深入理解Zookeeper

什么是Zookeeper?

       zookeeper 是一个开源的分布式协调服务,由雅虎公司创建,是 google chubby 的开源实现。zookeeper 的设计目标是将哪些复杂且容易出错的分布式一致性服务封装起来,构成一个高效可靠的原语集(由若干条指令组成的,完成一定功能的一个过程),并且以一些列简单一用的接口提供给用户使用

Zookeeper的安装部署(单点,集群)

下载解压安装包:http://apache.fayea.com/zookeeper/

常用命令:

   1. 启动 ZK 服务: bin/zkServer.sh start

   2. 查看 ZK 服务状态:bin/zkServer.sh status

   3. 停止 ZK 服务:bin/zkServer.sh stop

   4. 重启 ZK 服务:bin/zkServer.sh restart

   5. 连接服务器 zkCli.sh -timeout 0 -r -server ip:port

单机环境:

一般情况下,在开发测试环境,没有这么多资源的情况下,而且也不需要特别好的稳定性的前提下,我们可以使用单机部署;初 次 使 用 zookeeper , 需 要 将 conf 目 录 下 的zoo_sample.cfg 文件 copy 一份重命名为 zoo.cfg修改 dataDir 目录,dataDir 表示日志文件存放的路径;

集群环境(2n+1):

在 zookeeper 集群中,各个节点总共有三种角色,分别是:leader,follower,observer集群模式我们采用模拟 3 台机器来搭建 zookeeper 集群。分别复制安装包到三台机器上并解压,同时 copy 一份zoo.cfg。
1. 修改配置文件
        修改端口
        server.1=IP1:2888:3888 【2888:访问 zookeeper 的端口;3888:重新选举 leader 的端口】
        server.2=IP2.2888:3888
        server.3=IP3.2888:2888
        server.A=B:C:D:其 中
         A 是一个数字,表示这个是第几号服务器;
         B 是这个服务器的 ip 地址;
         C 表示的是这个服务器与集群中的 Leader  服务器交换信息的端口;
         D 表示的是万一集群中的 Leader 服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的 Leader, 而这个端口就是用来执行选举时服务器相互通信的端口。如果是伪集群的配置方式,由于 B 都是一样, 所以不同的 Zookeeper 实例通信端口号不能一样,所以要给它们分配不同的端口号。
        在集群模式下,集群中每台机器都需要感知到整个集群是由 哪 几 台 机 器 组 成 的 , 在 配 置 文 件 中 , 按 照 格 式server.id=host:port:port,每一行代表一个机器配置id: 指的是 server ID,用来标识该机器在集群中的机器序号
2. 新建 datadir 目录,设置 myid
        在每台zookeeper机器上,我们都需要在数据目录(dataDir)下创建一个 myid 文件,该文件只有一行内容,对应每台机
器的 Server ID 数字;比如 server.1 的 myid 文件内容就是1。【必须确保每个服务器的 myid 文件中的数字不同,并且和自己所在机器的 zoo.cfg 中 server.id 的 id 值一致,id 的范围是 1~255】
3. 启动 zookeeper


带 Observer 角色的集群Observer:在不影响写性能的情况下扩展 zookeeper本身 zookeeper 的集群性能已经很好了,但是如果超大量的客户端访问,就势必需要增加 zookeeper 集群的服务器数量,而随着服务器的增加,zookeeper 集群的写性能就会下降;zookeeper 中 znode 的变更需要半数及以上服务器投票通过,而随着机器的增加,由于网络消耗等原因必定会导致投票成本增加。也就导致性能下降的结果

ZAB协议:

ZAB(Zookeeper Atomic Broadcast) 协议是为分布式协调服务 ZooKeeper 专门设计的一种支持崩溃恢复的原子广播协议。在 ZooKeeper 中,主要依赖 ZAB 协议来实现分布式数据一致性,基于该协议,ZooKeeper 实现了一种主备模式的系统架构来保持集群中各个副本之间的数据一致性。

zab 协议介绍 :

                    ZAB 协议包含两种基本模式,分别是   1: 崩溃恢复2. 原子广播

                    当整个集群在启动时,或者当 leader 节点出现网络中断、崩溃等情况时,ZAB 协议就会进入恢复模式并选举产生新的 Leader,当 leader 服务器选举出来后,并且集群中有过半的机器和该 leader 节点完成数据同步后(同步指的是数据同步,用来保证集群中过半的机器能够和 leader 服务器的数据状态保持一致),ZAB 协议就会退出恢复模式。当集群中已经有过半的 Follower 节点完成了和 Leader 状态同步以后,那么整个集群就进入了消息广播模式。这个时候,在 Leader 节点正常工作时,启动一台新的服务器加入到集群,那这个服务器会直接进入数据恢复模式,和leader 节点进行数据同步。同步完成后即可正常对外提供非事务请求的处理。

