JAVA编程

写代码时,要注意编码的规范,代码的优化,目的是:
1:减少代码量,提高代码重复利用率。
2:提高代码运行速度。

1:注释注释:

	在逻辑复杂的地方必须给与详细的注释,避免其他同事维护代码或者
	自己后面去看代码很可能出现看不懂的情况。

2:注意变量声明地方,懒加载:

	在声明变量的时候,首先声明在循环外部肯定会减少内存的消耗,但是会出
	现回收上的问题,如果声明在循环内,循环一次就会声明一次,循环执行完
	毕后变量就会销毁。如果是循环量很大的情况,最好是声明在循环外部,

3:批量数据处理效率:

	在处理批量数据的时候,比如修改、删除、插入,尽量避免单个单个的进行
	处理,可以将循环里面的数据先保存起,然后进行SQL批量处理,(比如
	mybatis的批量处理),减少程序与数据库的交互,当然这个是要在虚拟机
	内存足够的情况下用内存换取速度(现在基本大项目是分布式开发,很少会
	出现内存不足的情况,除非代码错误)。

4:String StringBuffer StringBuider区别

	String 长度是不可变的,任何对String字符窜的改变都会生成新的
	String对象,StringBuffer和StringBuilder对字符窜的改变不会生
	成新的对象,长度是可变的,两者在运用上基本没什么区别,区别是:
		StringBuilder:线程非安全的
		StringBuffer:线程安全的

5:尽量指定类、方法的final修饰符,尽量少使用static

	因为staitc声明的方法和变量要保存在方法区内存中,static一旦别初始
	化,只会到程序结束后才会被回收,并且,当某个对象被定义为static的
	变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的堆内存的,例如:
	public class A
	{
	    private static B b = new B();  
	}
	此时静态变量b的生命周期与A类相同,如果A类不被卸载,那么引用B指向
	的B对象会常驻内存,直到程序终止

6:减少对变量的重复计算

	比如for循环,当循环数据足够多时,可以先把长度赋值给变量,再循环,
	可以减少很多运算和内存的消耗。

7:谨慎使用异常,不使用异常控制业务逻辑

当创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描
述异常是在何处创建的。 构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做一份快照,正是这
一部分开销很大,所以异常只能用于错误处理,不应该用来控制流程。

8:循环内不要不断创建对象引用

例如:

for (int i = 1; i <= count; i++)
{
    Object obj = new Object();    
}
这种做法会导致内存中有count份Object对象引用存在,count很大的话,就耗
费内存了,建议为改为:

Object obj = null;
for (int i = 0; i <= count; i++)
{
    obj = new Object();
}
这样的话,内存中只有一份Object对象引用,每次new Object()的时候,
Object对象引用指向不同的Object罢了,但是内存中只有一份,这样就大大节

9:尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否
则不推荐使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机

10:不要将数组声明为public static final

因为这毫无意义,这样只是定义了引用为static final,数组的内容还是可以
随意改变的,将数组声明为public更是一个安全漏洞,这意味着这个数组可以被
外部类所改变,但是实际上是不能改变的。

11:JAVA变量

类变量:也叫静态变量,作用在方法、构造器或者块之外,用static修饰,有默认值。

实例变量:在类中声明,在方法、构造器或者块外,当对象采用关键字“new”创建时实例变量
		就被创建了,当对象被销毁时它也就被销毁了,有默认值。

局部变量:也叫本地变量,在方法、构造器或者块中使用,退出后变量销毁,
		局部变量没有默认值,要使用局部变量必须要在第一次使用时赋值。

12:string 对象

java有两种方法创建字符串对象
1:字面量形式
	String str = "a";
	首先变量str是肯定存在jvm栈中的,而对于a,jvm会先到字符窜常量池去找内容为a的
	对象,如果查找不到,就创建这个对象,并将对象引用返回给变量str

13:什么是java多态

多态是对象多种表现形式的体现,继承是多态的前提,比如有一个父类人,有两个子类学生
和员工,他们两个都继承了人这个父类,但是他们可以共同使用父类的共同的方法,也可以实现自己
不同于父类的方法,这就是多态。
多态是父类引用指向子类对象,根据传递的对象不同作出不同的反映,多用于框架的设计。
使用多态可以减少重复代码,使代码具有可扩展性和维护性。
比如设计好父类后,只要继承了父类的子类不管怎么变,不会影响到原来的代码。
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