GameMaker Studio开发:角色控制与动画_角色AI控制

角色AI控制

在动作游戏中,角色AI(人工智能)的控制是非常关键的一部分。合理的AI设计不仅能够提升游戏的挑战性和趣味性,还能增强游戏的真实感和沉浸感。本节将详细介绍如何在GameMaker Studio中实现角色AI控制,包括基本的AI行为、路径规划、状态机、以及高级AI技术。

基本AI行为

移动和巡逻

角色AI的基本行为之一是移动和巡逻。通过设置角色的移动路径,可以让AI角色在场景中进行有规律的巡逻。我们可以使用path对象来实现这一功能。

创建路径
  1. 在GameMaker Studio中,首先创建一个路径对象(例如path_patrol)。

  2. 在路径编辑器中,添加多个路径点,设置每个路径点的坐标。


// 创建一个路径

path_patrol = path_add();



// 添加路径点

path_add_point(path_patrol, 100, 100, 0, 0); // 路径点1

path_add_point(path_patrol, 300, 100, 0, 0); // 路径点2

path_add_point(path_patro
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