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翻译 HTML5画布阅读Three js Phong材料
创建阅读Three js发光的材料,我们可以用meshphongmaterial材料可配置的镜面,颜色,发光,和光亮。镜面反射属性定义光应用于材料的最轻的颜色,颜色的属性定义的物质基础颜色和发光性能,确定材料颜色的阴影。 body { margin: 0px; padding: 0px; }
2013-09-06 21:01:46 912
翻译 HTML5画布阅读Three js朗伯材料
创建一个简单的材料主要是由光和影,阅读Three js的影响,我们可以使用meshlambertmaterial材料。兰伯特的材料需要至少一个非环境光源,如定向光或点光源。 body { margin: 0px; padding: 0px; } // rev
2013-09-06 20:59:48 962
翻译 HTML5画布阅读Three js基本材料
为了填补一个三维几何与颜色,我们可以使用meshbasicmaterial材料和设置颜色属性。光与影的影响不能被应用到这种材料。这种材料不需要光源渲染。 body { margin: 0px; padding: 0px; } // revolutions p
2013-09-06 20:58:16 654
空空如也
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