***********************************1.strpos — 查找字符串首次出现的位置
$mystring = 'abc';
$findme = 'a';
$pos = strpos($mystring, $findme);
注意字符串位置是从0开始,而不是从1开始的
找到了返回true
$newstring = 'abcdef abcdef';
$pos = strpos($newstring, 'a', 1); // $pos = 7, 不是 0
******************************2.preg_match — 执行一个正则表达式匹配
$subject = "abcdef";
$pattern = '/^def/';
preg_match($pattern, $subject, $matches, PREG_OFFSET_CAPTURE, 3);
print_r($matches);
int preg_match ( string $pattern
, string $subject
[, array &$matches
[, int $flags
= 0 [, int $offset
= 0 ]]] )
如果提供了参数matches
,它将被填充为搜索结果。 $matches[0]将包含完整模式匹配到的文本, $matches[1]将包含第一个捕获子组匹配到的文本,以此类推。
offset
通常,搜索从目标字符串的开始位置开始。可选参数 offset
用于 指定从目标字符串的某个未知开始搜索(单位是字节)。
flags: PREG_OFFSET_CAPTURE
填充的$matches数组的$matches[0][1]被填充了偏移量,也就是2.因为是扫过bc两个字符后,才找到def。所以偏移量是2.
flags的可选项貌似只有PREG_OFFSET_CAPTURE一个,手册上并没有给出其他的。
下面说offset参数。给出该参数后呢,搜索$subject的时候从offset的指定位置开始搜索,下面给出例子。
<?php $subject = "bcdef"; $pattern = '/def/'; preg_match($pattern, $subject, $matches1, PREG_OFFSET_CAPTURE,2); preg_match($pattern, $subject, $matches2, PREG_OFFSET_CAPTURE,3); echo "<pre>";print_r($matches1);echo "<pre>"; echo "<pre>";print_r($matches2);echo "<pre>"; ?>
结果为:
Array ( [0] => Array ( [0] => def [1] => 2 ) ) Array ( )
$matches1数组是从$subject字符串偏移量2之后开始的搜索,所以找到了匹配项def;而$matches2数组是$subjec字符串偏移量3之后(只剩下ef)搜索,所以无法找到匹配。所以$matches2为空。
以上是楼主的一点小心得,请大家指正。也希望能帮到大家更好的理解preg_matches()这个函数。
*****************************3.ip2long — 将一个IPV4的字符串互联网协议转换成数字格式
int ip2long ( string $ip_address
)
ip_address
一个标准格式的地址
<?php
93.184.216.34
$ip = gethostbyname('www.example.com');//$ip=$out = "The following URLs are equivalent:<br />\n";
1572395042
$out .= 'http://www.example.com/, http://' . $ip . '/, and http://' . sprintf("%u", ip2long($ip)) . "/<br />\n";//sprintf("%u", ip2long($ip))=echo $out;
?>
{一}PHP中this,self,parent的区别之一this篇
面向对象编程(OOP,Object OrientedProgramming)现已经成为编程人员的一项基本技能。利用OOP的思想进行PHP的高级编程,对于提高PHP编程能力和规划web开发构架都是很有意义的。
PHP5经过重写后,对OOP的支持额有了很大的飞跃,成为了具备了大部分面向对象语言的特性的语言,比PHP4有了很多的面向对象的特性。这里我主要谈的是this,self,parent 三个关键字之间的区别。从字面上来理解,分别是指这、自己、父亲。先初步解释一下,this是指向当前对象的指针(可以看成C里面的指针),self是指向当前类的指针,parent是指向父类的指针。我们这里频繁使用指针来描述,是因为没有更好的语言来表达。关于指针的概念,大家可以去参考百科。
下面我们就根据实际的例子结合来讲讲。
<?php
classname //建立了一个名为name的类
{
private$name; //定义属性,私有
//定义构造函数,用于初始化赋值
function __construct( $name )
{
$this->name =$name; //这里已经使用了this指针语句①
}
//析构函数
function __destruct(){}
//打印用户名成员函数
function printname()
{
print( $this->name); //再次使用了this指针语句②,也可以使用echo输出
}
}
$obj1 = new name("PBPHome"); //实例化对象 语句③
//执行打印
$obj1->printname(); //输出:PBPHome
echo"<br>"; //输出:回车
//第二次实例化对象
$obj2 = new name( "PHP" );
//执行打印
$obj2->printname(); //输出:PHP
?>
说明:上面的类分别在 语句①和语句②使用了this指针,那么当时this是指向谁呢?其实this是在实例化的时候来确定指向谁,比如第一次实例化对象的时候(语句③),那么当时this就是指向$obj1对象,那么执行语句②的打印时就把print( $this-><name ) 变成了 print($obj1t->name ),那么当然就输出了"PBPHome"。第二个实例的时候,print($this->name )变成了print( $obj2->name),于是就输出了"PHP"。所以说,this就是指向当前对象实例的指针,不指向任何其他对象或类。
