[设计模式系列]简单工厂模式

简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

 

在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。


=============举例说明==============

 

例如采集苹果、香蕉、李子三种水果,我们把这三种水果的共同特性(采集)抽象出来,作为一个接口:

public interface Fruit {
 /*
  * 采集
  */
 public void get();
}


 

真正的水果苹果应该具有水果的特征(采集),所以要实现水果的接口:

public class Apple implements Fruit{
 /*
  * 采集
  */
 public void get(){
  System.out.println("采集苹果");
 }
}


 

然后开一家工厂,这家工程专门(应该是只能,如果要加工非水果类,感觉要新开厂了)用来加工水果(具有采集特性的水果),在这家工厂里边,它能够加工说明样的水果是已经规定好的了,你需要什么样的水果,直接给工程传递参数即可,而不需要自己在外边new水果:

public class FruitFactory {

 public static Fruit getFruit(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
  if(type.equalsIgnoreCase("apple")) {
   return Apple.class.newInstance();   
  } else if(type.equalsIgnoreCase("banana")) {
   return Banana.class.newInstance();
  } else {
   System.out.println("找不到相应的实例化类");
   return null;  }
   Class fruit = Class.forName(type);
   return (Fruit) fruit.newInstance();
 }
}



测试类:

public class MainClass {
 public static void main(String[] args)  throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
  //实例化一个Apple
  Apple apple = new Apple();
  //实例化一个Banana
  Banana banana = new Banana();
  apple.get();
}


简单工厂模式的优缺点:

不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。
个人认为,对于一般的项目,采用这种设计模式是一种比较好的选择,只要具体的种类(水果)不会很多(超过10种),都可以采用这种设计模式,层次少,简单,结构清晰。

 

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