事件笔记上

EVENT 事件(上)

  • 之前我们简单的了解过一些事件,比如 onclick(点击) / onload(加载)0 / onscroll(滚动) …

1.什么是事件

  • 一个事件由什么东西组成.
    • 触发谁的事件:事件源
    • 触发什么事件:事件类型
    • 触发以后做什么:事件处理函数
//获取当前元素
  var oDiv = document.querySelector('div')
//创建事件函数
  oDiv.onclick = function () {}
  
  // 谁来触发事件   => oDiv => 这个事件的事件源就是 oDiv
  // 触发什么事件   => onclick => 这个事件类型就是 click
  // 触发之后做什么 => function () {} => 这个事件的处理函数
  • 我们想要在点击 div 以后做什么事情,就把我们要做的事情写在事件处理函数里面
    • 当我们点击 div 的时候,就会执行事件处理函数内部的代码,每点击一次,就会执行一次事件处理函数.
  var oDiv = document.querySelector('div')

  oDiv.onclick = function () {
    console.log('你点击了 div')
  }

2.事件对象

  • 什么是事件对象?

  • 就是当你触发了一个事件以后,对该事件的一些描述信息.

  • 例如:

    • 你触发一个点击事件的时候,你点在哪个位置了,坐标是多少.
    • 你触发一个键盘事件的时候,你按的是哪个按钮…
  • 每一个事件都会有一个对应的对象来描述这些信息,我们就把这个对象叫做 事件对象

  • 浏览器给了我们一个 黑盒子,叫做 window.event,就是对事件信息的所有描述.

    • 比如点击事件
    • 你点在了 0,0 位置,那么你得到的这个事件对象里面对应的就会有这个点位的属性.
    • 你点在了 10, 10 位置,那么你得到的这个事件对象里面对应的就会有这个点位的属性…
    oDiv.onclick = function () {
      console.log(window.event.X轴坐标点信息)
      console.log(window.event.Y轴坐标点信息)
    }
    
  • 这个玩意很好用,但是一般来说,好用的东西就会有 兼容性问题

  • IE低版本 里面这个东西好用,但是在 高版本IEChrome 里面不好使了.

  • 我们就得用另一种方式来获取 事件对象

  • 在每一个事件处理函数的行参位置,默认第一个就是 事件对象

    oDiv.onclick = function (e) {
      // e 就是和 IE 的 window.event 一样的东西
      console.log(e.X轴坐标点信息)
      console.log(e.Y轴坐标点信息)
    }
    

综上所述,我们以后在每一个事件里面,想获取事件对象的时候,都用兼容写法:

  • e = e || window.event;
    oDiv.onclick = function (e) {
      e = e || window.event;//兼容性写法.
      console.log(e.X轴坐标点信息)
      console.log(e.Y轴坐标点信息)
       console.log(e.你的按键)
    }
    

3.点击事件的光标坐标点获取.

  • 每一个点击事件的坐标点都不是一对,因为要有一个相对的坐标系.
  • 例如:
    • 相对事件源(你点击的元素)
    • 相对页面
    • 相对浏览器窗口…
  • 因为都不一样,所以我们获取的 事件对象 里面的属性也不一样.
  • 相对于你点击的元素来说
    • ==>e.相对于你点击的元素的x坐标 e.相对于你点击的元素的y坐标
      ==>e.offsetX e.offsetY
      ==>是相对于你点击的元素的边框内次开始计算
  • 相对于浏览器窗口来说
    • ==>e.相对浏览器窗口的x坐标 e.相对浏览器窗口的y坐标
      ==>e.clientX e.clientY
      ==>是相对浏览器窗口内侧开始计算
  • 相对于页面来说
    • ==>e.相对页面的x坐标 e.相对页面的y坐标
      ==>e.pageX e.pageY
      ==>是相对页面内侧开始计算
      效果:
 <style>
    * {margin: 0;padding: 0;}
    div {width: 300px;height: 300px;padding: 20px;border: 10px solid #333;margin: 20px 0 0 30px;}
  </style>
  <body>
    <div></div>
    <script>
      //获取事件源
      var oDiv = document.querySelector('div')
      // 绑定点击事件
      oDiv.onclick = function (e) {
        // 事件对象兼容写法
        e = e || window.event;//事件对象
        console.log(e.offsetX)
        console.log(e.offsetY)
        console.log(this);//this在事件处理函数中,指的是事件源,就是绑定事件的那个元素
        this.innerHTML = "光标在点击的元素上的x坐标是"+e.offsetX+"<br/>光标在点击的元素上的y坐标是"+e.offsetY
        +"相对浏览器窗口来说,x坐标是:"+e.clientX
        +"<br/>相对浏览器窗口来说,y坐标是:"+e.clientY
        +"<br/>相对页面来说,x坐标是:"+e.pageX
        +"<br/>相对页面来说,y坐标是:"+e.pageY
      }
    </script>
  </body>

