设计模式 ----- 策略模式

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OOP设计必须具备 可复用 ,可扩充, 可维护

背景
有一个软件要描述好多鸭子,主要包括了游泳,什么外观,飞行的动作,我们该怎么设计。

1使用继承

public class DemoOne {
    //公共父类
    abstract class Duck{
        public void Duck(){}
        //所以鸭子的游泳行为都是一致的,直接实现
        public void swim(){
            System.out.println("All duck can swim");
        }
        //鸭子的飞行动作分为三种,一种是one one one , 一种是two two two(简单模拟),一种不会飞行的
        public void fly(){
            System.out.println("i can fly by one one one");
        }
        //所有鸭子的外观都是不一样的,所以需要子类实现
        public abstract void display();
    }
    //我们写一个大白鸭子,会飞行
    class WhiteDuck extends Duck{
        //飞行行为是two two two ,所以重写父类方法
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("i can fly by two two two");
        }
        //外观是白色的,重写方法
        @Override
        public void display() {
            System.out.println("i am a white duck");
        }
    }
     //不会飞行的白鸭子
    class NoFly extends Duck{
        //不会飞行的鸭子fly()空实现
        @Override
        public void fly() {
        }
        //外观是白色的,重写方法
        @Override
        public void display() {
            System.out.println("i am a white duck");
        }
    }
}

注意 , fly()和display()方法是不一样的,所有鸭子的fly()行为只有三种,一种是one one one , 一种是two two two,最后是不会飞的,但是每个鸭子的display()方法是不同的。下面的改进都是基于这个假设案例

看起来我们解决了这个问题,但是在软件开发过程中,唯一不变的就是CHANGE,后来需要加上100多个不同的鸭子种类,我们需要重写100个不同的鸭子类中的fly()和display()方法嘛,这看起来不oop,所有我们要换种方法来进行设计。

2.使用接口

public class Demotwo {
    //定义一个飞行接口,当鸭子会飞就继承这个接口
    interface FlyBehavior{
        public void fly();
    }
    abstract class Duck{
        public void Duck(){}
        //所以鸭子的游泳行为都是一致的
        public void swim(){
            System.out.println("All duck can swim");
        }
        //所有鸭子的外观都是不一样的
        public abstract void display();
    }
    //有飞行行为,继承了飞行动作
    class WhiteDuck extends Duck implements FlyBehavior{
        @Override
        public void display() {
            System.out.println("i am a white duck");
        }
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("i can fly by two two two");
        }
    }
    //不会飞行,不用继承动作
    class NoGreenFlyDuck extends Duck{
        @Override
        public void display() {
            System.out.println("i am a Green duck");
        }
    }
}

这个设计和上面的使用继承的改进之处
- 在于对于不会飞行的鸭子不用重写为空方法了
缺点
- 但是代码屯余还是很多,要写好多重复的飞行行为
- 当FlyBehavior接口改变时,所有继承FlyBehavior接口的类都要变化,这个是很可怕的

3.策略模式

在代码之前先介绍几个感念

策略模式,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此设计模式让算法的变化独立与使用算法的客户;通俗的说话就是,准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换
封装变化设计原则,找到应用中所以可能需要变化的部分,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
针对接口编程设计原则,针对接口编程,而不是针对实现编程
多用组合,少用继承设计原则

//FlyBehavior.java
public interface FlyBehavior {
    public void fly();
}
//FlyNo.java
public class FlyNo implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
    }
}
//FlyOne.java
public class FlyOne implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("i can fly by one one one");
    }
}
//FlyTwo.java
public class FlyTwo implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("i can fly by two two two");
    }
}
//Duck.java
public abstract class Duck {
    FlyBehavior mFlyBehavior;
    public Duck() {
    }
    //每个鸭子子类的外观都不一样,只能让子类自己去实现
    public abstract void display();
    //公共行为
    public void swim(){
        System.out.println("All duck can swim");
    }
    //直接使用接口的方法,针对接口编程
    public void fly(){
       if(mFlyBehavior != null){
           mFlyBehavior.fly();
       }
    }
    //通过该setter方法设置不同的飞行实现类,改变不同的飞行行为
    public void setmFlyBehavior(FlyBehavior mFlyBehavior) {
        this.mFlyBehavior = mFlyBehavior;
    }
}
//测试Main.java    
public class Main {
    //现在鸭子子类只需要从重写外观方法,因为每个鸭子外观不同
    static class FlyWhiteDuck extends Duck{
        @Override
        public void display() {
            System.out.println("i am a white duck");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        Duck flyOneWhiteDuck = new FlyWhiteDuck();
        //fly()行为通过设置接口的实现类改变
        flyOneWhiteDuck.setmFlyBehavior(new FlyOne());
        flyOneWhiteDuck.fly();
        flyOneWhiteDuck.setmFlyBehavior(new FlyTwo());
        flyOneWhiteDuck.fly();
        flyOneWhiteDuck.setmFlyBehavior(new FlyNo());
        flyOneWhiteDuck.fly();
    }
}

测试结果发现可以改变fly()行为

i can fly by one one one
i can fly by two two two
//我们写的是空实现,所以唯为null
Process finished with exit code 0

此处输入图片的描述

总结

针对一个类中的不同行为,可以分为三种
- 所有子类都相同的,直接在父类实现,上述的swim()方法
- 所有子类都不同的,直接写成抽象方法,每个子类自己实现,上述display()方法
- 所有子类只有少数几种选择,针对接口使用策略模式,上述的fly()方法

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