Laya动态指定场景runtime类

Laya版本v2.10.0

思路

在场景类读取runtime时, 使用指定的控制类

实现

项目相关类

export class ConstDefine {
	public static LOADING_SCENE: string = "scenes/LoadingScene.scene";	// 场景文件路径
}
export class RuntimeConfig {
    static init() {
        var reg: Function = Laya.ClassUtils.regClass;
        reg(ConstDefine.LOADING_SCENE, LoadingSceneCtrl);
    }
}
export default class LoadingSceneCtrl extends ui.scenes.LoadingSceneUI {
	// ...
}
class Main {
	// ...
	onConfigLoaded(): void {
		// UI加载前初始化, 或使用前单独设置
		RuntimeConfig.init();
		// 加载IDE指定的场景
		GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene);        
	}
}

引擎 laya.core.js 类修改

class Scene extends Sprite {
	// ...
	static load(url, complete = null, progress = null) {
		// ...
		var runtime = obj.props.runtime ? obj.props.runtime : obj.type;
		/**
			原代码:
			var clas = ILaya.ClassUtils.getClass(runtime);
		*/
		// 修改后
        var clas = ILaya.ClassUtils.getClass(url);
        clas = clas || ILaya.ClassUtils.getClass(runtime);
	}
}

结语

  1. 其他UI类似处理即可;
  2. 修改 laya.core.js 后, 需要压缩覆盖 min/laya.core.min.js 文件.
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

jts666

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值