角色AI控制
在动作游戏中,角色AI(人工智能)的控制是非常关键的一部分。合理的AI设计不仅能够提升游戏的挑战性和趣味性,还能增强游戏的真实感和沉浸感。本节将详细介绍如何在GameMaker Studio中实现角色AI控制,包括基本的AI行为、路径规划、状态机、以及高级AI技术。
基本AI行为
移动和巡逻
角色AI的基本行为之一是移动和巡逻。通过设置角色的移动路径,可以让AI角色在场景中进行有规律的巡逻。我们可以使用path
对象来实现这一功能。
创建路径
-
在GameMaker Studio中,首先创建一个路径对象(例如
path_patrol
)。 -
在路径编辑器中,添加多个路径点,设置每个路径点的坐标。
// 创建一个路径
path_patrol = path_add();
// 添加路径点
path_add_point(path_patrol, 100, 100, 0, 0); // 路径点1
path_add_point(path_patrol, 300, 100, 0, 0); // 路径点2
path_add_point(path_patro