次 Android游戏开发之旅四 Canvas和Paint实例 中提到的Path路径和Typeface字体两个类。对于Android游戏开发或者说2D绘图中来讲Path路径可以用强大这个词来形容。在 Photoshop中我们可能还记得使用钢笔工具绘制路径的方法。Path路径类在位于android.graphics.Path中,Path的构造方法比较简单,如下<br /> Path cwj=new Path(); //构造方法<br /> 下面我们画一个封闭的原型路
2010-07-29 17:30:00 566
转载 Android UI开发专题(二) 之绘图基础
今天我们继续介绍Android平台底层绘图类的相关内容,在Android UI开发专题(一) 之界面设计中我们介绍了有关Android平台资源使用以及Bitmap相关类的操作,接下来将会以实例的方式给大家演示各种类的用处以及注意点。今天我们继续了解android.graphics包中比较重要的绘图类。 一、 android.graphics.Matrix 有关图形的变换、缩放等相关操作常用的方法有: void reset() // 重置一个matrix对象。 void set(Matrix sr
2010-07-29 17:29:00 392
转载 Android UI开发专题(一) 之界面设计
<br />近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露。本次主要涉及以下四个包的相关内容:<br /> android.content.res 资源类<br /> android.graphics 底层图形类<br /> android.view 显示类<br /> android.widget 控件类<br /> 一、andr
2010-07-29 17:27:00 497
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