Runtime 使用场景

一:rumtime原理简单分析

runtime是运行时库(Runtime Library),也简称运行时。

它是一个主要是C和汇编写的库,对C进行了特殊的处理,将结构体视为对象,将函数视为方法,使得C有了面向对象的能力,从而才创造了Objective-C。

这点也可以看出,C是编译时语言,而OC是动态运行时语言,所以在编译阶段,尽管OC中的方法没有实现也不会报错,而C会报错。

在运行时,OC语言才进行方法的处理,比如讲[person eat];转换为objc_msgSend(person, @selector(eat));然后通过person的isa指针找到person对应的class,在class中先去cache中通过SEL方法选择器查找对应的method,若缓存中未找到,再去methodList查找,若还未找到,便去父类中查找,如果这个过程中找到了该方法,便会自动将该方法加入cache中,方便下一次的查找,并且,编译器开始执行找到的这个函数。

上面这段文字可以片面的理解runtime的消息机制,消息机制是runtime最主要的机制,如果要在代码中使用,需要导入<objc/messge.h>。


二:runtime 的基本使用场景

首先,对objc_class结构体的内容做个简单的说明:

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  1. struct objc_class {  
  2.     Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;  
  3.   
  4. #if !__OBJC2__  
  5.     Class super_class                       //指向父类                                    
  6.     const charchar *name                        //类名  
  7.     long version                            //类的版本信息(默认是0,class_setVersion,clss_getVersion可set和get)  
  8.     long info                               //类的标识信息  
  9.     long instance_size                      //该类的实例变量size              
  10.     struct objc_ivar_list *ivars            //用于存储每个成员变量的地址          
  11.     struct objc_method_list **methodLists   //与info的标识信息有关,如CLS_CLASS存储实例方法,CLS_META存储静态方法            
  12.     struct objc_cache *cache                //指向最近使用方法的指针,它的作用是提升效率,可以不严密的理解为缓存               
  13.     struct objc_protocol_list *protocols    //存储协议列表            
  14. #endif  
  15.   
  16. } OBJC2_UNAVAILABLE;  


在实际开发中,runtime最常用的场景就是交换方法、归档、字典转模型、动态生成属性方法、添加类方法等

(一)runtime交换方法

1.创建一个类的分类

2.导入<objc/runtime.h>

3.实现交换并且自定义方法

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  1. //由于交换方法我们希望在工程运行期间只执行一次,所以通常写在load里面  

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  1. + (void)load {  
  2.     Method imageMethodNamed = class_getClassMethod(self@selector(imageNamed:));  
  3.     Method myImageMethodNamed = class_getClassMethod(self@selector(myImageNamed:));  
  4.     //实现两个方法的交换  
  5.     method_exchangeImplementations(myImageMethodNamed,imageMethodNamed);  
  6. }  
  7. + (instancetype)customImageNamed:(NSString *)name {  
  8.     //实际调用的是imageNamed:  
  9.     UIImage *image = [UIImage customImageNamed:name];  
  10.     //*此处为自定义配置*  
  11.     return image;  
  12. }  
 

(二)runtime动态生成getter、setter

由于在类目中添加属性不自动生成setter和getter方法,如果在.m文件中使用@dynamic配置起来就较为繁琐,如果一定要在类目中添加属性,我们可以使用runtime关联方法,简单方便。

比如在类目.h文件中声明了score属性,在.m文件中如下实现:

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  1. voidvoid *key;  
  2. - (void)setScore:(float)score {  
  3.     //关联引用  
  4.     /** 
  5.      *  1.给哪个对象属性进行关联 
  6.      *  2.用来保存传入的值的指针(用于get方法获取值) 
  7.      *  3.传入的值(注意是对象类型) 
  8.      *  4.关联引用的策略(这个根据属性添加的修饰而定) 
  9.      */  
  10.     objc_setAssociatedObject(self, key, @(score), OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);  
  11. }  
  12. - (float)score {  
  13.     id score = objc_getAssociatedObject(self, key);  
  14.     return [score floatValue];  
  15. }  

(三)runtime归档、解档

归解档可以用kvc模式进行操作,但是如果属性过多的话,这样就显得极为繁琐而且容易出错,所以用runtime实现更为的科学和简洁。

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  1. //归档  
  2. - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {  
  3.     //获取某个类的所有成员变量  
  4.     unsigned int count = 0;  
  5.     Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);  
  6.     //归档  
  7.     for (int i = 0; i < count; i ++) {  
  8.         Ivar aIvar = ivarList[i];  
  9.         //获取成员变量的名称  
  10.         const charchar *iVarName = ivar_getName(aIvar);  
  11.         id value = [self valueForKey:[NSString stringWithUTF8String:iVarName]];  
  12.         if (!value) {  
  13.             
  14.         }else {  
  15.             [aCoder encodeObject:value forKey:[NSString stringWithUTF8String:iVarName]];  
  16.         }  
  17.     }  
  18. }  
  19. //解档  
  20. - (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {  
  21.     if (self = [super init]) {  
  22.         unsigned int count = 0;  
  23.         Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);  
  24.         for (int i = 0; i < count; i ++) {  
  25.             Ivar aIvar = ivarList[i];  
  26.             const charchar *name = ivar_getName(aIvar);  
  27.             id value = [aDecoder decodeObjectForKey:[NSString stringWithUTF8String:name]];  
  28.             if (!value) {  
  29.                   
  30.             }else {  
  31.                 [self setValue:value forKey:[NSString stringWithUTF8String:name]];  
  32.             }  
  33.         }  
  34.           
  35.     }  
  36.     return self;  
  37. }  

(四)runtime字典转模型

这里需要注意的是,该方法只适用于字典的键和模型的属性一一对应的情况,如果要处理不一一对应的情况,最简单的解决方法是使用三方。

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  1. + (instancetype)modelWithDictionary:(NSDictionary *)dic {  
  2.     Student *aStudent = [Student new];  
  3.     unsigned int count = 0;  
  4.     objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);  
  5.     for (int i = 0; i < count; i ++) {  
  6.         objc_property_t aProperty = propertyList[i];  
  7.         //获取属性名  
  8.         const charchar *name = property_getName(aProperty);  
  9.           
  10.         id value = dic[[NSString stringWithUTF8String:name]];  
  11.         if (!value) {  
  12.               
  13.         }else {  
  14.             //使用kvc给属性赋值  
  15.             [aStudent setValue:value forKey:[NSString stringWithUTF8String:name]];  
  16.         }  
  17.     }  
  18.     return aStudent;  
  19. }  


(五)runtime添加类方法

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  1. void study(id reccevier, SEL sel) {  
  2.       
  3. }  
  4.   
  5. // 如果调用的方法没有实现,就会走这个方法  
  6. + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {  
  7.     if (sel == @selector(study)) {  
  8.         class_addMethod(self@selector(study), (IMP)study, "v@:");  
  9.     }  
  10.     return [super resolveInstanceMethod:sel];  
  11. }  
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