Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计时窗口(四)

前言:

在前面的系列中,我们虽然完成了其大部分功能,但是,离正真运行,还是有一大段距离

当你F5运行时,在弹出对话框之后,如果你不即时点确定,或者上个WC回来之后,你会发现已经提示出错了

这节开始,我们将对其进行一小步一小步的优化,来避免一些明显容易引发的错误。

 

感知一下最原始的消息弹出框如下图:

 

 

一:传统消息框,容易引发命案

 

1:原始的消息框,是线程阻塞类型的,很容易引发超时问题

线程阻塞?怎么理解?

简单的说就是,WCF服务端给客户端发送了消息提示之后,一直进入等待状态,直到玩家点了确定,这时才继续做其它事情。

 

会产生什么问题?

玩家上WC去了?消息没人确认,自然就会超时引发异常了,而且那线程也没法接下去干其它活。

 

解决方案?

a:传统解决方案[加上倒计时,还是线程阻塞类型]

 

当初我只是想在这传统的消息框上加上倒计时自动确认,这样可以少一点避免超时情况。
于是搜了一些资料,发现要用winapi来处理,这个这个....大才小用了吧。

 

b:更优的解决方案

无意中发现Silverlight的ChildWindow,正好解决了这一问题。
因为 ChildWindow使用异步方式,非线程阻塞,消息一弹之后线程就回家去了。
而且用Sivlerlight内置的定时器DispatcherTimer,非常容易实现倒计时。

 

二:实现自定义非线程阻塞倒计时对话框,纯种Sivlerlight

 

1:看看纯种的长成什么样

新建项目-》Silverlight 子窗口 -》起名叫MsgBox-》找另一个界面调用一下。
比如在登陆页面测试一下:MsgBox box=new MsgBox();box.Show();

 

结果所见如图:

说明:

1:有背景灰色层,界面原生的还传统消息框好看多了。
2:重点提示:当初刚试的时候是直接运行MsgBox,然后在其构造函数中调用Show(),结果是出不来的。

 

2:改造-界面小小改动

我们将原来的xaml改造成如下:

09125557_Etsy.gif
< controls:ChildWindow  x:Class ="ChessProject.MsgBox"  ...省略一点...  Width ="290"  Height ="141"   Title ="系统消息" >
    
< Grid  x:Name ="LayoutRoot"  Margin ="2"  Height ="97"  Width ="270" >
        
< Button  Visibility ="Collapsed"  x:Name ="CancelButton"  Content ="取消"  Click ="CancelButton_Click"  Width ="75"  Height ="23"  HorizontalAlignment ="Right"  Margin ="0,62,93,12"   />
        
< Button  x:Name ="OKButton"  Content ="确定"  Click ="OKButton_Click"  Width ="75"  Height ="23"  HorizontalAlignment ="Right"  Margin ="0,62,10,12"   />
        
< TextBlock  Height ="41"  TextWrapping ="Wrap"  HorizontalAlignment ="Left"  Margin ="15,15,0,0"  Name ="tbMsg"  Text ="请按确定按钮确定"  VerticalAlignment ="Top"  Width ="224"   />
    
</ Grid >
</ controls:ChildWindow >

 

界面效果如图,和上图差不多[这里把取消放在前面,只是为了不显示取消时,确定还保留在原位好看点]:

 

3:改造,在标题加入倒计时

a:加入计时器并初始化

09125557_Etsy.gif
       DispatcherTimer timer; // 定时器
         public  MsgBox()
        {
            InitializeComponent();
            timer 
=   new  DispatcherTimer();
            timer.Interval 
=  TimeSpan.FromSeconds( 1 );
            timer.Tick 
+=   new  EventHandler(timer_Tick);
        }

b:新加show方法并实现倒计时

09125557_Etsy.gif
        int  defaultTime  =   3 ; // 默认N秒
         string  userTitle;
       DispatcherTimer timer;
// 定时器
         public  MsgBox()
        {
            
// ...省略...
        }
        
void  timer_Tick( object  sender, EventArgs e)
        {
            Title 
=   string .Format(userTitle  +   "  [倒计时自动确定:{0}秒] " , defaultTime);
            defaultTime
-- ;
            
if  (defaultTime  ==   )
            {
                ResetTimer();
            }
        }
        
void  ResetTimer()
        {
            timer.Stop();
            defaultTime 
=   3 ;
        }
        
public   void  Show( string  msg,  string  title)
        {
            tbMsg.Text 
=  msg;
            userTitle 
=  title;
            Show();
            timer.Start();
        }

c:再调用一下看结果

MsgBox box  =   new  MsgBox();
box.Show(
" http://cyq1162.cnblogs.com " , " 路过秋天 " );

如图:

 

4:扩展show函数:加入回调/倒计时时间/按钮类型/默认确认类型

首先:这个子窗口是异步的,所以,在点击完确定时,需要增加多一个回调函数;
接着:默认3秒,很明显情况不同,时间也要稍为增加变动一下;
然后:有时候按钮只是确定,有时候就是取消+确定;
最后:倒计时时间到了,默认执行确定,还是执行取消。

 

于是,要实现了:

a:如何实现回调?