        消息广播的实现原理

 消息广播的过程实际上是一个简化版本的二阶段提交过程(2pc)

     1. leader 接收到消息请求后,将消息赋予一个全局唯一的64 位自增 id,叫:zxid,通过 zxid 的大小比较既可以实现因果有序这个特征

     2. leader 为每个 follower 准备了一个 FIFO 队列(通过 TCP协议来实现,以实现了全局有序这一个特点)将带有 zxid的消息作为一个提案(proposal)分发给所有的 follower
    3. 当 follower 接收到 proposal,先把 proposal 写到磁盘,写入成功以后再向 leader 回复一个 ack
    4. 当 leader 接收到合法数量(超过半数节点)的 ACK 后,leader 就会向这些 follower 发送 commit 命令,同时会在本地执行该消息
    5. 当 follower 收到消息的 commit 命令以后,会提交该消息

       崩溃恢复(数据恢复)

ZAB 协议的这个基于原子广播协议的消息广播过程,在正常情况下是没有任何问题的,但是一旦 Leader 节点崩溃,或者由于网络问题导致 Leader 服务器失去了过半的Follower 节点的联系(leader 失去与过半 follower 节点联系,可能是 leader 节点和 follower 节点之间产生了网络分
区,那么此时的 leader 不再是合法的 leader 了),那么就会进入到崩溃恢复模式。在 ZAB 协议中,为了保证程序的正确运行,整个恢复过程结束后需要选举出一个新的Leader为了使 leader 挂了后系统能正常工作,需要解决以下两个问题
1. 已经被处理的消息不能丢失
当 leader 收到合法数量 follower 的 ACKs 后,就向各个 follower 广播 COMMIT 命令,同时也会在本地执行 COMMIT 并向连接的客户端返回「成功」。但是如果在各个 follower 在收到 COMMIT 命令前 leader 就挂了,导致剩下的服务器并没有执行都这条消息。leader 对事务消息发起 commit 操作,但是该消息在follower1 上执行了,但是 follower2 还没有收到 commit,就已经挂了,而实际上客户端已经收到该事务消息处理成功的回执了。所以在 zab 协议下需要保证所有机器都要执行这个事务消息
2. 被丢弃的消息不能再次出现
当 leader 接收到消息请求生成 proposal 后就挂了,其他 follower 并没有收到此 proposal,因此经过恢复模式重新选了 leader 后,这条消息是被跳过的。 此时,之前挂了的 leader 重新启动并注册成了 follower,他保留了被跳过消息的 proposal 状态,与整个系统的状态是不一致的,需要将其删除。

ZAB 协议需要满足上面两种情况,就必须要设计一个leader 选举算法:能够确保已经被 leader 提交的事务Proposal能够提交、同时丢弃已经被跳过的事务Proposal。针对这个要求
1. 如果 leader 选举算法能够保证新选举出来的 Leader 服务器拥有集群中所有机器最高编号(ZXID 最大)的事务Proposal,那么就可以保证这个新选举出来的 Leader 一定具有已经提交的提案。因为所有提案被 COMMIT 之前必须有超过半数的 follower ACK,即必须有超过半数节点的服务器的事务日志上有该提案的 proposal,因此,只要有合法数量的节点正常工作,就必然有一个节点保存了所有被 COMMIT 消息的 proposal 状态另外一个,zxid 是 64 位,高 32 位是 epoch 编号,每经过一次 Leader 选举产生一个新的 leader,新的 leader 会将
epoch 号+1,低 32 位是消息计数器,每接收到一条消息这个值+1,新 leader 选举后这个值重置为 0.这样设计的好处在于老的 leader 挂了以后重启,它不会被选举为 leader,因此此时它的 zxid 肯定小于当前新的 leader。当老的leader 作为 follower 接入新的 leader 后,新的 leader 会让它将所有的拥有旧的 epoch 号的未被 COMMIT 的proposal 清除


