Java学习第7天:对象静态static。

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).

当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,

还可以直接被类名调用。类名.静态成员。

 

 

static特点:

1,随着类的加载而加载。

   也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

2,优先于的对象存在

明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。

3,被所有对象所共享

4,可以直接被类名所调用。

实例变量和类变量的区别:

1,存放位置。

         类变量随着类的加载而存在于方法区中。

         实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

2,生命周期:

         类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

         实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

 

静态使用注意事项:

1,静态方法只能访问静态成员

非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

2,静态方法中不可以定义this,super关键字。

         因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this

3,主函数是静态的。

其实都是先后的问题引起的

 

静态有利有弊

利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用

弊端:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

*/

 

Static变量:方法区

全局变量:堆内存

局部变量:栈内存

 

 

 

 

/*

什么使用静态

要从两方面下手:

因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

什么时候定义静态变量(类变量)呢?

当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。

对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

什么时候定义静态函数呢?

从反面思考:只要该静态访问静态即可。。。。

当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),

那么该功能可以定义成静态的。

*/

 

class Person
{
	String name;//成员变量,实例变量。
	static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量。
	public static void show()
	{
		System.out.println("::::");
		this.haha();
	}
	public void haha()
	{}
}

class  StaticDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Person p = new Person();
		//p.name = "zhangsan";
		//p.show();

		//System.out.println(p.country);

		//System.out.println(Person.country);

		Person.show();
	}

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