Laya动态指定场景runtime类

Laya版本v2.10.0

思路

在场景类读取runtime时, 使用指定的控制类

实现

项目相关类
export class ConstDefine {
	public static LOADING_SCENE: string = "scenes/LoadingScene.scene";	// 场景文件路径
}
export class RuntimeConfig {
    static init() {
        var reg: Function = Laya.ClassUtils.regClass;
        reg(ConstDefine.LOADING_SCENE, LoadingSceneCtrl);
    }
}
export default class LoadingSceneCtrl extends ui.scenes.LoadingSceneUI {
	// ...
}
class Main {
	// ...
	onConfigLoaded(): void {
		// UI加载前初始化, 或使用前单独设置
		RuntimeConfig.init();
		// 加载IDE指定的场景
		GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene);        
	}
}
引擎 laya.core.js 类修改
class Scene extends Sprite {
	// ...
	static load(url, complete = null, progress = null) {
		// ...
		var runtime = obj.props.runtime ? obj.props.runtime : obj.type;
		/**
			原代码:
			var clas = ILaya.ClassUtils.getClass(runtime);
		*/
		// 修改后
        var clas = ILaya.ClassUtils.getClass(url);
        clas = clas || ILaya.ClassUtils.getClass(runtime);
	}
}

结语

  1. 其他UI类似处理即可;
  2. 修改 laya.core.js 后, 需要压缩覆盖 min/laya.core.min.js 文件.
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