1 命令模式概念
1.1 介绍
将一个请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式可以将调用操作的对象和知道如何实现该操作的对象解耦。同时命令模式是面向过程变成中回调机制的一个替代。
1.2 定义
命令模式是一个高内聚的模式,其定义为将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
1.3 使用场景
对于大多数请求——响应模式的功能,比较适合使用命令模式。
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。例如:RxJava。
- 需要在不同的时间指定请求、将请求排队(如:线程池+工作队列)和执行请求。
- 需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作(如:系统挂掉之后重启做一些恢复操作,还有数据库的事务等)。
- 需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
2 命令模式UML类图通用
图片来源于:命令模式在Android实际场景中运用
在该类图中,我们看到三个角色:
- Receive(接收者):实现关机的操作。
- Command(命令):命令的抽象接口。
- ConcreteCommand(具体命令):调用关机的操作。
- Invoker(请求者):关机键,负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
- Client(客户端):我们创建一个具体命令,去按关机键。
3 通用模式代码
(1)接收者Receiver类
/**
* 抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
*/
public interface Receiver {
void action();
}
/**
* 具体接收者
*/
public class ConcreteReciver implements Receiver {
// 真正执行关机的操作
public void action() {
System.out.println("执行具体方法");
}
}
(2)抽象命令Command类
/**
* 抽象命令接口,每个命令类都必须有一个执行命令的方法
*/
public interface Command {
// 执行具体逻辑的命令
void execute();
}
(3)具体命令ConcreteCommand类
/**
* 具体命令类
*/
public class ConcreteCommand implements Command {
// 持有一个对接收者对象的引用
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
receiver = receiver;
}
public void execute() {
// 调用接受者方法来执行具体逻辑
receiver.action();
}
}
(4)请求者Invoker类
public class Invoker {
// 持有一个对相应命令对象的引用
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void action() {
// 调用具体命令对象的相关方法,执行具体命令
this.command.execute();
}
}
(5)客户端类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建接收者
Receiver receiver = new ConcreteReciver();
// 创建命令对象,设定它的接收者
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
// 创建请求者,把命令对象设置进去
Invoker invoker = new Invoker(command);
// 执行方法
invoker.action();
}
}
(6)结果
4 命令模式简单实现
对客户发出的命令进行封装,每个命令是一个对象,避免客户、负责人、组员之间的交流误差,封装后的结果就是客户只要说一个命令,我的项目组就立刻开始启动,不用思考、解析命令字符串。
(1)Receiver类-工作组Group
public abstract class Group {
// 甲乙双方分开办公,如果你要和某个组讨论,你首先要找到这个组
public abstract void find();
// 被要求增加功能
public abstract void add();
// 被要求删除功能
public abstract void delete();
// 被要求修改功能
public abstract void change();
// 被要求给出所有的变更计划
public abstract void plan();
// 每个接收者都要对直接执行的任务可以回滚
public void rollBack() {
// 根据日志进行回滚
}
}
/**
* 需求组
*/
public class RequirementGroup extends Group {
// 客户要求需求组过去和他们谈
public void find() {
System.out.println("找到需求组...");
}
// 客户要求增加一项需求
public void add() {
System.out.println("客户要求增加一项需求...");
}
// 客户要求修改一项需求
public void change() {
System.out.println("客户要求修改一项需求...");
}
// 客户要求删除一项需求
public void delete() {
System.out.println("客户要求删除一项需求...");
}
// 客户要求给出变更计划
public void plan() {
System.out.println("客户要求需求变更计划...");
}
}
/**
* 美工组
*/
public class PageGroup extends Group {
// 首先这个美工组应该能找到吧,要不你跟谁谈?
