自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(19)
  • 收藏
  • 关注

转载 打印/绘画 Theano 图表

打印/绘画 Theano 图表 Theano 提供了两个函数(theano.pp() and theano.printing.debugprint()),在终端上 打印出图表. 这两个函数以不同的方式来表示画图: pp()更简单, debugprint()显得更繁琐. Theano...

2014-12-21 11:10:00 141

转载 网络爬虫

#-*-coding:utf-8-*-#fromHTMLParaserimportHTMLParaserimportreimporturllib2importurllibimportosPdfPattern=re.compile(r'.')...

2014-10-30 17:00:00 106

转载 You can install Remastersys in Ubuntu 12.04

As root - issue 'sudo su' in the terminal window prior to the following command. wget -O - http://www.remastersys.com/ubuntu/remastersys.gpg.ke...

2014-09-26 13:03:00 115

转载 image_transport

electric fuerte groovy Documentation Status image_common: camera_calibration_parsers | camera_info_manager | image_transport | polled_camera Pac...

2014-09-26 13:00:00 554

转载 ccny_openni_launch

roslaunch ccny_openni_launch openni.launch roslaunch ccny_openni_launch openni_record.launch bag_name:=<path_to_ros_bag> roslaunch ccny...

2014-09-26 12:59:00 125

转载 Ccny Classes

ccny_rgbd::RGBDFrame Class Reference #include <rgbd_frame.h> Inheritance diagram for ccny_rgbd::RGBDFrame: [legend] List of all members...

2014-09-26 12:58:00 149

转载 雅可比矩阵

在向量分析中,雅可比矩阵是一阶偏导数以一定方式排列成的矩阵,其行列式称为雅可比行列式。 还有,在代数几何中,代数曲线的雅可比量表示雅可比簇:伴随该曲线的一个代数群,曲线可以嵌入其中。 它们全部都以数学家卡尔·雅可比命名;英文雅可比量"Jacobian"可以发音为[ja ˈko bi ən]...

2014-09-26 12:56:00 1166

转载 四元数

在討論「四元數」之前,我們來想想對三維直角座標而言,在物體旋轉會有何影響,可以擴充三維直角座標系統的旋轉為三角度系統(Three-angle system),在Game Programming Gems中有提供這麼一段: Quaternions do not suffer from gimba...

2014-09-26 12:54:00 426

转载 C++类互相包含的问题

//a.h#ifndefA_H_INCLUDED#defineA_H_INCLUDEDclassA{private:Bb;};#endif//A_H_INCLUDED//a.cpp仅仅作为例子,没什么意义#include"a.h"//b.h#if...

2014-09-26 12:52:00 179

转载 Qt中使用OpenGL进行三维场景绘制基础

OpenGL的引入 需要添加头文件: #include<QGLWidegt> 实际上可以直接添加头文件: #include <Qt/qgl.h> 并且需要在.pro文件中加入: QT += opengl 使用OpenGL的基本方法 QGLWidget派生...

2014-09-26 12:51:00 1906

转载 Qt整体框架浅析(一) -对象模型

最近在焦灼于QT的框架以及其内核,本文作为学习的总结,如果有误,望指正。 首先介绍一下Qt的整体框架,Qt作为一个GUI的解决方案,其被设计为基于面向对象,跨平台,并直接与底层接口的framework,下图为主要的层次结构: 下边将从对象模型,事件机制,通信机制,定时器,Frame,模...

2014-09-26 12:50:00 186

转载 QT源码之Qt信号槽机制与事件机制的联系

本文就是来解决一个问题,就是当signal和slot的连接为Qt::QueuedConnection,这时候这个连接是怎么分发处理的。下面就结合一下Qt的源代码来分析一下! QT源码之Qt信号槽机制与事件机制的联系是本文要介绍的内容,通过解决一个问题,从中分析出的理论,先来看内容。 本文就...

2014-09-26 12:49:00 115

转载 QT线程基础

事件循环与线程 初次读到这篇文章,译者感觉如沐春风,深刻体会到原文作者是花了很大功夫来写这篇文章的,文章深入浅出,相信仔细读完原文或下面译文的读者一定会有收获。 由于原文很长,原文作者的行文思路是从事件循环逐渐延伸到线程使用的讨论,译者因时间受限,暂发表有关事件循环的译文。另一半线程实用...

2014-09-26 12:48:00 210

转载 QT使用教程

Introduction This tutorial will explain in detail how to take your first steps in programming with Qt using the Qt Creator integrated development ...

2014-09-26 12:46:00 213

转载 理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking)

在用OpenGL进行图形编程的时候,通常要用鼠标进行交互操作,比如用鼠标点选择画面中的物体,我们称之为拾取(Picking),在网上看了很多OpenGL拾取的文章,但大多是只是介绍在OpenGL中如何拾取,如何利用OpenGL提供的一系列函数来完成拾取,最多再简单介绍下OpenGL的名字栈(N...

2014-09-26 12:43:00 219

转载 OpenGL基本图元

任何复杂的三维模型都是由基本的几何图元:点、线段和多边形组成的,有了这些图元,就可以建立比较复杂的模型。因此这部分内容是学习OpenGL编程的基础。 一、基本图元的描述及定义 OpenGL图元是抽象的几何概念,不是真实世界中的物体,因此须用相关的数学模型来描述。所有的图元都是由一系列有顺序的...

2014-09-26 12:41:00 193

转载 OpenGL变换

OpenGL变换是本篇的重点内容,它包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和用法,如相机模拟、矩阵堆栈等。学好了这章,才开始真正走进三维世界。 1、从三维空间到二维平面 1.1 相机模拟 在真实世界里,所有的物体都...

2014-09-26 12:39:00 176

转载 帧缓存操作glClearColor、glClear、glClearDepth

一、glClearColor 函数原型: void glClearColor(GLclampf red,GLclampf green,Glclampf blue,GLclampf alpha) (GLclampf为在0和1之间的32位浮点型小数) 函数功能: specify clea...

2014-09-26 12:27:00 455

转载 二叉树

介绍 二叉树(binary tree)是一棵树,其中每个节点都不能-有多余两个儿子。 二叉树的一个性质是平均二叉树的深度要比N小得多,这个性质有事很重要。分析表明,这个平均深度为,而对于特殊类型的二叉树,即二叉查找树(binary search tree),其深度的品均值是。不幸的是这...

2014-09-26 12:10:00 86

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除