面向对象之静态_Java4

06_面向对象(static关键字及内存图)

  • A:案例演示

    • 通过一个案例引入static关键字。
    • 人类:Person。每个人都有国籍,中国。
  • B:画图演示

    • 带有static的内存图
class Demo1_Static {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();	//创建对象
		p1.name = "苍老师";			//调用姓名属性并赋值
		p1.country = "日本";		//调用国籍属性并赋值
		

		Person p2 = new Person();
		p2.name = "小泽老师";		//调用姓名属性并赋值
		//p2.country = "日本";		//调用国籍属性并赋值

		p1.speak();
		p2.speak();

		Person.country = "美国";	//静态多了一种调用方式,可以通过类名.
		System.out.println(Person.country);
		p1.speak();
		p2.speak();
	}
}

class Person {
	String name;					//姓名
	static String country;					//国籍

	public void speak() {			//说话的方法
		System.out.println(name + "..." + country);
	}
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

07_面向对象(static关键字的特点)

  • A:static关键字的特点
    • a:随着类的加载而加载
    • b:优先于对象存在(因为随着字节码文件的加载而加载的,还没有创建对象(new XXX))
    • c:被类的所有对象共享
      • 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
      • 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
        • 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
      • 举例:
        • 饮水机(用静态修饰)
        • 水杯(不能用静态修饰)
        • 共性用静态,特性用非静态
    • d:可以通过类名调用
      • 其实它本身也可以通过对象名调用。
      • 推荐使用类名调用。
      • 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
  • B:案例演示
    • static关键字的特点
      • static关键字的特点有哪些?

08_面向对象(static的注意事项)

  • A:static的注意事项
    • a:在静态方法中是没有this关键字的
      • 如何理解呢?
        • 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
        • 静态比对象先存在。
    • b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
      • 静态方法:
        • 成员变量:只能访问静态变量
        • 成员方法:只能访问静态成员方法
      • 非静态方法:
        • 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
        • 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
      • 简单记:
        • 静态只能访问静态。
  • B:案例演示
    • static的注意事项
      • 使用static关键字,有哪些注意事项?
      • 思考题:静态变量和成员变量有哪些区别?(1分钟)

09_面向对象(静态变量和成员变量的区别)

  • 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
  • A:所属不同
    • 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  • B:内存中位置不同
    • 静态变量存储于方法区的静态区
    • 成员变量存储于堆内存
  • C:内存出现时间不同
    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • D:调用不同
    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    • 成员变量只能通过对 象名调用

• 回顾下,咱们之前学习的局部变量和成员变量的区别是什么?

局部变量成员变量
在类中的位置不同方法或方法的内部类的内部,方法的外部
在内存中的位置不同在栈中在堆中
生命周期不同随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
初始化值不同没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用有默认值

10_面向对象(main方法的格式详细解释)

  • A:格式
    • public static void main(String[] args) {}
  • B:针对格式的解释
    • public 被jvm调用,访问权限足够大。
    • static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
    • void被jvm调用,不需要给jvm返回值
    • main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
    • String[] args 以前用于接收键盘录入的
  • C:演示案例
    • 通过args接收键盘例如数据

11_面向对象(工具类中使用静态)

如果一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步,私有构造方法,目的是不让其他类创建本类对象

  • A:制作一个工具类
    • ArrayTool
    • 1,获取最大值
    • 2,数组的遍历
    • 3,数组的反转
/**
这是一个数组工具类,里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转的方法
@author fengjia
@version v1.0
*/
public class ArrayTool {
	//如果一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步,私有构造方法,目的是不让其他类创建本类对象
	//直接用类名.调用即可
	/**
	私有构造方法
	*/
	private ArrayTool(){}

