FlyWeight(享元模式)

享元模式

内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存.
  
核心:
享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
• 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
• 外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变

享元模式实现的UML图
在这里插入图片描述

享元模式实现:

 (1)Flyweight:抽象享元类,所有具体享元类的超类或者接口,通过这个接口,Flyweight 可以接受并作用于外部专题;
 
 (2)ConcreteFlyweight:具体享元类。指定内部状态,为内部状态增加存储空间。
 
 (3)UnsharedConcreteFlyweight:非共享具体享元类。指出那些不需要共享的Flyweight子类。
 
 (4)FlyweightFactory:享元工厂类,用来创建并管理Flyweight对象,它主要用来确保合理地共享Flyweight。

简单实现

在Java语言中,String类型就使用了享元模式。String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变,同时JAVA会确保一个字符串常量,在常量池中只能存在一份拷贝。

	package com.lq.flyWeight;
	
	/**
	 * @author lq
	 * @PACKAGE_NAME: com.lq.flyWeight
	 * @CLASS_NAME: Client
	 * @date 2022/11/8 23:03
	 * @Description:
	 */
	public class Client {
	
	    public static void main(String[] args) {
	        String s1 = "abc";
	        String s2 = "abc";
	        String s3 = new String("abc");
	        String s4 = new String("abc");
	
	        System.out.println(s1 == s2);
	        System.out.println(s1 == s3);
	        System.out.println(s3 == s4);
	        //intern 取常量池中的值,虽然对象存在,指定的字符串也是同一块区域
	        System.out.println(s3.intern() == s1);
	        System.out.println(s3.intern() == s4.intern());
	    }
	}

打印结果:

	true
	false
	false
	true
	true

代码实现

抽象享元类

	package com.lq.flyWeight;

	/**
	 * @author lq
	 * @PACKAGE_NAME: com.lq.flyWeight
	 * @CLASS_NAME: ChessFlyWeight
	 * @date 2022/11/8 22:28
	 * @Description:  抽象享元类
	 */
	public interface FlyWeight {
	
	    /**
	     * 用以规定所有具体享元角色需要实现的方法.
	     */
	    void operation(String extrinsicState);
	
	}

具体享元类

	package com.lq.flyWeight;
	
	/**
	 * @author lq
	 * @PACKAGE_NAME: com.lq.flyWeight
	 * @CLASS_NAME: ConcreteChess
	 * @date 2022/11/8 22:29
	 * @Description: 具体享元类
	 */
	public class ConcreteFlyWeight implements FlyWeight {
	    private String intrinsicState = null;
	
	    /**
	     * 构造函数中内蕴状态作为参数传入.
	     */
	    public ConcreteFlyWeight(String intrinsicState) {
	        this.intrinsicState = intrinsicState;
	    }
	
	    /**
	     * 外蕴状态作为参数传入方法中,可改变方法的行为,但并不改变对象的内蕴状态.
	     */
	    @Override
	    public void operation(String extrinsicState) {
	        System.out.println();
	        System.out.println("内蕴状态:" + intrinsicState);
	        System.out.println("外蕴状态:" + extrinsicState);
	        System.out.println("-------------------------");
	    }
	
	    @Override
	    public String toString() {
	        return this.intrinsicState;
	    }
	}

享元工厂类

	package com.lq.flyWeight;
	
	import java.util.HashMap;
	import java.util.Map;
	
	/**
	 * @author lq
	 * @PACKAGE_NAME: com.lq.flyWeight
	 * @CLASS_NAME: ChessFlyWeightFactory
	 * @date 2022/11/8 22:30
	 * @Description: 享元工厂类
	 */
	public class FlyWeightFactory {
	
	    // 用来登记和存储已经创建过的享元对象
	    private Map<String, FlyWeight> flyWeightMap = new HashMap<String, FlyWeight>();
	
	    // 采用单例模式
	    private static FlyWeightFactory flyWeightFactory = new FlyWeightFactory();
	
	    // 私有化享元工厂的构造方法
	    private FlyWeightFactory() {
	    }
	
	    // 获取单例享元工厂的实例
	    public static FlyWeightFactory getFlyWeightFactory() {
	        return flyWeightFactory;
	    }
	
	    public FlyWeight getFlyWeight(String intrinsicState) {
	        FlyWeight flyWeight = flyWeightMap.get(intrinsicState);
	        if (null == flyWeight) {
	            flyWeight = new ConcreteFlyWeight(intrinsicState);
	            flyWeightMap.put(intrinsicState, flyWeight);
	        }
	        return flyWeight;
	    }
	
	    public Map<String, FlyWeight> getFlyWeightMap() {
	        return flyWeightMap;
	    }
	
	}
	package com.lq.flyWeight;
	
	import java.util.Map;
	
	/**
	 * @author lq
	 * @PACKAGE_NAME: com.lq.flyWeight
	 * @CLASS_NAME: Main
	 * @date 2022/11/8 22:31
	 * @Description:
	 */
	public class Main {
	    public static void main(String[] args) {
	        FlyWeightFactory flyWeightFactory = FlyWeightFactory.getFlyWeightFactory();
	        flyWeightFactory.getFlyWeight("A").operation("位置");
	        flyWeightFactory.getFlyWeight("B").operation("位置");
	        flyWeightFactory.getFlyWeight("A").operation("位置");
	
	        System.out.println("已存储的享元对象个数:" + flyWeightFactory.getFlyWeightMap().size() + "个");
	        for (Map.Entry<String, FlyWeight> entry : flyWeightFactory.getFlyWeightMap().entrySet()) {
	            System.out.println(entry.getValue());
	        }
	    }
	}

结果

	内蕴状态:A
	外蕴状态:位置
	-------------------------
	
	内蕴状态:B
	外蕴状态:位置
	-------------------------
	
	内蕴状态:A
	外蕴状态:位置
	-------------------------
	
	已存储的享元对象个数:2A
	B

享元模式开发中应用的场景

享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如:线程池、数据库连接池。 String类的设计也是享元模式

优点

1、极大减少内存中对象的数量
2、相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
3、外部状态相对独立,不影响内部状态

缺点

1、模式较复杂,使程序逻辑复杂化
2、为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态
3、使运行时间变长。用时间换取了空间。

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