关于异步加载网络图片的方法

下面测试使用的layout文件: 

简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了5个ImageView。 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" 
android:layout_height="fill_parent"> 
<TextView android:text="图片区域开始" android:id="@+id/textView2" 
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView> 
<ImageView android:id="@+id/imageView1" 
android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon" 
android:layout_width="wrap_content"></ImageView> 
<ImageView android:id="@+id/imageView2" 
android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon" 
android:layout_width="wrap_content"></ImageView> 
<ImageView android:id="@+id/imageView3" 
android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon" 
android:layout_width="wrap_content"></ImageView> 
<ImageView android:id="@+id/imageView4" 
android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon" 
android:layout_width="wrap_content"></ImageView> 
<ImageView android:id="@+id/imageView5" 
android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon" 
android:layout_width="wrap_content"></ImageView> 
<TextView android:text="图片区域结束" android:id="@+id/textView1" 
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView> 
</LinearLayout> 

我们将演示的逻辑是异步从服务器上下载5张不同图片,依次放入这5个ImageView。上下2个TextView 是为了方便我们看是否阻塞了UI的显示。 

当然 AndroidManifest.xml 文件中要配置好网络访问权限。 

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission> 
Handler+Runnable模式 

我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。 

这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。 

我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面的显示,需要所有图片都加载完成后,才能显示界面。 

package ghj1976.AndroidTest; 

import java.io.IOException; 
import java.net.URL; 
import android.app.Activity; 
import android.graphics.drawable.Drawable; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Handler; 
import android.os.SystemClock; 
import android.util.Log; 
import android.widget.ImageView; 

public class MainActivity extends Activity { 
@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState); 
setContentView(R.layout.main); 
loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1); 
loadImage(http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", 
R.id.imageView2); 
loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3); 
loadImage("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", 
R.id.imageView4); 
loadImage("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif", 
R.id.imageView5); 


private Handler handler = new Handler(); 

private void loadImage(final String url, final int id) { 
handler.post(new Runnable() { 
public void run() { 
Drawable drawable = null; 
try { 
drawable = Drawable.createFromStream( 
new URL(url).openStream(), "image.gif"); 
} catch (IOException e) { 
Log.d("test", e.getMessage()); 

if (drawable == null) { 
Log.d("test", "null drawable"); 
} else { 
Log.d("test", "not null drawable"); 

                                // 为了测试缓存而模拟的网络延时 

                                SystemClock.sleep(2000); 

((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id)) 
.setImageDrawable(drawable); 

}); 




Handler+Thread+Message模式 

这种模式使用了线程,所以可以看到异步加载的效果。 

核心代码: 

package ghj1976.AndroidTest; 

import java.io.IOException; 
import java.net.URL; 
import android.app.Activity; 
import android.graphics.drawable.Drawable; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Handler; 
import android.os.Message; 
import android.os.SystemClock; 
import android.util.Log; 
import android.widget.ImageView; 

public class MainActivity extends Activity { 
@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState); 
setContentView(R.layout.main); 
loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1); 
loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", 
R.id.imageView2); 
loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3); 
loadImage2("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", 
R.id.imageView4); 
loadImage2("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif", 
R.id.imageView5); 


final Handler handler2 = new Handler() { 
@Override 
public void handleMessage(Message msg) { 
((ImageView) MainActivity.this.findViewById(msg.arg1)) 
.setImageDrawable((Drawable) msg.obj); 

}; 

// 采用handler+Thread模式实现多线程异步加载 
private void loadImage2(final String url, final int id) { 
Thread thread = new Thread() { 
@Override 
public void run() { 
Drawable drawable = null; 
try { 
drawable = Drawable.createFromStream( 
new URL(url).openStream(), "image.png"); 
} catch (IOException e) { 
Log.d("test", e.getMessage()); 


// 模拟网络延时 
SystemClock.sleep(2000); 

Message message = handler2.obtainMessage(); 
message.arg1 = id; 
message.obj = drawable; 
handler2.sendMessage(message); 

}; 
thread.start(); 
thread = null; 





这时候我们可以看到实现了异步加载, 界面打开时,五个ImageView都是没有图的,然后在各自线程下载完后才把图自动更新上去。 
Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式 

能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。 

这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。 

线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。 

线程池的信息可以参看这篇文章:Java&Android的线程池-ExecutorService 下面的演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池。 