	//1,获取最大值

	/**
	这是获取数组中最大值的方法
	@param arr 接收一个int类型数组
	@return 返回数组中最大值
	*/
	public static int getMax(int[] arr) {
		int max = arr[0];						//记录第一个元素
		for (int i = 1;i < arr.length ;i++ ) {	//从第二个元素开始遍历
			if (max < arr[i]) {					//max与数组中其他的元素比较
				max = arr[i];					//记录住较大的
			}
		}

		return max;								//将最大值返回
	}
	//2,数组的遍历
	/**
	这是遍历数组的方法
	@param arr 接收一个int类型数组
	*/
	public static void print(int[] arr) {
		for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) {	//遍历数组
			System.out.print(arr[i] + " ");
		}
	}
	//3,数组的反转
	/**
	这是数组反转的方法
	@param arr 接收一个int类型数组
	*/
	public static void revArray(int[] arr) {
		for (int i = 0;i < arr.length / 2 ;i++ ) {	//循环次数是元素个数的一半
			/*
			arr[0]与arr[arr.length-1-0]	交换
			arr[1]与arr[arr.length-1-1]	交换
			arr[2]与arr[arr.length-1-2] 交换
			*/
			int temp = arr[i];
			arr[i] = arr[arr.length-1-i];
			arr[arr.length-1-i] = temp;
		}
	}
}
class Demo1_ArrayTool {
	public static void main(String[] args) {
		int[] arr = {33,11,22,66,55,44};
		/*ArrayTool at = new ArrayTool();
		int max = at.getMax(arr);				//获取最值
		System.out.println(max);
		
		System.out.println("---------------");
		at.print(arr);							//打印
		System.out.println();
		System.out.println("---------------");
		System.out.println("反转后:");
		at.revArray(arr);						//反转
		at.print(arr);	*/

		ArrayTool.print(arr);
	}
}

12_面向对象(说明书的制作过程)

  • A:对工具类加入文档注释
  • B:通过javadoc命令生成说明书
    • @author(提取作者内容)
    • @version(提取版本内容)
    • javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
    • @param 参数名称//形式参数的变量名称
    • @return 函数运行完返回的数据

13_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)

  • A:找到文档,打开文档
  • B:点击显示,找到索引,出现输入框
  • C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
  • D:看这个类的结构(需不需要导包)
    • 成员变量 字段
    • 构造方法 构造方法
    • 成员方法 方法

14_面向对象(学习Math类的随机数功能)

  • 打开JDK提供的帮助文档学习
  • A:Math类概述
    • 类包含用于执行基本数学运算的方法
  • B:Math类特点
    • 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
    • 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
  • C:获取随机数的方法
    • public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
  • D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
    • int number = (int)(Math.random()*100)+1;
class Demo2_Math {
	public static void main(String[] args) {
		//double d = Math.random();
		//System.out.println(d);
		
		//Math.random()会生成大于等于0.0并且小于1.0的伪随机数
		for (int i = 0;i < 10 ;i++ ) {
			System.out.println(Math.random());
		}

		//生成1-100的随机数
		//Math.random()0.0000000 - 0.999999999
		//Math.random() * 100 ====> 0.00000 - 99.999999999
		//(int)(Math.random() * 100) ====> 0 - 99
		//(int)(Math.random() * 100) + 1

		for (int i = 0;i < 10 ;i++ ) {
			System.out.println((int)(Math.random() * 100) + 1);
		}
	}
}

15_面向对象(猜数字小游戏案例)

A:案例演示
* 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)

import java.util.Scanner;
class Test1_GuessNum {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);				//创建键盘录入对象
		System.out.println("请输入一个整数,范围在1-100之间");
		int guessNum = (int)(Math.random() * 100) + 1;		//心里想的随机数
		while (true) {										//因为需要猜很多次,所以用无限循环
			int result = sc.nextInt();						//大家猜的数
			if (result > guessNum) {						//如果你们猜的数大于了我心里想的数
				System.out.println("大了");					//提示大了
			} else if (result < guessNum) {					//如果你们猜的数小于了我心里想的数
				System.out.println("小了");					//提示小了
			} else {										//如果既不大也不小
				System.out.println("中了");					//中了
				break;
			}
		}
	}
}
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