死亡游戏

游戏介绍

这是本质上是一个猜数字游戏,但是只要略施手段就能将其变成一个死亡游戏。
游戏可选择难度,难度一:猜1-100之间的数字;难度二:猜1-1000之间的数字;难度三:猜1-10000之间的数字。难道选择完毕就可以进行猜测环节,当你猜测的数大于待猜测数字时,系统会提醒你猜大了;当你猜测的数小于待猜测数字时,系统会提醒你猜小了;当你猜对了时,游戏结束。
但你以为就这么简单?这样玩游戏自然没意思,况且只是一个猜数字游戏,那得多无聊,让我们为其增添一些乐趣吧。
加入关机程序,当玩家开始游戏时,我们便友好地提醒玩家:一分钟后未猜出正确数字你的电脑将关机。
在这里插入图片描述
如果玩家实力够强,在一分钟内猜出了数字,那我们就勉为其难取消关机。
在这里插入图片描述
否则一分钟后就将其电脑强制关机。

代码实现

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
void menu()
{
	printf("|-------------------------------------|\n");
	printf("|               死亡游戏              |\n");
	printf("|           1.猜1-100的数字           |\n");
	printf("|           2.猜1-1000的数字          |\n");
	printf("|           3.猜1-10000的数字         |\n");
	printf("|           0.退出游戏                |\n");
	printf("|-------------------------------------|\n");
}//打印菜单
void game(int input)
{
	int num = 0;//存放待的猜数字
	int guess = 0;//存放玩家猜测的数字
	if (input == 1)
	{
		num = rand() % 100 + 1;
	}//随机生成1-100的数字
	else if (input == 2)
	{
		num = rand() % 1000 + 1;
	}//随机生成1-1000的数字
	else
	{
		num = rand() % 10000 + 1;
	}//随机生成1-10000的数字
	printf("注意:一分钟后未猜出正确数字你的电脑将关机\n");
	//友情提示
	system("shutdown -s -t 60");
	//向系统发送一分钟后关机的命令
	while (1)
	{
		printf("请猜数字>:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < num)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > num)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了!\n");
			Sleep(2000);
			break;
		}
	}
	system("shutdown -a");
	//向系统发送取消的关机
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//设置随机数生成起点
	do
	{
		system("cls");
		menu();//打印菜单
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
		case 2:
		case 3:
			game(input);
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			Sleep(2000);
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			Sleep(2000);
			break;
		}
	} while (input);
	system("cls");
	return 0;
}//死亡游戏

注意:

  • 随机数生成方式在如何生成随机数+原理详细分析分析中有详细介绍。
  • 代码中的Sleep函数包含于windows头文件中,让电脑休眠规定时间,给玩家更好的游戏体验。
  • 代码中的system函数包含于stdlib头文件中,system函数是一个用于执行系统命令的函数。
语句作用
Sleep(2000);让电脑休眠2000毫秒
system(“cls”);清空屏幕
system(“shutdown -s -t 60”);让电脑在60秒后强制关机
system(“shutdown -a”);取消电脑关机

这么有意思的游戏,当然不能自己享受啦!一定要将代码调试好后将代码的exe文件发给你的好兄弟们,让他们也玩玩。
方法如下:
1.在编译器下调试好代码。
2.在文件对应位置找到Debug文件。
在这里插入图片描述
3.将Debug文件中的exe文件发送给好兄弟。
在这里插入图片描述
特别注意:语句system(“shutdown -s -t 60”);中的关机时间可以自己设置,60代表60秒。