{二}。PHP中this,self,parent的区别之二self篇
此篇我们就self的用法进行讲解
首先我们要明确一点,self是指向类本身,也就是self是不指向任何已经实例化的对象,一般self使用来指向类中的静态变量。假如我们使用类里面静态(一般用关键字static)的成员,我们也必须使用self来调用。还要注意使用self来调用静态变量必须使用:: (域运算符号),见实例。
<?php
classcounter //定义一个counter的类
{
//定义属性,包括一个静态变量$firstCount,并赋初值0 语句①
private static $firstCount = 0;
private $lastCount;
//构造函数
function __construct()
{
$this->lastCount =++self::$firstCount; //使用self来调用静态变量 语句②
}
//打印lastCount数值
function printLastCount()
{
print( $this->lastCount );
}
}
//实例化对象
$obj = new Counter();
$obj->printLastCount(); //执行到这里的时候,程序输出1
?>
这里要注意两个地方语句①和语句②。我们在语句①定义了一个静态变量$firstCount,那么在语句②的时候使用了self调用这个值,那么这时候我们调用的就是类自己定义的静态变量$frestCount。我们的静态变量与下面对象的实例无关,它只是跟类有关,那么我调用类本身的的,那么我们就无法使用this来引用,因为self是指向类本身,与任何对象实例无关。然后前面使用的this调用的是实例化的对象$obj,大家不要混淆了。
关于self就说到这里,结合例子还是比较方便理解的。第二篇结束。
{三}PHP中this,self,parent的区别之三parent篇
此篇我们就parent的用法进行讲解。
首先,我们明确,parent是指向父类的指针,一般我们使用parent来调用父类的构造函数。实例如下:
<?php
//建立基类Animal
class Animal
{
public $name; //基类的属性,名字$name
//基类的构造函数,初始化赋值
public function __construct( $name )
{
$this->name = $name;
}
}
//定义派生类Person 继承自Animal类
class Person extends Animal
{
public$personSex; //对于派生类,新定义了属性$personSex性别、$personAge年龄
public $personAge;
//派生类的构造函数
function __construct( $personSex, $personAge )
{
parent::__construct( "PBPHome"); //使用parent调用了父类的构造函数 语句①
$this->personSex = $personSex;
$this->personAge = $personAge;
}
//派生类的成员函数,用于打印,格式:名字 is name,age is 年龄
function printPerson()
{
print( $this->name. " is ".$this->personSex. ",age is ".$this->personAge );
}
}
//实例化Person对象
$personObject = new Person( "male", "21");
//执行打印
$personObject->printPerson();//输出结果:PBPHome is male,age is 21
?>
里面同样含有this的用法,大家自己分析。我们注意这么个细节:成员属性都是public(公有属性和方法,类内部和外部的代码均可访问)的,特别是父类的,这是为了供继承类通过this来访问。关键点在语句①:parent::__construct( "heiyeluren"),这时候我们就使用parent来调用父类的构造函数进行对父类的初始化,这样,继承类的对象就都给赋值了name为PBPHome。我们可以测试下,再实例化一个对象$personObject1,执行打印后name仍然是PBPHome。
总结:this是指向对象实例的一个指针,在实例化的时候来确定指向;self是对类本身的一个引用,一般用来指向类中的静态变量;parent是对父类的引用,一般使用parent来调用父类的构造函数。
**************************4.unset — 释放给定的变量
如果您想在函数中 unset()一个全局变量,可使用 $GLOBALS数组来实现:
<?php
function foo()
{
unset($GLOBALS['bar']);
}
$bar = "something";
foo();
?>
结果什么都没有
如果在函数中 unset()一个通过引用传递的变量,则只是局部变量被销毁,而在调用环境中的变量将保持调用 unset() 之前一样的值。
<?php
function foo(&$bar) {
unset($bar);
$bar = "blah";
}
$bar = 'something';
echo "$bar\n";
foo($bar);
echo "$bar\n";
?>
以上例程会输出:
something something
如果在函数中 unset()一个静态变量,那么在函数内部此静态变量将被销毁。但是,当再次调用此函数时,此静态变量将被复原为上次被销毁之前的值。
<?php
function foo()
{
static $bar;
$bar++;
echo "Before unset: $bar, ";
unset($bar);
$bar = 23;
echo "after unset: $bar\n";
}
foo();
foo();
foo();
?>
以上例程会输出:
Before unset: 1, after unset: 23 Before unset: 2, after unset: 23 Before unset: 3, after unset: 23
************************5.