String、StringBuffer与StringBuilder之间区别
三个类在字符串处理中的位置不言而喻。但各自有各自的优缺点,需做到善于合理运用
String
1,Stirng是对象不是基本数据类型
2,String是final类,不能被继承。是不可变对象,一旦创建,就不能修改它的值。
3,对于已经存在的Stirng对象,修改它的值,就是重新创建一个对象,然后将新值赋予这个对象
StringBuffer
1,一个类似于 String 的字符串缓冲区,对它的修改的不会像String那样重创建对象。
2,使用append()方法修改Stringbuffer的值,使用toString()方法转换为字符串。
Stringbuilder
是jdk1.5后用来替换stringBuffer的一个类,大多数时候可以替换StringBuffer。和StringBuffer的区别在于Stringbuild是一个单线程使用的类,不值执行线程同步所以比StringBuffer的速度快,效率高。
StringBuilder:线程非安全的
StringBuffer:线程安全的
当我们在字符串缓冲区被多个线程使用时,JVM不能保证StringBuilder的操作是安全的,虽然他的速度最快,但是可以保证StringBuffer是可以正确操作的。当然大多数情况下就是我们是在单线程下进行的操作,所以大多数情况下是建议用StringBuilder而不用StringBuffer的,就是速度的原因。
1.三者在执行速度方面的比较:StringBuilder > StringBuffer > String
原因:String是字符串常量,StringBuffer与StringBuilder是字符串变量
问题:理解String是字符串常量
1 String s = "abcd";
2 s = s+1;
3 System.out.print(s);// result : abcd1
解释: 我们明明就是改变了String型的变量s的,为什么说是没有改变呢? 其实这是一种欺骗,这个操作其实是创建了2个String对象。JVM是这样解析这段代码的:首先创建对象s,赋予一个abcd,然后再创建一个新的对象s用来执行第二行代码,也就是说我们之前对象s并没有变化,所以我们说String类型是不可改变的对象了,由于这种机制,每当用String操作字符串时,实际上是在不断的创建新的对象,而原来的对象就会变为垃圾被GC回收掉,可想而知这样执行效率会有多底。
1String s2 = "hello"
2 s2 += "world";
这操作是:先创建一个String对象,在接下来进行字符串连接的时候,有创建了一个StringBuild(jdk1.5前是StringBuffer),然后调用append()方法,最后调用toString()方法。
由此可以看出String对字符的操作比直接使用Stringbuffer(或者StringBuild)要多出附加的操作,而且String是不可变对象,使用String对字符串操作会产生大量的、多余java对象。所以结果是:影响性能,占用空间。
程序举例:
分别使用String和StringBuffer对字符串“0123456789”累加10000次,然后统计耗时多长
String str = "0123456789";
String str2 = "";
int count = 10000;
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < count; i++) {
str2 += str;
}
long end = System.currentTimeMillis();
long time = (end - start);
System.out.println(time);
运行多次,在我的机器上平均时间约等于3300,即3.3秒,下面用StringBuffer来操作,查看结果
String str = "0123456789";
StringBuffer sb = new StringBuffer();
int count = 10000;
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < count; i++) {
sb.append(str);
}
String str2 = sb.toString();
long end = System.currentTimeMillis();
long time = (end - start);
System.out.println(time);
同样在我的机器上结果平均结果小于10,即0.01秒,两者相差300多倍,而且随着循环次数的增加这个差距逐渐增大
对于三者使用的总结: 1.如果要操作少量的数据用 = String
2.多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer
3.单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder