C#:通用方法总计—第19集

大家好,今天继续介绍我们的通关方法系列。

下面是今天要介绍的通用方法:

(1)这个通用方法为创建三视图

 /// <summary>

        /// 创建三视图

        /// </summary>

        /// <param name="swApp"></param>

        public static void CreateDraw(SldWorks swApp)

        {

            var swModel = (ModelDoc2)swApp.ActiveDoc;

            string sPathToTemplate = swApp.GetUserPreferenceStringValue((int)swUserPreferenceStringValue_e.swDefaultTemplateDrawing);

            var swSelMgr = (SelectionMgr)swModel.SelectionManager;

            var swEnt = (Entity)swSelMgr.GetSelectedObject6(1, -1);

            if (swEnt != null)

            {

                var swDraw = (DrawingDoc)swApp.NewDrawing2((int)swDwgTemplates_e.swDwgTemplateCustom, sPathToTemplate, (int)swDwgPaperSizes_e.swDwgPaperA4size, 0.0, 0.0);

                var swDrawModel = (ModelDoc2)swDraw;

                var bRet = swDraw.Create3rdAngleViews2(swModel.GetPathName());

            }

        }

(2)这个通用方法为获取所有的modelDocs文件

/// <summary>

        /// 获取所有的modelDocs文件

        /// </summary>

        /// <param name="comps"></param>

        /// <param name="names"></param>

        /// <param name="modelDocs"></param>

        public void GetModelDoc(object[] comps, List<string> names, List<ModelDoc2> modelDocs)

        {

            for (int j = 0; j <= comps.GetUpperBound(0); j++)

            {

                int identify = 0;

                var swcomp = (Component2)comps[j];

                string name = swcomp.Name2;

                name = name.Remove(name.Length - 1, 1);

                names.Add(name);

                ModelDoc2 swcompDoc = (ModelDoc2)swcomp.GetModelDoc2();

                modelDocs.Add(swcompDoc);

            }

        }

今天要介绍的就是这么多,我们下篇文章再见。

  • 9
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

喵桑さん

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值