设计模式利剑22--享元模式

 

定      义:使用共享对象可以有效地支持大量的细粒度的对象,享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中有时需要生成大量细

              粒度的类实例来表示数据。如果发现这些实例除了几个参数外基本伤都是相同的,有时就能够受大幅度第减少需要实例化的类的

              数量。如果能把这些参数移到类实例外面,在方法调用时将他们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。

             内部状态,在享元对象的内部并且不会随环境改变而改变的共享部分。

            外部状态,随环境改变而改变的,不可以共享的状态。

优     点:可以大大的减少应用层序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能

缺      点:提高了系统复杂性,需要分理处外部状态和内部状态,而且外部状态具有固化特性,不应该随内部状态改变而改变

应用场景:1、系统中存在大量的相似对象  2、细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份

               3、需要缓冲池的场景

 

应用案例:

               先来看看享元模式的类图:

image

               FlyweightFactory类:享元工厂,用来创建和管理Flyweight对象。如果请求的Flyweight对象存在,怎返回已经存在的对象。否则新创建一个新的对象返回。

              Flyweight类:享元抽象类,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用与外部状态。

              UnsharedConcreteFlyweight类:不需要共享的Flyweight子类。Flyweight接口并不强制共享。

              ConcreteFlyweight类:实现享元抽象类,为内部状态添加存储空间。

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