android自定义View的实现

自定义View的四个步骤:

1.自定义view的属性。

2.在构造方法中获取我们自定义的属性。

3.onMeasure方法的重写。

4.重写onDraw.。

(一):自定义属性的定义

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <attr name="titleText" format="string" />
    <attr name="titleTextColor" format="color" />
    <attr name="titleTextSize" format="dimension" />

    <declare-styleable name="CustomTitleView">
        <attr name="titleText" />
        <attr name="titleTextColor" />
        <attr name="titleTextSize" />
    </declare-styleable>

</resources>


CustomTitleView为属性集,主要用途表明该属性集,为方便获取。

format一共有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag十种。

demension:定义size的,sp,dip,px。

enum:<attr name="testEnum">
    <enum name="fill_parent" value="-1"/>
    <enum name="wrap_content" value="-2"/>
</attr>

reference:resource资源的id.

fraction:百分数。

flag:位或运算。

string:字符串,如果你想别人既能直接写值也可以用类似"@string/test"引用资源的方式,可以写成format="string|reference"

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.customview01"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <com.example.customview01.view.CustomTitleView
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="100dp"
        custom:titleText="3712"
        custom:titleTextColor="#ff0000"
        custom:titleTextSize="40sp" />

</RelativeLayout>

java代码里那种取属性值的方式,那么在XML使用该组件的时候一定要为该自定义组件设置一个命名空间

命名空间写法:xmlns:空间名=http://schemas.android.com/apk/res/自定义组件所在包名或者组件的上一级

如上图有事例。


(二)在View的构造方法中,获得我们自定义的样式

/**
	 * 文本
	 */
	private String mTitleText;
	/**
	 * 文本的颜色
	 */
	private int mTitleTextColor;
	/**
	 * 文本的大小
	 */
	private int mTitleTextSize;

	/**
	 * 绘制时控制文本绘制的范围
	 */
	private Rect mBound;
	private Paint mPaint;

	public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs)
	{
		this(context, attrs, 0);
	}

	public CustomTitleView(Context context)
	{
		this(context, null);
	}

	/**
	 * 获得我自定义的样式属性
	 * 
	 * @param context
	 * @param attrs
	 * @param defStyle
	 */
	public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
	{
		super(context, attrs, defStyle);
		/**
		 * 获得我们所定义的自定义样式属性
		 */
		TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomTitleView, defStyle, 0);
		int n = a.getIndexCount();
		for (int i = 0; i < n; i++)
		{
			int attr = a.getIndex(i);
			switch (attr)
			{
			case R.styleable.CustomTitleView_titleText:
				mTitleText = a.getString(attr);
				break;
			case R.styleable.CustomTitleView_titleTextColor:
				// 默认颜色设置为黑色
				mTitleTextColor = a.getColor(attr, Color.BLACK);
				break;
			case R.styleable.CustomTitleView_titleTextSize:
				// 默认设置为16sp,TypeValue也可以把sp转化为px
				mTitleTextSize = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(
						TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()));
				break;

			}

		}
		a.recycle();

		/**
		 * 获得绘制文本的宽和高
		 */
		mPaint = new Paint();
		mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
		// mPaint.setColor(mTitleTextColor);
		mBound = new Rect();
		mPaint.getTextBounds(mTitleText, 0, mTitleText.length(), mBound);

	}


补充:resource资源下的: mImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), a.getResourceId(attr, 0));  

enum类型:   mImageScale = a.getInt(attr, 0);


(三)重写onMeasure方法:

系统帮我们测量的高度和宽度都是MATCH_PARNET,当我们设置明确的宽度和高度时,系统帮我们测量的结果就是我们设置的结果,当我们设置为WRAP_CONTENT,或者MATCH_PARENT系统帮我们测量的结果就是MATCH_PARENT的长度。

所以,当设置了WRAP_CONTENT时,我们需要自己进行测量,即重写onMesure方法”:

重写之前先了解MeasureSpec的specMode,一共三种类型:

EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT

AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT

UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用

	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
	{
		int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
		int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
		int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
		int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
		int width;
		int height ;
		if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY)
		{
			width = widthSize;
		} else
		{
			mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
			mPaint.getTextBounds(mTitle, 0, mTitle.length(), mBounds);
			float textWidth = mBounds.width();
			int desired = (int) (getPaddingLeft() + textWidth + getPaddingRight());
			width = desired;
		}

		if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY)
		{
			height = heightSize;
		} else
		{
			mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
			mPaint.getTextBounds(mTitle, 0, mTitle.length(), mBounds);
			float textHeight = mBounds.height();
			int desired = (int) (getPaddingTop() + textHeight + getPaddingBottom());
			height = desired;
		}
		
		

		setMeasuredDimension(width, height);
	}

最好还是三种类型都实现。


4.onDraw方法:

画动态利用线程进行绘制,其他的就要利用画笔和画布的配合使用.

@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas)
	{

		int centre = getWidth() / 2; // 获取圆心的x坐标
		int radius = centre - mCircleWidth / 2;// 半径
		mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); // 设置圆环的宽度
		mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿
		mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置空心
		RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); // 用于定义的圆弧的形状和大小的界限
		if (!isNext)
		{// 第一颜色的圈完整,第二颜色跑
			mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色
			canvas.drawCircle(centre, centre, radius, mPaint); // 画出圆环
			mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色
			canvas.drawArc(oval, -90, mProgress, false, mPaint); // 根据进度画圆弧
		} else
		{
			mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色
			canvas.drawCircle(centre, centre, radius, mPaint); // 画出圆环
			mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色
			canvas.drawArc(oval, -90, mProgress, false, mPaint); // 根据进度画圆弧
		}

	}

mProgress为在线程中更新的变量,isNext为交替话圆弧的临界值。它实现了一个进度条。


上面就是实现音量增加和减少的控件

@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas)
	{
		mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿
		mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); // 设置圆环的宽度
		mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 定义线段断电形状为圆头
		mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿
		mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置空心
		int centre = getWidth() / 2; // 获取圆心的x坐标
		int radius = centre - mCircleWidth / 2;// 半径
		/**
		 * 画块块去
		 */
		drawOval(canvas, centre, radius);

		/**
		 * 计算内切正方形的位置
		 */
		int relRadius = radius - mCircleWidth / 2;// 获得内圆的半径
		/**
		 * 内切正方形的距离顶部 = mCircleWidth + relRadius - √2 / 2
		 */
		mRect.left = (int) (relRadius - Math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relRadius) + mCircleWidth;
		/**
		 * 内切正方形的距离左边 = mCircleWidth + relRadius - √2 / 2
		 */
		mRect.top = (int) (relRadius - Math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relRadius) + mCircleWidth;
		mRect.bottom = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius);
		mRect.right = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius);

		/**
		 * 如果图片比较小,那么根据图片的尺寸放置到正中心
		 */
		if (mImage.getWidth() < Math.sqrt(2) * relRadius)
		{
			mRect.left = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius * 1.0f / 2 - mImage.getWidth() * 1.0f / 2);
			mRect.top = (int) (mRect.top + Math.sqrt(2) * relRadius * 1.0f / 2 - mImage.getHeight() * 1.0f / 2);
			mRect.right = (int) (mRect.left + mImage.getWidth());
			mRect.bottom = (int) (mRect.top + mImage.getHeight());

		}
		// 绘图
		canvas.drawBitmap(mImage, null, mRect, mPaint);
	}

	/**
	 * 根据参数画出每个小块
	 * 
	 * @param canvas
	 * @param centre
	 * @param radius
	 */
	private void drawOval(Canvas canvas, int centre, int radius)
	{
		/**
		 * 根据需要画的个数以及间隙计算每个块块所占的比例*360
		 */
		float itemSize = (360 * 1.0f - mCount * mSplitSize) / mCount;

		RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); // 用于定义的圆弧的形状和大小的界限

		mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色
		for (int i = 0; i < mCount; i++)
		{
			canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize), itemSize, false, mPaint); // 根据进度画圆弧
		}

		mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色
		for (int i = 0; i < mCurrentCount; i++)
		{
			canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize), itemSize, false, mPaint); // 根据进度画圆弧
		}
	}

注意:mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); 为画笔定义线段断头圆头。(挖掘画笔中的方法)

链接来源  http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24529807



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