自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 cocos2dx 3.x 中setOpacity 在子节点绘制中的延续问题

最近在项目开发中遇到一个问题,就是特效用cocos studio 做的特效在项目中使用时老是出现显示不正确的问题,后测试发现,只要在改变Opacity的父节点下添加Layer 就会显示异常,翻查源码发现,Layer直接继承与Node类,而Node类中的控制是否向子节点延伸opacity的值,也就是_cascadeOpacityEnabled默认是false,所以导致一遇到Layer就终止了opac

2017-11-30 15:40:49 731

原创 Mac环境 quick-cocos2dx 3.6.2 项目在android studio下的真机测试

之前一直在使用eclipse调试项目,一直没时间去研究android studio ,今天正好有时间就踩了一下坑。AS的安装以及相关下载就不在此记录了,直接从项目导入开始。3.6还没有支持AS,所以在frameworks/runtime-src 下只能使用在eclipse下的proj.android工程导入,打开AS选择倒数第二项Import project去导入3.6项目目录中的proj

2017-11-23 18:32:11 833

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除