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#include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> using namespace std; int choice; int a=0,b=0,c=0,d=0; int user_input; void S(int Color) { HANDLE hCon=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(hCon,Color); } void wait() { Sleep(100); user_input=getchar(); } void cls() { Sleep(100); system("cls"); } int main(int argc, char *argv[]) { S(172); start:cls(); goto a1; gameover:printf("游戏结束。"); printf("按回车键继续"); user_input=getchar(); goto start; a1:printf("现在游戏开始。"); user_input=getchar(); printf("一天,你正在开飞机经过一片雪山区。"); wait(); printf("忽然你的操作系统失控了,飞机直直地坠入山中。"); wait(); printf("你朝两旁看了看,左边是雪地,右边是树林。而你正前方是悬崖,所以你不得不转弯。\n1-左转。\n2-右转。\n"); s1:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a8; case'2':goto a13; default:goto s1; } a2:cls(); printf("你下了飞机,走向树林。"); wait(); printf("过了一会儿,你感到又饿又冷,就喝了一点威士忌,坐下休息。"); wait(); printf("但是,威士忌并没有让你觉得温暖。你只是觉得很冷、很冷。\n"); goto gameover; a3:cls(); printf("你吃了一些果实,还摘了一些放在口袋,想晚一点吃。"); wait(); printf("过了一会儿,你的肚子剧烈的痛起来。这时,你才意识到,果子有毒!\n"); goto gameover; a4:cls(); printf("你是否要继续往隧道里走?\n1-是。\n2-不了。\n"); s4:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a18; case'2':goto a22; default:goto s4; } a5:cls(); printf("你能带三件东西下飞机。请选择:\n1-香蕉、打火机、外套。\n2-威士忌、外套、匕首。\n"); s5:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a10; case'2':goto a2; default:goto s5; } a6:cls(); printf("你走到了隧道里,隧道里很黑,忽然你被一个东西绊倒了。\n"); wait(); printf("你爬起来,看了看地上的东西,原来是一条麻绳。\n1-捡起来。\n2-置之不理。\n"); s6:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a11; case'2':goto a23; default:goto s6; } a7:cls(); printf("你呆在飞机里,感到越来越冷,你不得不离开了飞机。\n"); goto a5; a8:cls(); printf("随着“噗”地一声闷响,你的飞机安全降落在雪地上。"); wait(); printf("你要离开飞机去找东西吗?\n1-离开。\n2-待着。\n"); s8:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a5; case'2':goto a7; default:goto s8; } a9:cls(); printf("你走出了隧道,继续走。\n"); wait(); printf("你来到了一个山谷前。"); wait(); printf("要走过去吗?\n1-走。\n2-不走。\n"); s9:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a17; case'2':goto a12; default:goto s9; } a10:cls(); printf("你下了飞机,漫无目的地寻找食物。\n"); wait(); printf("你看到了一棵树,树上结着一种你从未见过的果子。\n1-吃一点。\n2-离开。\n"); s10:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a3; case'2':goto a15; default:goto s10; } a11:cls(); printf("你捡起了绳子,发现它很长。"); a++; wait(); wait(); goto a22; a12:cls(); printf("你没有走进山谷,而是继续走。\n"); wait(); printf("很快,你就因饥饿死去了。\n"); wait(); goto gameover; a13:cls(); printf("“轰”,你的飞机撞上了树,爆炸了。"); wait(); goto gameover; a14:cls(); printf("你追着飞机跑。但是,飞机比你快太多了,你没有追上。"); wait(); printf("你很累很累,倒在了地上。"); wait(); printf("你死于虚脱。\n"); wait(); goto gameover; a15:cls(); printf("你没有吃果子,而是继续走。你走了很久,来到一个隧道口。\n1-进去。\n2-不进去。\n"); s15:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a6; case'2':goto a21; default:goto s15; } a16:cls(); printf("你捞起了很多鱼,找了些树枝,烤了鱼来吃。"); wait(); printf("你觉得好多了。"); wait(); printf("这时,天空中传来嗡嗡的响声。你抬头一看,有飞机!\n1-追着飞机跑。\n2-点篝火。\n"); s16:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a14; case'2':goto a20; default:goto s16; } a17:cls(); printf("你走了很久,有些体力不支,于是你把香蕉吃了。"); wait(); printf("你走了很久,来到了一个废弃矿坑边。\n1-探索一下。\n2-离开。\n"); s17:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a24; case'2':goto a19; default:goto s17; } a18:cls(); printf("你继续往隧道里走,你感觉呼吸越来越难受。\n"); wait(); wait(); printf("你死于窒息。\n"); wait(); goto gameover; a19:cls(); printf("你来到了一个冰封的湖边。"); wait(); if(a==1) { if(b==1) { printf("你用麻绳织了个渔网,用锤子砸破冰面,试图捞上一些鱼。\n"); wait(); goto a16; } else { printf("你用麻绳织了个渔网,却无法打破冰面。你无奈地望着湖面,绝望地叹了口气。\n"); wait(); printf("你饿死了。\n"); wait(); goto gameover; } } else { if(b==1) { printf("你用锤子砸破了冰面,却没办法捞鱼。你无奈地望着湖面,绝望地叹了口气。\n"); wait(); printf("你饿死了。\n"); wait(); goto gameover; } else { printf("你很想捞鱼,却无法打破冰面,又没办法捞鱼。你无奈地望着湖面,绝望地叹了口气。\n"); wait(); printf("你饿死了。\n"); wait(); goto gameover; } } a20:cls(); printf("你找来许多木头,点燃了篝火。飞机上的人看见了浓烟,降落下来,把你救上了飞机。\n"); wait(); printf("事后,你被送去了医院治疗。\n"); printf("生存成功!\n"); wait(); goto gameover; a21:cls(); printf("你绕过了隧道,继续走。\n"); goto a9; a22:cls(); printf("你要继续走吗?\n1-是。\n2-不了。\n"); s22:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a18; case'2':goto a9; default:goto s22; } a23:cls(); printf("你没有捡起绳子。"); wait(); wait(); goto a22; a24:cls(); printf("你找到了一把锤子。\n"); b++; wait(); wait(); goto a19; return 0; }
要设置主机死亡的条件,需要判断主机是否与敌机相撞或被敌机的子弹击中,可以通过以下方法实现: 1. 定义主机和敌机的结构体,包括坐标和大小等信息。 2. 判断主机与敌机是否相撞,可以通过计算它们的边界框是否有重叠来实现。如果重叠,则表示主机与敌机相撞,主机死亡。 3. 判断主机是否被敌机的子弹击中,可以通过遍历敌机的子弹数组,计算每个子弹与主机的距离是否小于主机的半径,如果小于则表示主机被击中,主机死亡。 4. 在主循环中检查主机是否死亡,如果死亡则结束游戏。 以下是一个伪代码示例: ```c struct Plane { int x, y; // 坐标 int width, height; // 大小 }; struct Bullet { int x, y; // 坐标 int radius; // 半径 }; struct Plane plane; struct Plane enemies[10]; struct Bullet bullets[100]; // 判断两个矩形是否相交 bool isIntersect(struct Plane a, struct Plane b) { return a.x < b.x + b.width && a.x + a.width > b.x && a.y < b.y + b.height && a.y + a.height > b.y; } // 判断主机是否与敌机相撞 bool isPlaneCrash() { for (int i = 0; i < 10; i++) { if (isIntersect(plane, enemies[i])) { return true; } } return false; } // 判断主机是否被击中 bool isPlaneHit() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if (sqrt(pow(bullets[i].x - plane.x, 2) + pow(bullets[i].y - plane.y, 2)) < bullets[i].radius) { return true; } } return false; } // 主循环 while (true) { // 更新主机、敌机和子弹的位置 // 判断主机是否死亡 if (isPlaneCrash() || isPlaneHit()) { break; // 游戏结束 } } ```
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