第三章 使用MASM

一。Win32汇编源程序的结构
  .386     ;告知编译器本程序使用的指令集,使用“.386p”则表示程序可以使用像“mov cr0,eax”这样的特权指令
  .model flat,stdcall      ;内存模式Win32使用flat,stdcall为子程序调用方式,指出了子程序或Win32API时调用参数传递的次序和堆栈平衡的方式。
  option casemap:none    ;用来指定是否对大小写敏感,由于Win32API区分大小写,所以必须为none
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Include 文件定义
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
include windows.inc   
include user32.inc
includelib user32.lib
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 数据段   .data、,data?、,const都是数据段,win32汇编不必考虑堆栈,系统会为程序分配一个向下扩展的、足够大的段作为堆栈段,所以.stack定义常常被忽略
;1.可读可写的已定义变量:在源程序中已经被定义了初始值,而且在程序执行中有可能被更改,这些数据必须被定义在.data段,.data段一般存放在可执行文件的_DATA节区
;2.可读可写的未定义变量:变量一般当做缓冲区或者程序执行才开始使用的,.data段和.data?段都可以使用。但是定义在.data?段中不会增大.exe文件的大小,放在_BSS节区
;3.常亮:要显示的一些字符串信息,放在.const段,是常亮段,是可读不可写的。
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  .data

szCaption db 'A MessageBox !',0
szText db 'Hello, World !',0
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 代码段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  .code  ;代码段,一般放在可执行文件的_TEXT节区。代码段的属性是由可执行文件PE头中的属性位决定的。
start:
  invoke MessageBox,NULL,offset szText,offset szCaption,MB_OK
  invoke ExitProcess,NULL
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  end start
;当源程序的某一行过长,不利于阅读的时候,可以分行书写,使用“\”做换行符。
二 。调用API
        Win32的系统功能模块放在Windows的动态链接库DLL中,DLL是Windows的一种可执行文件,采用的是和.exe文件一样的PE格式,在PE格式文件头的导出表,以字符串形式指出了这个DLL能踢狗的函数列表。
        Win32API的3个核心DLL
  1. KERNEL32.DLL----系统服务功能。包括内存管理、任务管理和动态链接等
  2. GDI32.DLL----图形设备接口。利用VGA与DRV之类的显示设备驱动程序完成显示文本和矩形等功能
  3. USER32.DLL----用户接口服务。建立窗口和传送消息。
        Win32环境下的参数实际上只有一种类型,那就是32为的证书,都是dword。
        Win32API调用中要把参数放入堆栈,顺序是最后一个参数最先近战。
        在源程序编译链接成可执行文件之后,call MessageBox语句中的MessageBox会被换成一个地址,指向可执行文件的PE头中导入表,导入表中指向MessageBox函数的实际地址会在程序装入内存的时候,根据User32.dll在内存中的位置由Windows系统动态的填入。
        invoke MessageBox,NULL,offset szText,offset szCaption,MB_OK
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
5.1试编写一个汇编语言程序,要求对键盘输入的小写字母用大写字母显示出来。 5.2 编写程序,从键盘接收一个小写字母,然后找出它的前导字符和后续字符,再按顺序输出 5.3 将AX寄存器中的16位数分成4组,每组4位,然后把这四组数分别放在AL、BL、CL、DL中。 5.4 试编写一程序,要求比较两个字符串STRING1和STRING2所含字符是否相同,若相同则显示‘MATCH’,若不相同则显示‘NOT MATCH’。 5.5 试编写一程序,要求能从键盘接收一个个位数N,然后响铃N次。 5.6 编写程序,将一个包含有20个数据的数组M分成两个数组:正数数组P和负数数组N,并分别把这两个数组中的数据的个数显示出来。 5.7 试编制一个汇编语言程序,求出首地址为DATA的100D字数组中的最小偶数,并把它放在AX中。 5.8 把AX中存放的16位二进制数K看作是8个二进制的“四分之一字节”。试编写一个程序,要求数一下值为3(即11B)的四分之一字节数,并将该数在终端上显示出来。 5.9 试编写一汇编语言程序,要求从键盘接收一个四位的十六进制数,并在终端上显示与它等值的二进制数。 5.10 设有一段英文,其字符变量名为ENG,并以$字符结束。试编写一程序,查对单词SUN在该文中的出现次数,并以格式”SUNXXXX“显示出次数。 5.11 从键盘输入一系列以$为结束的字符串,然后对其中的非数字字符进行计数,并显示出计数结果。 5.12 有一个首地址为MEM的100D字数组,试编制程序删除数组中所有为零的项,并将后续项向前压缩,最后将数组的剩余部分补上零。 5.13 在STRING到STRING+99单元中存放着一个字符串,试编制一程序测试该字符串中是否存在数字,如有,则把CL的第五位置1,否则置0. 5.14 在首地址为TABLE的数组中按递增次序存放着100H个16位补码数,试编写一个程序把出现次数最多的数及其出现的次数分别放在AX和CX中。 5.15 数据段中已定义了一个有N个字数据的数组M,试编写一程序求出M中绝对值最大的数,把它放在数据段的M+2n单元中,并将该数的偏移地址存放在M+2(n+1)单元中。 5.16 在首地址为DATA的字数组中,存放了100H个16位补码数,试编写一个程序求出它们的平均值放在AX寄存器中;并求出数组中有多少个数小于此平均值,将结果放在BX寄存器中。 5.17 试编写一个程序,把AX中的十六进制数转换为ASCII码,并将对应的ASCII码依次存放到MEM数组中的四个字节中,例如:当(AX)=2A49H时,程序执行完后,MEM中的4个字节的内容为39H,34H,41H和32H。 5.18 把0~100D之间的30个数存入以GRADE为首地址的30个字数组中,GRADE+i表示学号i+1的学生的成绩。另一个数组RANK为30个学生的名次表,其中RANK+i的内容是学号为i+1的学生的名次。编写一程序,根据GRADE中的学生成绩,将学生名次填入RANK数组中。 5.19 已知数组A包含15个互不相等的整数,试编写一程序,把既在A中又在B中出现的整数存在于数组中C中。 5.20 设在A,B和C单元中存放着三个数,若三个数都不是0,则求出三树之和并存放于D单元中;其中有一个数为0,则把其他两个数也清零。试编写此程序。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值