jsDom-jsBoM基础概念一网打尽

       今天梦想创业俱乐部的陈明跟大家一起消灭jsDom-jsBoM基础概念,希望大家好好的在自己的笔记本上练一练。好的,下面,跟着陈明一起消灭jsDom-jsBoM的基础概念吧

1.DOM?概念

Document Object Model 
文档:html的页面;文档对象:文档中的元素;文档对象模型:就是一棵树,为了通过js程序来操作页面的元素。


2.元素节点,属性节点,文本节点


<ul>
<li style="width:123px;">我是文本内容</li>
<li style="width:123px;">我是文本内容</li>
</ul>
元素节点:ul li 
属性节点:width
文本节点:我是文本内容


-------->nodeType nodeName nodeValue
元素节点     1      li        
属性节点     2      width    123px
文本节点     3               我是文本内容


3.元素.childNodes:只读属性,子节点的列表集合
标准浏览器:
   包含了文本和元素节点,也包含非法嵌套的子节点
非标准浏览器:
   只包含元素的节点,ie7以下不会包含非法嵌套的节点


注意点:childNodes只包含一级子节点,不包含后辈的孙子子节点。


4.元素.attributes : 只读属性 属性列表集合


5.元素.children:只读 属性 子节点列表集合
这个用法和元素.childNodes的用法是差不多的,但有不同点。
标准下:
    只包含元素类型的节点
非标准下:
    只包含元素类型的节点


6.元素.firstChild : 只读属性 第一个子节点(和childNodes是通的)
标准下:
    firstChild会包含文本类型的节点
非标准下:
    只包含元素节点


7.元素.firstElementChild : 只读 属性
标准下获取第一个元素类型的子节点


为了兼容标准和非标准浏览器来获取第一个元素,我们应该这么写
if ( oUl.firstElementChild) {
    oUl.firstElementChild.style.background = 'red';//配合标准浏览器
} else {
    oUl.firstChild.style.background = 'red';   //配合非标准浏览器
}
但是上述的程序会有问题,当oUl里面没有元素的时候就会报错了。所以推荐兼容浏览器的写法应该这样--->


if ( oUl.children[0] ) {
    //oUl.children[0].style.background = 'red';
     var oFirst = oUl.firstElementChild || oUl.firstChild;
     oFirst.style.background = 'red';
} else {
    alert( '没有子节点可以设置' );
}


8.元素.lastChild  元素.lastElementChild 最后一个子节点
兼容浏览器的写法--->
if ( oUl.children[0] ) {
    var oLast = oUl.lastElementChild || oUl.lastChild;
    oLast.style.background = 'yellow';
} else {
    alert( '没有子节点可以设置' );
  }


9.元素.nextSibling  元素.nextElementSibling 下一个兄弟节点


    var oNext = oFirst.nextElementSibling || oFirst.nextSibling;
    oNext.style.background = 'blue';




10.元素.previousSibling  元素.previousElementSibling 上一个兄弟节点


    var oPrev = oLast.previousElementSibling || oLast.previousSibling;
    oPrev.style.background = 'orange';


11.元素.parentNode : 只读 属性 当前节点的父级节点
oFirst.parentNode.style.display = 'none';


12.元素.offsetParent : 只读 属性 离当前元素最近的一个有定位属性的父节点
如果没有定位父级,默认是body
ie7以下,如果当前元素没有定位默认是body,如果有定位则是html
ie7以下,如果当前元素的某个父级触发了layout,那么offsetParent就会被指向到这个触发了layout特性的父节点上(比如:加了zoom)


13.元素.offsetLeft/元素.offsetTop : 只读 属性 当前元素到定位父级的距离(偏移值)
意思:到当前元素的offsetParent的距离;
如果没有定位父级
offsetParent -> body
offsetLeft -> html