核心代码 

package ghj1976.AndroidTest; 

import java.io.IOException; 
import java.net.URL; 
import java.util.concurrent.ExecutorService; 
import java.util.concurrent.Executors; 

import android.app.Activity; 
import android.graphics.drawable.Drawable; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Handler; 
import android.os.Message; 
import android.os.SystemClock; 
import android.util.Log; 
import android.widget.ImageView; 

public class MainActivity extends Activity { 
@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState); 
setContentView(R.layout.main); 
loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1); 
loadImage3("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", 
R.id.imageView2); 
loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", 
R.id.imageView3); 
loadImage3("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", 
R.id.imageView4); 
loadImage3("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif", 
R.id.imageView5); 


private Handler handler = new Handler(); 

private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); 

// 引入线程池来管理多线程 
private void loadImage3(final String url, final int id) { 
executorService.submit(new Runnable() { 
public void run() { 
try { 
final Drawable drawable = Drawable.createFromStream( 
new URL(url).openStream(), "image.png"); 
// 模拟网络延时 
SystemClock.sleep(2000); 
handler.post(new Runnable() { 
public void run() { 
((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id)) 
.setImageDrawable(drawable); 

}); 
} catch (Exception e) { 
throw new RuntimeException(e); 


}); 



这里我们象第一步一样使用了 handler.post(new Runnable() {  更新前段显示当然是在UI主线程,我们还有 executorService.submit(new Runnable() { 来确保下载是在线程池的线程中。 
Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式 

下面比起前一个做了几个改造: 

    把整个代码封装在一个类中 
    为了避免出现同时多次下载同一幅图的问题,使用了本地缓存 

封装的类: 

package ghj1976.AndroidTest; 

import java.lang.ref.SoftReference; 
import java.net.URL; 
import java.util.HashMap; 
import java.util.Map; 
import java.util.concurrent.ExecutorService; 
import java.util.concurrent.Executors; 

import android.graphics.drawable.Drawable; 
import android.os.Handler; 
import android.os.SystemClock; 

public class AsyncImageLoader3 { 
// 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动) 
public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>(); 

private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 固定五个线程来执行任务 
private final Handler handler = new Handler(); 

/** 

* @param imageUrl 
*            图像url地址 
* @param callback 
*            回调接口 
* @return 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null 
*/ 
public Drawable loadDrawable(final String imageUrl, 
final ImageCallback callback) { 
// 如果缓存过就从缓存中取出数据 
if (imageCache.containsKey(imageUrl)) { 
SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl); 
if (softReference.get() != null) { 
return softReference.get(); 


// 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中 
executorService.submit(new Runnable() { 
public void run() { 
try { 
final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl); 

imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>( 
drawable)); 

handler.post(new Runnable() { 
public void run() { 
callback.imageLoaded(drawable); 

}); 
} catch (Exception e) { 
throw new RuntimeException(e); 


}); 
return null; 


// 从网络上取数据方法 
protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) { 
try { 
// 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有 
SystemClock.sleep(2000); 

return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(), 
"image.png"); 

} catch (Exception e) { 
throw new RuntimeException(e); 



// 对外界开放的回调接口 
public interface ImageCallback { 
// 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源 
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable); 




说明: 

final参数是指当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。参看:Java关键字final、static使用总结 
这里使用SoftReference 是为了解决内存不足的错误(OutOfMemoryError)的,更详细的可以参看:内存优化的两个类:SoftReference 和 WeakReference 

前段调用: 

package ghj1976.AndroidTest; 

import android.app.Activity; 
import android.graphics.drawable.Drawable; 
import android.os.Bundle; 

import android.widget.ImageView; 

public class MainActivity extends Activity { 
@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState); 
setContentView(R.layout.main); 
loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1); 
loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", 
R.id.imageView2); 
loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", 
R.id.imageView3); 
loadImage4("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", 
R.id.imageView4); 
loadImage4("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif", 
R.id.imageView5); 


private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3(); 

// 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程 
private void loadImage4(final String url, final int id) { 
// 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行 
Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url, 
new AsyncImageLoader3.ImageCallback() { 
// 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行 
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) { 
((ImageView) findViewById(id)) 
.setImageDrawable(imageDrawable); 

}); 
if (cacheImage != null) { 
((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage); 








参考资料: 

Android异步加载图像小结 
http://blog.csdn.net/sgl870927/archive/2011/03/29/6285535.aspx

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