3.1相对于你点击的元素来说

  • offsetXoffsetY
  • 是相对于你点击的元素的边框内侧开始计算
    <style>
      * {margin: 0;padding: 0;}
      div {width: 300px;height: 300px;padding: 20px;border: 10px solid #333;margin: 20px 0 0 30px;}
    </style>
    <body>
      <div></div>
      <script>
        //获取事件源
        var oDiv = document.querySelector('div')
        // 绑定点击事件
        oDiv.onclick = function (e) {
          // 事件对象兼容写法
          e = e || window.event;//事件对象
          console.log(e.offsetX)
          console.log(e.offsetY)
          console.log(this);//this在事件处理函数中,指的是事件源,就是绑定事件的那个元素
          this.innerHTML = "光标在点击的元素上的x坐标是"+e.offsetX+"<br/>光标在点击的元素上的y坐标是"+e.offsetY
        }
      </script>
    </body>
    

3.2相对于浏览器窗口你点击的坐标点

  • clientXclientY
  • 是相对于浏览器窗口来计算的,不管你页面滚动到什么情况,都是根据窗口来计算坐标。
    <style>
      * {margin: 0;padding: 0;}
      body {width: 2000px;height: 2000px;}
      div {width: 300px;height: 300px;padding: 20px;border: 10px solid #333;margin: 20px 0 0 30px;}
    </style>
    <body>
      <div></div>
      <script>
        //获取事件源
        var oDiv = document.querySelector('div')
        // 注册点击事件
        oDiv.onclick = function (e) {
          // 事件对象兼容写法
          e = e || window.event
          console.log(e.clientX)
          console.log(e.clientY)
        }
      </script>
    </body>
    

3.3相对于页面你点击的坐标点

  • pageXpageY
  • 是相对于整个页面的坐标点,不管有没有滚动,都是相对于页面拿到的坐标点
    <style>
      * {margin: 0;padding: 0;}
      body {width: 2000px;height: 2000px;}
      div {width: 300px;height: 300px;padding: 20px;border: 10px solid #333;margin: 20px 0 0 30px;}
    </style>
    <body>
      <div></div>
      <script>
        //获取事件源
        var oDiv = document.querySelector('div')
        // 注册点击事件
        oDiv.onclick = function (e) {
          // 事件对象兼容写法
          e = e || window.event
          console.log(e.pageX)
          console.log(e.pageY)
        }
      </script>
    </body>
    
  • 计算:根据页面左上角来说
    • margin-left 是 30
    • 左边框是 10
    • 左右 padding 各是 20
    • 内容区域是 300
    • pageX : 300 + 20 + 20 + 10 + 30 = 380
    • margin-top 是 20
    • 上边框是 10
    • 上下 padding 各是 20
    • 内容区域是 300
    • pageY : 300 + 20 + 20 + 10 + 20 = 270

4.点击按键信息(了解)

  • 我们的鼠标一般都有两个按键,一个左键一个右键
  • 我们的事件对象里面也有这个信息,确定你点击的是左键还是右键
  • 我们使用 事件对象.button 来获取信息
  • 0 为鼠标左键,2 为鼠标右键,1为滚轮.

