4.链表

1)链表是以节点的方式来存储

2)每个节点包含 data 域 , next 域 : 指向下一个节点。

3)链表节点不一定是连续 存储

4)链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定。

package com.chengliang.linkedlist;
public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3,"吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4,"林冲","豹子头");

        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);

        singleLinkedList.list();

        HeroNode hero5 = new HeroNode(4,"腾讯","大神 ");
        singleLinkedList.update(hero5);

        singleLinkedList.list();

        singleLinkedList.delete(1);

        singleLinkedList.list();
    }
}

//定义一个单链表,管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    //先初始化一个头节点
    private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");

    //添加节点到单向链表
    public void add(HeroNode heroNode) {

        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 tmp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表的最后
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到最后
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while后,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    //第二种方式,根据排名英雄插入到指定位置
    //如果有这个排名,则添加失败,并给出提示
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        HeroNode temp = head;
        boolean  flag = false;//标识添加的编号是否存在,默认为false
        while (true) {
            if (temp.next == null) {//说明temp已经在链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) {//位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {
                //说明希望添加的heroNode的编号已经存在
                flag = true;//说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
        }
        if (flag) {
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在 \n", heroNode.no);
        } else {
            //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next     = heroNode;
        }
    }

    public void update(HeroNode heroNode) {
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        HeroNode temp = head.next;
        boolean  flag = false;
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break;//到链表最后了
            }
            if (temp.no == heroNode.no) {
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            temp.name = heroNode.name;
            temp.nickname = heroNode.nickname;
        } else {
            System.out.printf("没有找到该编号的节点 %d \n ", heroNode.no);
        }
    }
    public void delete(int no) {
       HeroNode temp = head;
       boolean flag  = false;//标志是否找到待删除节点的
        while (true) {
            if (head.next == null) {
                System.out.println("节点为空 ");
                break;
            }
            if (temp.next.no == no) {
                //找到的待删除节点的前一个节点temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
         }
        if (flag) {
            //可以删除
            temp.next = temp.next.next;
        } else {
            System.out.printf("要删除的 %d 不存在,无法删除\n", no);
        }
    }

    //显示链表[遍历]
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移,一定小心,不然就成了死循环
            temp = temp.next;
        }
    }
}

//定义HeroNode, 每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no       = no;
        this.name     = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname +
                '}';
    }
}

 

 

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