默认子窗口就有Closed事件,我们用它的事件,在点击确定或取消时,执行Close()方法

09125557_Etsy.gif
         public  MsgBox()
        {
            InitializeComponent();
            timer 
=   new  DispatcherTimer();
            timer.Interval 
=  TimeSpan.FromSeconds( 1 );
            timer.Tick 
+=   new  EventHandler(timer_Tick);
            
this .Closed  +=   new  EventHandler(MsgBox_Closed);
        }
        
void  MsgBox_Closed( object  sender, EventArgs e)
        {
            
// 待实现
         }
        
private   void  OKButton_Click( object  sender, RoutedEventArgs e)
        {
            
this .DialogResult  =   true ;
            Close();
// 调用一下关闭
        }

        
private   void  CancelButton_Click( object  sender, RoutedEventArgs e)
        {
            
this .DialogResult  =   false ;
            Close();
// 调用一下关闭
        }

 

问题?我们难道对所有的确定都执行相同的代码?

首先说:异步不能像同步那样写if(show(xxx,xxx)){方法}
于是说:这是个很严重的问题,因为不同的确定,我们执行的事件肯定是不同的。

 

解决问题?匿名委托出手了!!!

匿名委托:[Action < T1,T2,T3...N个重载 > ],这是个很好用的东东,可以传进方法名称,在执行后调用不同的方法。

 

匿名委托实现:

Action < bool >  callBackEvent; // 全局定义

void  MsgBox_Closed( object  sender, EventArgs e)
{
    
if  (callBackEvent  !=   null )
    {
        callBackEvent(DialogResult.Value);
    }
}

 

那委托是如何传入的?Show方法增加扩展参数传入。

b:这里贴出完整代码,一并实现:倒计时时间/按钮类型/默认确认类型

09125557_Etsy.gif 完整的MsgBox代码
     public   partial   class  MsgBox : ChildWindow
    {
        
int  defaultTime  =   3 ; // 默认N秒
         string  userTitle;
        DispatcherTimer timer;
// 定时器
        Action < bool >  callBackEvent;
        
bool  autoOKConfirm  =   true ;
        
public  MsgBox()
        {
            InitializeComponent();
            timer 
=   new  DispatcherTimer();
            timer.Interval 
=  TimeSpan.FromSeconds( 1 );
            timer.Tick 
+=   new  EventHandler(timer_Tick);
            
this .Closed  +=   new  EventHandler(MsgBox_Closed);
        }
        
void  MsgBox_Closed( object  sender, EventArgs e)
        {
            
// 待实现
        }
        
void  timer_Tick( object  sender, EventArgs e)
        {
            Title 
=   string .Format(userTitle  +   "  [倒计时自动确定:{0}秒] " , defaultTime);
            defaultTime
-- ;
            
if  (defaultTime  ==   )
            {
                ResetTimer();
                
if  (autoOKConfirm)
                {
                    OKButton_Click(
null null );
                }
                
else
                {
                    CancelButton_Click(
null null );
                }
            }
        }
        
void  ResetTimer()
        {
            timer.Stop();
            defaultTime 
=   3 ;
        }
        
public   void  Show( string  msg,  string  title)
        {
            Show(msg, title, defaultTime, 
null true , MessageBoxButton.OK);
        }
        
public   void  Show( string  msg,  string  title,  int  timeSecond, Action < bool >  callBack)
        {
            Show(msg, title, timeSecond, callBack, 
false , MessageBoxButton.OKCancel);
        }
        
public   void  Show( string  msg,  string  title,  int  timeSecond, Action < bool >  callBack,  bool  autoOK, MessageBoxButton button)
        {
            tbMsg.Text 
=  msg;
            userTitle 
=  title;
            
if  (button  ==  MessageBoxButton.OK)
            {
                OKButton.Content 
=   " 确定 " ;
                CancelButton.Visibility 
=  System.Windows.Visibility.Collapsed;
            }
            
else
            {
                CancelButton.Visibility 
=  System.Windows.Visibility.Visible;
                OKButton.Content 
=   " 同意 " ;
                CancelButton.Content 
=   " 拒绝 " ;
            }
            defaultTime 
=  timeSecond;
            autoOKConfirm 
=  autoOK;
            callBackEvent 
=  callBack;
            Show();
            timer.Start();
        }
        
private   void  OKButton_Click( object  sender, RoutedEventArgs e)
        {
            
this .DialogResult  =   true ;
        }

        
private   void  CancelButton_Click( object  sender, RoutedEventArgs e)
        {
            
this .DialogResult  =   false ;
        }
    }

 

 

三:接下来便是苦力活了,把原来用到传统对框的提示,通通改过来。

这个改的点有点多,留到下节MsgBox使用时细细说了。

 

最后上一实际应用中的图:


原文链接: http://www.cnblogs.com/cyq1162/archive/2010/10/27/1861281.html

转载于:https://my.oschina.net/chen106106/blog/43397

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