卡顿现象对我们来说是一个很烦恼的问题,也会给用户使用过程中带来很直观的不良感受,主要是由代码、内存不足等问题引起的常规卡顿和ANR异常,我们可以使用“友盟+u-apm”这款工具进行监测,利用线上和线下相结合的方式全覆盖监测卡顿点,寻找出导致app的原因,以下文章就介绍卡顿的原因,针对这些原因提出解决方案并进行修复!
1.过于复杂的布局
原因:UI布局层次太深, 或是自定义控件的onDraw中有复杂运算, CPU的相关运算就可能大于16ms, 导致卡顿。
解决方案:可通过Android Studio的Layout Inspector去查看层级,并改善层级深度,在开发中建议使用ConstrainLayout改善减少层级。
2.过度绘制
原因:像素被多次绘制。
解决方案:可在开发者模式中,打开显示边界布局,查看绘制颜色。
1.原色 – 没有被过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上没有绘制。
2.蓝色 – 1次过度绘制– 这部分的像素点只在屏幕上绘制了一次。
3.绿色 – 2次过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了二次。
4.粉色 – 3次过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了三次。
5.红色 – 4次过度绘制 – 这部分的像素点只在屏幕上绘制了四次及以上。
2.1clipRect、clipRect
使用canvas.clipRect后,绘制区域之外的绘制指令都不会被执行,那些部分内容在矩形区域内的组件,仍然会得到绘制。
canvas.quickreject()来判断是否没和某个矩形相交,从而跳过那些非矩形区域内的绘制操作。
3. 耗时事件
原因:在UI线程中执行耗时事件,会导致UI线程loop