Java WEB开发--国际化

 

Java WEB开发--国际化

一、国际化开发概述

软件的国际化:软件开发时,要使它能同时应对世界不同地区和国家的访问,并针对同地区和国家的访问,提供相应的、符合来访者阅读习惯的页面或数据。

       国际化又称为 i18n:internationalization

二、合格的国际化软件

对于程序中固定使用的文本元素,例如菜单栏、导航条等中使用的文本元素、或错误提示信息,状态信息等,需要根据来访者的地区和国家,选择不同语言的文本为之服务。

对于程序动态产生的数据,例如(日期,货币等),软件应能根据当前所在的国家或地区的文化习惯进行显示

三、固定文本元素的国际化

对于软件中的菜单栏、导航条、错误提示信息,状态信息等这些固定不变的文本信息,可以把它们写在一个properties文件中,并根据不同的国家编写不同的properties文件。这一组properties文件称之为一个资源包。

在JavaAPI中提供了一个ResourceBundle 类用于描述一个资源包,并且 ResourceBundle类提供了相应的方法getBundle,这个方法可以根据来访者的国家地区自动获取与之对应的资源文件予以显示。

四、创建资源包和资源文件

一个资源包中的每个资源文件都必须拥有共同的基名。除了基名,每个资源文件的名称中还必须有标识其本地信息的附加部分。例如:一个资源包的基名是“myproperties”,则与中文、英文环境相对应的资源文件名则为: “myproperites_zh.properties”  “myproperites_en.properties

每个资源包都应有一个默认资源文件,这个文件不带有标识本地信息的附加部分。若ResourceBundle对象在资源包中找不到与用户匹配的资源文件,它将选择该资源包中与用户最相近的资源文件,如果再找不到,则使用默认资源文件。例如:myproperites.properties

五、资源文件的书写格式

资源文件的内容通常采用“关键字=值”的形式,软件根据关键字检索值显示在页面上。一个资源包中的所有资源文件的关键字必须相同,值则为相应国家的文字。

并且资源文件中采用的是properties格式文件,所以文件中的所有字符都必须是ASCII字码,对于像中文这样的非ACSII字符,须先进行编码。(java提供了一个native2ascii命令用于编码)。例:

username=username                   username=\u7528\u6237\u540d

password=password                   password=\u5bc6\u7801

submit=submit                       submit=\u63d0\u4ea4

 resource_en.properties文件             resource_zh.properties文件

六、编程实现固定文本的国际化

ResourceBundle类提供了一个静态方法getBundle,该方法用于装载资源文件,并创建ResourceBundle实例:

                 Locale currentLocale = Locale.getDefault();

                  ResourceBundle myResources =

              ResourceBundle.getBundle(basename, currentLocale);

basename为资源包基名(且必须为完整路径)。

如果与该locale对象匹配的资源包子类找不到。一般情况下,则选用默认资源文件予以显示。

加载资源文件后, 程序就可以调用ResourceBundle 实例对象的 getString 方法获取指定的资源信息名称所对应的值。

          String value =  myResources.getString(“key");

在WEB应用中实现固定文本的国际化

七、动态数据的国际化

数值,货币,时间,日期等数据由于可能在程序运行时动态产生,所以无法像文字一样简单地将它们从应用程序中分离出来,而是需要特殊处理。Java 中提供了解决这些问题的 API 类(位于 java.util 包和 java.text 包中)

Locale 类

Locale 实例对象代表一个特定的地理,政治、文化区域。

一个 Locale 对象本身不会验证它代表的语言和国家地区信息是否正确,只是向本地敏感的类提供国家地区信息,与国际化相关的格式化和解析任务由本地敏感的类去完成。(若JDK中的某个类在运行时需要根据 Locale 对象来调整其功能,这个类就称为本地敏感类)

八、DateFormat类(国际化日期)

SateFormat类可以将一个日期/时间对象格式化为表示某个国家地区的日期/时间字符串

DateFormat类除了可按国家地区格式化输出日期外,它还定义了一些用于描述日期/时间的显示模式的int型的常量,包括FULL、LONG、MEDIUM、DEFAULT、SHORT,实例化DateFormat对象时,可以使用这些常量,控制日期/时间的显示长度。

九、DateFormat类

例如,对于日期/时间“2005年9月15日下午4时41分20秒”,如设置了DateFormat的显示模式,则日期/时间显示样式分别为:

SHORT模式完全是数字的,在中文环境下显示为“05-9-15 下午4:41”;在英文环境下为“9/15/05 4:41 PM”。

MEDIUM模式比SHORT模式长些,在中文环境显示为“2005-9-15 16:41:20”;在英文环境下显示为“Sep 15, 2005 4:41:20 PM”。

LONG模式比MEDIUM模式更长一些,在中文环境下显示为“2005年9月15日 下午04时41分20秒”;在英文环境下显示为“September 15, 2005 4:41:20 PM CST”。

FULL模式指定日期/时间的完整格式,在中文环境下显示为“2005年9月15日 星期四 下午04时41分20秒 CST”;在英文环境下,这个日期/时间显示为“Thursday, September 15, 2005 4:41:20 PM CST”。

十、实例化DateFormat类

实例化DateFormat类有九种方式,以下三种为带参形式,下面列出的三种方式也可以分别不带参,或只带显示样式的参数。

getDateInstance(int style, Locale aLocale):以指定的日期显示模式和本地信息来获得DateFormat实例对象,该实例对象不处理时间值部分。

getTimeInstance(int style, Locale aLocale):以指定的时间显示模式和本地信息来获得DateFormat实例对象,该实例对象不处理日期值部分。

getDateTimeInstance(int dateStyle, int timeStyle, Locale aLocale):以单独指定的日期显示模式、时间显示模式和本地信息来获得DateFormat实例对象。

十一、DateFormat类

       DateFormat 对象的方法:

format: 将date对象格式化为符合某个本地环境习惯的字符串。

parse:将字符串解析为日期/时间对象

注意:parse和format完全相反,一个是把date时间转化为相应地区和国家的显示样式,一个是把相应地区的时间日期转化成date对象,该方法在使用时,解析的时间或日期要符合指定的国家、地区格式,否则会抛异常。

DateFormat 对象通常不是线程安全的,每个线程都应该创建自己的 DateFormat  实例对象

十二、NumberFormat类

NumberFormat 可以将一个数值格式化为符合某个国家地区习惯的数值字符串,也可以将符合某个国家地区习惯的数值字符串解析为对应的数值

NumberFormat 类的方法:

format 方法:将一个数值格式化为符合某个国家地区习惯的数值字符串

parse 方法:将符合某个国家地区习惯的数值字符串解析为对应的数值。

 

实例化NumberFormat类时,可以使用locale对象作为参数,也可以不使用,下面列出的是使用参数的。

getNumberInstance(Locale locale):以参数locale对象标识的本地信息来获得具有多种用途的NumberFormat实例对象

getIntegerInstance(Locale locale):以参数locale对象所标识的本地信息来获得处理整数的NumberFormat实例对象

getCurrencyInstance(Locale locale):以参数locale对象所标识的本地信息来获得处理货币的NumberFormat实例对象

getPercentInstance(Locale locale):以参数locale对象所标识的本地信息来获得处理百分比数值的NumberFormat实例对象

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值