5.常见的事件(了解)

  • 我们在写页面的时候经常用到的一些事件
  • 大致分为几类,浏览器事件 / 鼠标事件 / 键盘事件 / 表单事件 / 触摸事件

5.1浏览器事件

  • load : 页面全部资源加载完毕
  • scroll : 浏览器滚动的时候触发

5.2鼠标事件

  • click :点击事件
  • dblclick :双击事件
  • contextmenu : 右键单击事件
  • mousedown :鼠标左键按下事件
  • mouseup :鼠标左键抬起事件
  • mousemove :鼠标移动
  • mouseover :鼠标移入事件
  • mouseout :鼠标移出事件
  • mouseenter :鼠标移入事件
  • mouseleave :鼠标移出事件
  • onscroll:滚动

5.3键盘事件

  • keyup : 键盘抬起事件
  • keydown : 键盘按下事件
  • keypress : 键盘按下再抬起事件

5.4表单事件

  • change : 表单内容改变事件
  • input : 表单内容输入事件
  • submit : 表单提交事件

5.5触摸事件

  • touchstart : 触摸开始事件
  • touchend : 触摸结束事件
  • touchmove : 触摸移动事件

5.6键盘事件

  • 我们在键盘事件里面最主要的就是要做两个事情
    • 判断点击的是哪个按键
    • 有没有组合按键,shift + a / ctrl + b / alt
  • 是否所有元素都可以绑定键盘事件?
    • 我们说事件有一个关键的东西是,该事件是由谁来触发的?
      • 一个 div 元素在页面上,我怎么能让一个键盘事件触发在 div 上
    • 所以说,一般只给能在页面上选中的元素(表单元素) 和 document 来绑定键盘事件。
    document.onkeyup = function () { // code.. } 
    oInput.onkeyup = function () { // code.. }
    

5.6.1确定按键

  • 我们的键盘上每一个按键都有一个自己独立的编码.
    • 我们就是靠这个编码来确定我们按下的是哪个按键.
  • 如何获取?
    • 我们通过 事件对象.keyCode 或者 事件对象.which 来获取.
      • 为什么要有两个?
        • 是因为 FireFox2.0 不支持 keycode 所以要用 which.
          编码转字符
    • //知道按键编码以后,可以通过String.fromCharCode(编码),把编码转换成具体的字符.
code = String.fromCharCode(code);//具体的字符
document.keyup = function (e) {
  // 事件对象的兼容写法
  e = e || window.event;
  // 获取键盘码的兼容写法
  var keyCode = e.keyCode || e.which;
  console.log(keyCode)
}
  • 测试:
 //1.oninput-输入事件
<body>
  <input type="text">
</body>
<script>
      var inp =document.querySelector('input');
      inp.oninput = function(){
          //事件函数中的this是事件源
          console.log('你本次输入的内容是'+this.value);//表单元素里面的内容,使用value属性来获取和赋值.
      }

//2. document上的键盘事件
      document.onkeyup = function(e){
          //确定按键
          e = window.event||e;
          var code = e.keyCode || e.which;//按键编码

          //知道按键编码以后,可以通过String.fromCharCode(编码),把编码转换成具体的字符
          code = String.fromCharCode(code);//具体的字符

          console.log('document上的键盘事件触发了,现在按下的是'+code)
      }

</script>
5.6.2 常见的键盘码(了解)
  • 8: 删除键(delete)
  • 9: 制表符(tab)
  • 13: 回车键(ebter)
  • 16: 上档键(shift)
  • 17: ctrl 键
  • 18: alt 键
  • 27: 取消键(esc)
  • 32: 空格键(space)

5.6.3组合按键

  • 组合案件最主要的就是 alt / shift / ctrl 三个按键

  • 在我点击某一个按键的时候判断一下这三个键有没有按下,有就是组合了,没有就是没有组合

  • 事件对象里面也为我们提供了三个属性

    • altKey :alt 键按下得到 true,否则得到 false
    • shiftKey :shift 键按下得到 true,否则得到 false
    • ctrlKey :ctrl 键按下得到 true,否则得到 false
  • 我们就可以通过这三个属性来判断是否按下了.

