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转载 在cocos2d-x中使用DragonBones实现骨骼动画
基础知识 要看懂本文,你需要了解骨骼动画(或称关节动画)是什么,以及DragonBones是什么。下面提供了一些资料: Skeletal Animation (Wikipedia en) DragonBones 2.1快速入门指南 Skeletal Animation (cocos2d-x wiki en) 骨骼动画详解 (泰然网) To flash veteran:
2013-10-31 21:05:19 16132
转载 android悬浮窗口的实现
当我们在手机上使用360安全卫士时,手机屏幕上时刻都会出现一个小浮动窗口,点击该浮动窗口可跳转到安全卫士的操作界面,而且该浮动窗口不受其他activity的覆盖影响仍然可见(多米音乐也有相关的和主界面交互的悬浮小窗口)。那么这种不受Activity界面影响的悬浮窗口是怎么实现的呢? 竟然它能悬浮在手机桌面,且不受Activity界面的影响,说明该悬浮窗口是不隶属于Activity界面
2013-10-16 11:56:56 1103
转载 java synchronized
Java语言的关键字,当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码。 一、当两个并发线程访问同一个对象object中的这个synchronized(this)同步代码块时,一个时间内只能有一个线程得到执行。另一个线程必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块。 二、然而,当一个线程访问object的一个synch
2013-10-10 14:33:21 566
转载 Android 禁止屏幕休眠和锁屏的方法
Introduction 常常我们开 发程序的时候我们不需要系统唤醒系统锁屏功能,比如我们在做xxxNowTV或XXX播放器这样的程序,用户有时候在看电视或视频的时候不希望系统的锁屏 功能启动,既不想锁频,然而系统却在我们看电视或者视频的时候出来个锁屏的界面进行锁频拉,我们还要想继续看的话还要去解锁,这样好麻烦,不是我们想要 的,那我们该怎么做呢,其实很简单,我这里只讲其中的两种
2013-10-09 19:42:58 1058
转载 android 如何动态的加载类----app插件技术
前言: 在目前的软硬件环境下,Native App与Web App在用户体验上有着明显的优势,但在实际项目中有些会因为业务的频繁变更而频繁的升级客户端,造成较差的用户体验,而这也恰恰是Web App的优势。现如今很多项目要求需要采用类似于微信或Q游这样的插件化开发模式越来越多,本文就是阐述android的动态加载技术来满足插件化开发模式的文章。 1.基本概念
2013-10-08 20:43:54 1169
空空如也
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