关于 ZXID 

zxid,也就是事务 id,为了保证事务的顺序一致性,zookeeper 采用了递增的事务 id 号(zxid)来标识事务。所有的提议(proposal)都在被提出的时候加上了 zxid。实现中 zxid 是一个 64 位的数字,它高 32 位是 epoch(ZAB 协议通过 epoch 编号来区分 Leader 周期变化的策略)用来标识 leader 关系是否改变,每次一个 leader 被选出来,它都会有一个新的epoch=(原来的 epoch+1),标识当前属于那个 leader 的统治时期。低 32 位用于递增计数。epoch:可以理解为当前集群所处的年代或者周期,每个leader 就像皇帝,都有自己的年号,所以每次改朝换代,leader 变更之后,都会在前一个年代的基础上加 1。这样就算旧的 leader 崩溃恢复之后,也没有人听他的了,因为
follower 只听从当前年代的 leader 的命令。epoch 的变化大家可以做一个简单的实验,
1. 启动一个 zookeeper 集群。
2. 在 /tmp/zookeeper/VERSION-2 路 径 下 会 看 到 一 个currentEpoch 文件。文件中显示的是当前的 epoch
3. 把 leader 节点停机,这个时候在看 currentEpoch 会有变化。 随着每次选举新的 leader,epoch 都会发生变化


leader 选举

 

Leader 选举会分两个过程 (启动的时候的 leader 选举、 leader 崩溃的时候的的选举)
 

服务器启动时的 leader 选举

每个节点启动的时候状态都是 LOOKING,处于观望状态,接下来就开始进行选主流程进行 Leader 选举,至少需要两台机器,我们选取 3 台机器组成的服务器集群为例。在集群初始化阶段,当有一台服务器 Server1 启动时,它本身是无法进行和完成 Leader 选举,当第二台服务器 Server2 启动时,这个时候两台机器可以相互通信,每台机器都试图找到 Leader,于是进入 Leader 选举过程。选举过程如下

(1) 每个 Server 发出一个投票。由于是初始情况,Server1和 Server2 都会将自己作为 Leader 服务器来进行投票,每次投票会包含所推举的服务器的 myid 和 ZXID、epoch,使用(myid, ZXID,epoch)来表示,此时 Server1的投票为(1, 0),Server2 的投票为(2, 0),然后各自将
这个投票发给集群中其他机器。

(2) 接受来自各个服务器的投票。集群的每个服务器收到投票后,首先判断该投票的有效性,如检查是否是本轮投票(epoch)、是否来自LOOKING状态的服务器。

(3) 处理投票。针对每一个投票,服务器都需要将别人的投票和自己的投票进行 PK,

PK 规则如下

i. 优先检查 ZXID。ZXID 比较大的服务器优先作为Leader

ii. 如果 ZXID 相同,那么就比较 myid。myid 较大的服务器作为 Leader 服务器。对于 Server1 而言,它的投票是(1, 0),接收 Server2的投票为(2, 0),首先会比较两者的 ZXID,均为 0,再比较 myid,此时 Server2 的 myid 最大,于是更新自己的投票为(2, 0),然后重新投票,对于 Server2 而言,它不需要更新自己的投票,只是再次向集群中所有机器发出上一次投票信息即可。

(4) 统计投票。每次投票后,服务器都会统计投票信息,判断是否已经有过半机器接受到相同的投票信息,对于 Server1、Server2 而言,都统计出集群中已经有两台机器接受了(2, 0)的投票信息,此时便认为已经选出了 Leader。

(5) 改变服务器状态。一旦确定了 Leader,每个服务器就会更新自己的状态,如果是 Follower,那么就变更为FOLLOWING,如果是 Leader,就变更为 LEADING。运行过程中的 leader 选举当集群中的 leader 服务器出现宕机或者不可用的情况时,那么整个集群将无法对外提供服务,而是进入新一轮的Leader 选举,

服务器运行期间的 Leader 选举和启动时期的 Leader 选举基本过程是一致的。

(1) 变更状态。Leader 挂后,余下的非 Observer 服务器都会将自己的服务器状态变更为 LOOKING,然后开
始进入 Leader 选举过程。

(2) 每个 Server 会发出一个投票。在运行期间,每个服务器上的 ZXID 可能不同,此时假定 Server1 的 ZXID 为123,Server3的ZXID为122;在第一轮投票中,Server1和 Server3 都会投自己,产生投票(1, 123),(3, 122),然后各自将投票发送给集群中所有机器。接收来自各个服务器的投票。与启动时过程相同。

(3) 处理投票。与启动时过程相同,此时,Server1 将会成
为 Leader。

(4) 统计投票。与启动时过程相同。

(5) 改变服务器的状态。与启动时过程相同

 

 

 

发布了10 篇原创文章 · 获赞 1 · 访问量 4927
展开阅读全文

没有更多推荐了,返回首页

©️2019 CSDN 皮肤主题: 技术黑板 设计师: CSDN官方博客

分享到微信朋友圈

×

扫一扫,手机浏览