如果有定位父级
ie7以下:如果自己没有定位,那么offsetLeft[Top]是到body的距离
如果自己有定位,那么就是到定位父级的距离
其他:到定位父级的距离


14.元素的宽高


width height


style.width : 样式宽 
clientWidth : 可视区宽(样式宽 + padding)
offsetWidth : 占位宽(样式宽 + padding + border ==  可视区宽 + 边框)


15.指定元素到文档页面的距离的函数的封装
JS代码:
function getPos(obj) {

var pos = {left:0, top:0};

while (obj) {
pos.left += obj.offsetLeft;
pos.top += obj.offsetTop;
obj = obj.offsetParent;
}

return pos;

}


var oDiv3 = document.getElementById('div3');
var p = getPos( oDiv3 );


HTML代码:
<body id="body1">
<div id="div1">
    <div id="div2">
        <div id="div3"></div>
        </div>
    </div>
</body>


CSS代码:
div {padding: 40px 50px;}
#div1 {background: red;position: relative;}
#div2 {background: green; position: relative;}
#div3 {background: orange; position: relative;}


16.操作元素属性的多种方式
有兼容性问题,标准下不能获取两层获取:getAttribute(名称)
设置:setAttribute(名称, 值)删除:removeAttribute(名称)第三种方式的好处:自定义属性、相对网址




HTML代码:
<body>
<input type="text" id="text1" value="1111" _name_="自定义的属性" />
    <img src="bdlogo.gif" id="img1" style="width:100px;" />
</body>
JS代码:
var oText = document.getElementById('text1');

/*
.
[]
*/
//oText.value = '222';
//alert( oText.value );

//oText['value'] = '222';
//alert( oText['value'] );

//var name = 'value';//一定要注意

//oText.name; 有问题
//oText[name]; OK

/*
元素.getAttribute(属性名称); 方法 获取指定元素的指定属性的值
*/
//alert( oText.getAttribute('value') );

/*
元素.setAttribute(属性名称,属性值); 方法 给指定元素指定的属性设置值
*/
//oText.setAttribute( 'value', 'hello' );

/*
元素.removeAttribute(属性名称); 方法 移除指定的元素的指定的属性
*/
//oText.removeAttribute( 'value' );

/*
1.用.和[]的形式无法操作元素的自定义属性
getAttribute可以操作元素的自定义属性
*/
//alert( oText._name_ );
//alert( oText['_name_'] );

//alert( oText.getAttribute('_name_') );

var oImg = document.getElementById('img1');
/*
2.可以获取元素属性实际的值
ie7下还是会返回资源的绝对路径
*/
//alert( oImg.src );
//alert( oImg['src'] );

//alert( oImg.getAttribute('src') );

//alert( oImg.style.getAttribute('width') );
//alert( oImg.style.width );


17.元素的创建
document.createElement(标签名称); 创建元素
var oLi = document.createElement('li');
oLi.width = 200 +'px';


18.添加元素
父级.appendChild(要添加的元素) 方法 追加子元素
   oUl.appendChild( oLi );
父级.insertBefore(新的元素,被插入的元素) 方法 在指定元素前面插入一个新元素
   oUl.insertBefore( oLi, oUl.children[0] );
注意:在ie下如果第二个参数的节点不存在,会报错,在其他标准浏览器下如果第二个参数的节点不存在,则会以appendChild的形式进行添加
if ( oUl.children[0] ) {
    oUl.insertBefore( oLi, oUl.children[0] );
} else {
    oUl.appendChild( oLi );
}


18.删除元素
父级.removeChild(要删除的元素); 删除元素
oUl.removeChild( this.parentNode );


18.父级.replaceChild(新节点,被替换节点) 替换子节点
document.body.replaceChild( oDiv, oP );

appendChild,insertBefore,replaceChild都可以操作动态创建出来的节点,也可以操作已有节点

下一节,陈明老师跟大家一起聊聊DOM、BOM相关方法及属性,谢谢大家。

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