3d格式

KML 是一种文件格式,用于在地球浏览器(例如 Google 地球、Google 地图和谷歌手机地图)中显示地理数据。KML 是由开放地理空间联盟(Open Geospatial Consortium, Inc.,简称 OGC)维护的国际标准。


KMZ文件是压缩过的KML文件。由于 KMZ 是压缩包,因此,它不仅能包含 KML文本,也能包含其他类型的文件。如果您的地标描述中链接了本地图片等其他文件,建议您在保存地标时,保存类型选 KMZ 而不选 KML,Google Earth 会把您链接的图片等文件复制一份夹 KMZ 压缩包中。这样,您就可以将包含丰富信息的地标文件发给朋友,一起分享了。


3ds格式是3d模型文件通用格式,几乎所有三维软件都能进行使用。而max是3ds max软件专用的文件格式。就像是lightwave的lwomaya的obj等。导出为3ds格式文件会损失很多细节,因为它要保持通用性。但好处是可以在多个软件中协同工作,这在建模时用的很多

DAE是COLLADA的模型文件

我们提到了Google Earth/Google Maps 中用于三维建筑模型的DAE文件,DAE是英文Digital Asset Exchange的首字母缩写,意思为数据资源交换。DAE文件并非 Google为 Google Earth、Google Maps创立的文件格式,它是COLLADA的模型文件。

把三维地标文件后缀由.kmz改成.zip,然后解压缩,一般会有3个图标,如下所述。

images文件夹:放置模型的背景和纹理画片 (其中有一个或多个文件)。

models文件夹:放置描述模型的DAE文件 (其中有一个或多个文件)。

doc.kml文件:KML文件主要起到调用DAE文件的作用,并描述其在 Google Earth上的位置、比例等属性。

COLLADA是由索尼 (Sony)提出的基于XML的一个开放的、免费的数据交换标准,通过XMLSchema的技术展现三维数字模型,正因为 COLLADA基于XML技术,所以这个标准有着十分优秀的移植性,居于不同平台的实时引擎只要支持这个标准,就可以实时表现三维模型。

COLLADA标准主要应用于娱乐领域的交互式应用。从某种意义上来讲,COLLADA的目标就是把每一个使用者都当成一个 Player,为其展示三维全景模型,与其交流互动。目前支持 COLLADA标准的应用平台很多,不仅应用在电脑游戏中,而且在Web 程序、智能手机、Sony的PS3上都有它的身影。这些应用程序中有我们常见的Google Eallh、SketchUp,有老牌三维建模软件3ds max与Maya,还有网页里的Flux Player插件等。最新的 COLLADA版本是 1.4.1,在著名的 Khronos Group 的官方网站上,有关于COLLADA 的介绍 (网址为http://www.khronos.org/collada/),读者可以自行查看在此不再赘述。

DAE文件其实是一个文本文件,其中的内容是基于XML格式的三维模型的 COLLADA描述,实质上就是一个XML文档,所以也可以将*.dae的后缀名称改为*.xml,或者根据不同的应用程序需要将其改成其他任何后缀名称。从理论上讲,所有可以按照COLLADA标准生成XML文件的工具都可以生成DAE文件,最终保存成.dae文件即可,而并不仅仅是 Google的建模工具SketchUp才能够建立 DAE文件,高级用户甚至可以使用文本编辑器手工编制一个模型文件。

但是 Google Earth 中使用 DAE 模型有一些限制,COLLADA 的一些特性无法适用于Google Earth的平台之上,比如动画和过于复杂的图形,具体如下所述:

KML只支持三角形 (Triangles)和线条 (Lines)作为图元。

其中三角形的数日最多不超过21 845个。

KML不支持动画和皮肤特效。





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