面向对象之静态_Java4
06_面向对象(static关键字及内存图)
-
A:案例演示
- 通过一个案例引入static关键字。
- 人类:Person。每个人都有国籍,中国。
-
B:画图演示
- 带有static的内存图
class Demo1_Static {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person(); //创建对象
p1.name = "苍老师"; //调用姓名属性并赋值
p1.country = "日本"; //调用国籍属性并赋值
Person p2 = new Person();
p2.name = "小泽老师"; //调用姓名属性并赋值
//p2.country = "日本"; //调用国籍属性并赋值
p1.speak();
p2.speak();
Person.country = "美国"; //静态多了一种调用方式,可以通过类名.
System.out.println(Person.country);
p1.speak();
p2.speak();
}
}
class Person {
String name; //姓名
static String country; //国籍
public void speak() { //说话的方法
System.out.println(name + "..." + country);
}
}
07_面向对象(static关键字的特点)
- A:static关键字的特点
- a:随着类的加载而加载
- b:优先于对象存在(因为随着字节码文件的加载而加载的,还没有创建对象(new XXX))
- c:被类的所有对象共享
- 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
- 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
- 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
- 举例:
- 饮水机(用静态修饰)
- 水杯(不能用静态修饰)
- 共性用静态,特性用非静态
- d:可以通过类名调用
- 其实它本身也可以通过对象名调用。
- 推荐使用类名调用。
- 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
- B:案例演示
- static关键字的特点
• static关键字的特点有哪些?
- static关键字的特点
08_面向对象(static的注意事项)
- A:static的注意事项
- a:在静态方法中是没有this关键字的
- 如何理解呢?
- 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
- 静态比对象先存在。
- 如何理解呢?
- b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
- 静态方法:
- 成员变量:只能访问静态变量
- 成员方法:只能访问静态成员方法
- 非静态方法:
- 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
- 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
- 简单记:
- 静态只能访问静态。
- 静态方法:
- a:在静态方法中是没有this关键字的
- B:案例演示
- static的注意事项
• 使用static关键字,有哪些注意事项?
• 思考题:静态变量和成员变量有哪些区别?(1分钟)
- static的注意事项
09_面向对象(静态变量和成员变量的区别)
- 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
- A:所属不同
- 静态变量属于类,所以也称为为类变量
- 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
- B:内存中位置不同
- 静态变量存储于方法区的静态区
- 成员变量存储于堆内存
- C:内存出现时间不同
- 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
- 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- D:调用不同
- 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
- 成员变量只能通过对 象名调用
• 回顾下,咱们之前学习的局部变量和成员变量的区别是什么?
局部变量 | 成员变量 | |
---|---|---|
在类中的位置不同 | 方法或方法的内部 | 类的内部,方法的外部 |
在内存中的位置不同 | 在栈中 | 在堆中 |
生命周期不同 | 随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 | 随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 |
初始化值不同 | 没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用 | 有默认值 |
10_面向对象(main方法的格式详细解释)
- A:格式
- public static void main(String[] args) {}
- B:针对格式的解释
- public 被jvm调用,访问权限足够大。
- static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
- void被jvm调用,不需要给jvm返回值
- main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
- String[] args 以前用于接收键盘录入的
- C:演示案例
- 通过args接收键盘例如数据
11_面向对象(工具类中使用静态)
如果一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步,私有构造方法,目的是不让其他类创建本类对象
- A:制作一个工具类
- ArrayTool
- 1,获取最大值
- 2,数组的遍历
- 3,数组的反转
/**
这是一个数组工具类,里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转的方法
@author fengjia
@version v1.0
*/
public class ArrayTool {
//如果一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步,私有构造方法,目的是不让其他类创建本类对象
//直接用类名.调用即可
/**
私有构造方法
*/
private ArrayTool(){}
//1,获取最大值
/**
这是获取数组中最大值的方法
@param arr 接收一个int类型数组
@return 返回数组中最大值
*/
public static int getMax(int[] arr) {
int max = arr[0]; //记录第一个元素
for (int i = 1;i < arr.length ;i++ ) { //从第二个元素开始遍历
if (max < arr[i]) { //max与数组中其他的元素比较
max = arr[i]; //记录住较大的
}
}
return max; //将最大值返回
}
//2,数组的遍历
/**
这是遍历数组的方法
@param arr 接收一个int类型数组
*/
public static void print(int[] arr) {
for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) { //遍历数组
System.out.print(arr[i] + " ");
}
}
//3,数组的反转
/**
这是数组反转的方法
@param arr 接收一个int类型数组
*/
public static void revArray(int[] arr) {
for (int i = 0;i < arr.length / 2 ;i++ ) { //循环次数是元素个数的一半
/*
arr[0]与arr[arr.length-1-0] 交换
arr[1]与arr[arr.length-1-1] 交换
arr[2]与arr[arr.length-1-2] 交换
*/
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length-1-i];
arr[arr.length-1-i] = temp;
}
}
}
class Demo1_ArrayTool {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {33,11,22,66,55,44};
/*ArrayTool at = new ArrayTool();
int max = at.getMax(arr); //获取最值
System.out.println(max);
System.out.println("---------------");
at.print(arr); //打印
System.out.println();
System.out.println("---------------");
System.out.println("反转后:");
at.revArray(arr); //反转
at.print(arr); */
ArrayTool.print(arr);
}
}
12_面向对象(说明书的制作过程)
- A:对工具类加入文档注释
- B:通过javadoc命令生成说明书
- @author(提取作者内容)
- @version(提取版本内容)
- javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
- @param 参数名称//形式参数的变量名称
- @return 函数运行完返回的数据
13_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)
- A:找到文档,打开文档
- B:点击显示,找到索引,出现输入框
- C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
- D:看这个类的结构(需不需要导包)
- 成员变量 字段
- 构造方法 构造方法
- 成员方法 方法
14_面向对象(学习Math类的随机数功能)
- 打开JDK提供的帮助文档学习
- A:Math类概述
- 类包含用于执行基本数学运算的方法
- B:Math类特点
- 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
- 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
- C:获取随机数的方法
- public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
- D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
- int number = (int)(Math.random()*100)+1;
class Demo2_Math {
public static void main(String[] args) {
//double d = Math.random();
//System.out.println(d);
//Math.random()会生成大于等于0.0并且小于1.0的伪随机数
for (int i = 0;i < 10 ;i++ ) {
System.out.println(Math.random());
}
//生成1-100的随机数
//Math.random()0.0000000 - 0.999999999
//Math.random() * 100 ====> 0.00000 - 99.999999999
//(int)(Math.random() * 100) ====> 0 - 99
//(int)(Math.random() * 100) + 1
for (int i = 0;i < 10 ;i++ ) {
System.out.println((int)(Math.random() * 100) + 1);
}
}
}
15_面向对象(猜数字小游戏案例)
A:案例演示
* 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
import java.util.Scanner;
class Test1_GuessNum {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in); //创建键盘录入对象
System.out.println("请输入一个整数,范围在1-100之间");
int guessNum = (int)(Math.random() * 100) + 1; //心里想的随机数
while (true) { //因为需要猜很多次,所以用无限循环
int result = sc.nextInt(); //大家猜的数
if (result > guessNum) { //如果你们猜的数大于了我心里想的数
System.out.println("大了"); //提示大了
} else if (result < guessNum) { //如果你们猜的数小于了我心里想的数
System.out.println("小了"); //提示小了
} else { //如果既不大也不小
System.out.println("中了"); //中了
break;
}
}
}
}