public void find() {
System.out.println("找到美工组...");
}
// 美工被要求增加一个页面
public void add() {
System.out.println("客户要求增加一个页面...");
}
// 客户要求对现有界面做修改
public void change() {
System.out.println("客户要求修改一个页面...");
}
// 甲方是老大,要求删除一些页面
public void delete() {
System.out.println("客户要求删除一个页面...");
}
// 所有的增、删、改都要给出计划
public void plan() {
System.out.println("客户要求页面变更计划...");
}
}
/**
* 代码组
*/
public class CodeGroup extends Group {
// 客户要求代码组过去和他们谈
public void find() {
System.out.println("找到代码组...");
}
// 客户要求增加一项功能
public void add() {
System.out.println("客户要求增加一项功能...");
}
// 客户要求修改一项功能
public void change() {
System.out.println("客户要求修改一项功能...");
}
// 客户要求删除一项功能
public void delete() {
System.out.println("客户要求删除一项功能...");
}
// 客户要求给出变更计划
public void plan() {
System.out.println("客户要求代码变更计划...");
}
}
(2)命令类
/**
* 抽象命令类
*/
public abstract class Command {
// 只有一个方法,你要我做什么事情
public abstract void execute();
}
/**
* 增加需求的命令
*/
public class AddRequirementCommand extends Command {
protected RequirementGroup requirementGroup; // 需求组
protected PageGroup pageGroup;// 美工组
protected CodeGroup codeGroup; // 代码组
public ConcreteCommand(RequirementGroup requirementGroup,PageGroup pageGroup,CodeGroup codeGroup) {
this.receiver = receiver;
this.requirementGroup = requirementGroup;
this.pageGroup = pageGroup;
this.codeGroup = codeGroup;
}
/**
* 修改后,执行增加一项需求的命令
* 要增加一项需求,内部调动三个组通力合作,然后把结果反馈给客户
*/
public void execute() {
// 找到需求组
requirementGroup.find();
// 增加一份需求
requirementGroup.add();
// 页面也要增加
pageGroup.add();
// 功能也要增加
codeGroup.add();
// 给出计划
requirementGroup.plan();
}
}
/**
* 撤销删除一个页面的命令
*/
public class CancelDeletePageCommand extends Command {
// ......
public void execute() {
super.pageGroup.rollBack();
}
}
(3)请求者类-项目经理
/**
* 项目经理
*/
public class Invoker {
private Command command; // 客户发出命令
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
// 执行客户的命令
public void action() {
this.command.execute();
}
}
(4)客户端类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 客户要求增加一项需求
System.out.println("------客户要求增加一项需求-------");
// 1、定义接收人,具体干活的部门
protected RequirementGroup requirementGroup = new RequirementGroup(); // 需求组
protected PageGroup pageGroup = new PageGroup();// 美工组
protected CodeGroup codeGroup = new CodeGroup(); // 代码组
// 2、客户给我们下命令来,干活的部门都参与进来
Command command = new AddRequirementCommand(requirementGroup,pageGroup,codeGroup);
// 3、定义我们的接头人:项目经理,接收到命令
Invoker invoker = new Invoker(command);
// 4、项目经理执行命令
invoker.action();
}
}
(5)结果
5 命令模式实战
只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候,当然也要采用命令模式;触发-反馈机制的处理等。
6 Android源码中的命令模式
(1)Android事件机制中底层逻辑对事件的转发处理。
(2)Android事件输入系统介绍。
(3)RxJava:
Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() {
@Override
public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) {
subscriber.onNext(i);
}
}).subscribe(new Subscriber<Integer>() {
@Override
public void onCompleted() {
}
@Override
public void onError(Throwable t) {
}
@Override
public void onNext(Integer var1) {
System.out.println(var1);
}
});
// subscriber = new Subscriber<Integer>() --> 创建接收者,执行方法:onNext(i)
// onSubscribe = Observable.OnSubscribe --> 命令者,执行方法:call(subscriber)
// observable = Observable.create() --> 返回请求者:subscribe(subscriber)
// 执行方法:observable.subscribe(subscriber) --> onSubscribe.call(subscriber) --> subscriber.onNext(i);
7 总结
7.1 优点
- 类间解耦:调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
- 可扩展性:Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
- 命令模式结合其他模式会更优秀:命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。
7.2 缺点
命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要在项目中慎重考虑使用。
8 参考文章与链接
《Android源码设计模式解析与实战》
《设计模式之禅》