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原创 Unity属性窗口编辑器

Unity中允许用户对脚本的属性进行自定义编辑。serializedproperty是获取编辑属性的通用方法,如://获取属性serializedObject.FindProperty("age");//显示属性,类型会自动获取 EditorGUILayout.PropertyField(ageProp, new GUIContent("age"));//应用修改项seriali

2016-10-14 16:09:06 6369 1

原创 Unity创建自定义窗口编辑器

先看看最终效果要实现自定义窗口编辑器基本上只需要了解Unity提供的EditorWindow,EditorGUILayout就行了。1.先创建一个窗口   [MenuItem("Custom/CharactInfo Editor")]    public static void Init()    {        charactEditorWindow = Edi

2016-10-13 17:37:03 3085

原创 Unity5 新AssetBundle打包方式 BuildPipeline.BuildAssetBundles

Unity5增加了新的打包AssetBundle方式-> BuildPipeline.BuildAssetBundles,这种方式相对旧的来说,打包后的资源更碎片化,带来的好处也显而易见,每个资源都只打包一次不会造成依赖循环(不了解的同学可以看一下assetbundle 坑爹总结)。        思想上有点类似李总(李剑英)的资源热更新方案,将资源文件解析成json文本,使用的时候只需下

2016-10-12 17:27:27 31696 4

原创 Unity3D编辑器-编辑器向导ScriptableWizard

终于熬到了公司项目上线,不知不觉从事u3d开发已经有2年的时间,倍感迷茫,想通过些博客来沉淀一下自己。现在才知道,会做和会说是两件截然不同的事情。对于我来说,写好技术文档比做难多了。        接下来几篇文章,我会分享一下unity中如何创建编辑器,我认为大家在做项目的时候,首先要给策划或者美术开发足够的编辑器,能极大的节省程序时间,提高开发效率。要创建简单的界面编辑器,我们需要继承S

2016-10-10 15:24:05 4822

空空如也

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