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转载 面向对象的编程语言有封装、继承 、抽象、多态等4个主要的特征
计算机软件系统是现实生活中的业务在计算机中的映射,而现实生活中的业务其实就是一个个对象 协作的过程。面向对象编程就是按现实业务一样的方式将程序代码按一个个对象进行组织和编写,让计算机系统能够识别和理解用对象方式组织和编写的程序代码, 这样就可以把现实生活中的业务对象映射到计算机系统中。 面向对象的编程语言有封装、继承 、抽象、多态等4个主要的特征。 1封装: 封装是保证软件部件具有优良的模块
2014-07-21 21:17:35 4473
转载 c# is和as的区别
c# is和as的区别: 关于类型的判断和转换有is和as这2个操作符。具体区别和用法如下 is就是处于对类型的判断。返回true和false。如果一个对象是某个类型或是其父类型的话就返回为true,否则的话就会返回为false。另外is操作符永远不会抛出异常。代码如下: System.Boolean b1 = (o is System.Object);//b1 为true Syste
2014-07-21 21:13:30 355
转载 C#命名规范
C#命名规范 MyData 就是一个帕斯卡命名的示例 myData是一个骆驼命名法,它第一个单词的第一个字母小写,后面的单词首字母大写,看起来像一个骆驼 iMyData是一个匈牙利命名法,它的小写的i说明了它的型态,后面的和帕斯卡命名相同,指示了该变量的用途. 变量命名规范: 内联变量 必须一骆驼camel命名法声明: for example: uName,uPas
2014-07-21 21:10:20 290
转载 设计模式6大原则
一、单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功
2014-07-21 21:08:14 286
数据结构课程设计-C++实验代码
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Web基础课程设计-HTML/Css/Div
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空空如也
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