    //获取事件对象
    document.onkeyup = function (e) {
      e = e || window.event;//事件的兼容写法
     var keyCode = e.keyCode || e.which;//获取键盘按键
    
      //判断是否按下了alt+a,如果按下了就弹出消息.
      if (e.altKey && keyCode === 65) {
        console.log('你同时按下了 alt 和 a')
      }
    }
    //注意:测试时要退出微信和QQ等软件测试.
    

6.事件的绑定方式

  • 我们现在给一个绑定事件都是使用 onxxx 的方式.

    • 但是这个方式不是很好,有兼容性而且只能给一个元素绑定一个事件.
    • 一旦写了第二个事件,那么第一个就被覆盖了.
    oDiv.onclick = function () {
      console.log('我是第一个事件')
    }
    oDiv.onclick = function () {
      console.log('我是第二个事件')
    }
    

另外一种事件监听的方式去给元素绑定事件。

  • 使用 addEventListener 的方式添加(不支持IE7/8)
    • 这个方法不兼容,在 IE(7/8) 里面要使用 attachEvent.

6.1两个方式的区别

  • 注册事件的时候事件类型参数的书写
    • addEventListener : 不用写 on
    • attachEvent : 要写 on
  • 参数个数
    • addEventListener : 一般是三个常用参数
    • attachEvent : 两个参数
  • 执行顺序
    • addEventListener : 顺序注册,顺序执行
    • attachEvent : 顺序注册,倒叙执行
  • 适用浏览器
    • addEventListener : 非 IE 7/ 8 的浏览器
    • attachEvent : IE 7 /8 浏览器

6.2事件监听

  • addEventListener : 非 IE 7/ 8 下使用.
    语法: 元素.addEventListener('事件类型', 事件处理函数, 冒泡还是捕获)、一般是三个参数.

//1.事件监听方式注册事件:addEventListener
var div = document.querySelector(‘div’);
var fn1 = function(){
console.log(‘这是click的第一次注册事件’)
};
var fn2 = function(){
console.log(‘这是click的第二次注册事件’)
}
div.addEventListener(‘click’,fn1,false)
div.addEventListener(‘click’,fn2,false)
//当点击div时候,两个函数都会执行,按照你注册的顺序顺序执行.
//先打印’这是click的第一次注册事件’,再打印’这是click的第二次注册事件’.


- 当你点击 div 的时候,两个函数都会执行,并且会按照你绑定的顺序执行.
- 先打印 `我是第一个事件` 再打印 `我是第二个事件`.
- 注意: **事件类型的时候不要写 on,点击事件就是 click,不是 onclick**

- 2.`attachEvent` :IE 7/ 8 下使用
**语法: `元素.attachEvent('事件类型', 事件处理函数)`**

oDiv.attachEvent(‘onclick’, function () {
console.log(‘我是第一个事件’)
})

oDiv.attachEvent(‘onclick’, function () {
console.log(‘我是第二个事件’)
})


- 当你点击 div 的时候,两个函数都会执行,并且会按照你注册的顺序倒叙执行
- 先打印 `我是第二个事件` 再打印 `我是第一个事件`
- 注意: **事件类型的时候要写 on,点击事件就行 onclick**


- 6.3移除addEventListener添加的事件监听器
**语法:元素.removeListener('事件类型,不要on',事件处理函数)**

//移出事件监听器
div.removeEventListener(‘click,fn2’)
//事件监听绑定:attachEvent.
div.attachEvent(‘onclick’,function(){
console.log(‘这是click的第一次绑定事件’)
})

div.attachEvent(‘onclick’,function(){
console.log(‘这是click的第二次绑定事件’)
})
//当点击div时候,两个函数都会执行,按照你注册的顺序倒序执行.
//先打印’这是click的第二次注册事件’,再打印’这是click的第一次注册事件’.

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