Jdk1.8 HashMap 基础

HashMap 特性

  1. key,value可以为空
  2. 线程不安全
  3. 支持快速失败(在for循环中操作remove,put方法时会报ConcurrentModifyException)

HashMap 的几个基本属性值

  1. loadFactor: 加载因子,loadFactor越大,hashmap的空间利用率越大,反之空间利用率越低.默认值为0.75.
  2. threshold: 容量阈值,超过该值会触发hashMap的扩容操作.
  3. capacity: 容量值为2的n的次方值默认值为16
  4. size: hashMap中包含的node个数

HashMap 的put过程

  1. 计算index值 index=(n-1)&hash
  2. 拿到index确定该位置下是否有元素存在,如果不存在则创建一个新的元素赋给该index下,方法结束.
  3. 如果存在则判断key与hash值与传入的key,hash是否一致,如果一致则根据传入的ifAbsent值是否修改value的值.方法结束
  4. 如果key与hash不一致,则遍历index对应的链表,如果链表中存在key和hash值与传入的值一致则根据ifAsent值修改value值,如果不在这个的记录,则新建一个新的记录放在链表的最后
  5. 如果链表的长度超过设定的值,这会将链表结构数据转化为红黑数结构
  6. 如果size超过threshold值则触发resize操作
 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p
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HashMap是Java中常用的数据结构之一,它基于哈希表实现。在JDK 1.8中,HashMap的底层实现主要包括数组和链表(或红黑树)两部分。 首先,HashMap内部维护了一个Entry数组,每个Entry对象包含了键值对的信息,包括键、值和指向下一个Entry的指针。数组的长度是固定的,但可以根据需要进行扩容。 当我们向HashMap中插入一个键值对时,首先会根据键的hashCode()方法计算出一个哈希值。然后,通过哈希值与数组长度取模的方式确定该键值对在数组中的位置。如果该位置上已经存在其他键值对,就会发生冲突。 解决冲突的方法是使用链表或红黑树。在JDK 1.8中,当链表长度超过一定阈值(默认为8)时,链表会转换为红黑树,以提高查找效率。这样,在插入、删除和查找操作时,可以通过哈希值快速定位到对应的链表或红黑树,然后再在链表或红黑树中进行操作。 当我们需要查找一个键对应的值时,HashMap会根据键的哈希值找到对应的位置,然后遍历链表或红黑树来找到具体的键值对。 需要注意的是,HashMap并不保证元素的顺序,即插入和遍历的顺序不一定相同。如果需要有序的集合,可以考虑使用LinkedHashMap。 总结一下,JDK 1.8HashMap的底层原理主要是通过数组和链表(或红黑树)来实现,通过哈希值快速定位到对应的位置,然后在链表或红黑树中进行操作。

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