《图解HTTP》(三)-HTTP报文内的HTTP信息

3.1 HTTP 报文

        用于 HTTP 协议交互的信息被称为 HTTP 报文。请求端(客户端)的HTTP 报文叫做请求报文,响应端(服务器端)的叫做响应报文。

        HTTP 报文本身是由多行(用 CR+LF 作换行符)数据构成的字符串文本。
        HTTP 报文大致可分为报文首部和报文主体两块。两者由最初出现的空行(CR+LF)来划分。通常,并不一定要有报文主体。       

 

3.2 请求报文及响应报文的结构

        请求报文和响应报文的首部内容由以下数据组成。
        请求行:包含用于请求的方法,请求 URI 和 HTTP 版本。
        状态行:包含表明响应结果的状态码,原因短语和 HTTP 版本。
        首部字段:包含表示请求和响应的各种条件和属性的各类首部。

       一般有 4 种首部,分别是:通用首部、请求首部、响应首部和实体首部。其他可能包含 HTTP 的 RFC 里未定义的首部(Cookie 等)。

 

3.3 编码提升传输

       HTTP 在传输数据时可以按照数据原貌直接传输,但也可以在传输过程中通过编码提升传输速率。通过在传输时编码,能有效地处理大量的访问请求。但是,编码的操作需要计算机来完成,因此会消耗更多的 CPU 等资源。

    3.3.1 报文主体和实体主体的

        报文(message)

        是 HTTP 通信中的基本单位,由 8 位组字节流(octet sequence,其中 octet 为 8 个比特)组成,通过 HTTP 通信传输。

        实体(entity)

        作为请求或响应的有效载荷数据(补充项)被传输,其内容由实体首部和实体主体组成。

        HTTP 报文的主体用于传输请求或响应的实体。

   3.3.2 压缩传输的内容

       向待发送邮件内增加附件时,为了使邮件容量变小,我们会先用 ZIP压缩文件之后再添加附件发送。HTTP 协议中有一种被称为内容编码的功能也能进行类似的操作。

       内容编码指明应用在实体内容上的编码格式,并保持实体信息原样压缩。内容编码后的实体由客户端接收并负责解码。

       常用的内容编码有以下几种。
       1、gzip(GNU zip)
       2、compress(UNIX 系统的标准压缩)
       3、deflate(zlib)
       4、identity(不进行编码)

   3.3.3 分割发送的分块传输

       在 HTTP 通信过程中,请求的编码实体资源尚未全部传输完成之前,浏览器无法显示请求页面。在传输大容量数据时,通过把数据分割成多块,能够让浏览器逐步显示页面。这种把实体主体分块的功能称为分块传输编(ChunkedTransferCoding)。   

       分块传输编码会将实体主体分成多个部分(块)。每一块都会用十六进制来标记块的大小,而实体主体的最后一块会使用“0(CR+LF)”来标记。
       使用分块传输编码的实体主体会由接收的客户端负责解码,恢复到编码前的实体主体。
       HTTP/1.1 中存在一种称为传输编码(Transfer Coding)的机制,它可以在通信时按某种编码方式传输,但只定义作用于分块传输编

 

3.4 发送多种数据的多部分对象集合

       发送邮件时,我们可以在邮件里写入文字并添加多份附件。这是因为采用了 MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions,多用途因特网邮件扩展)机制,它允许邮件处理文本、图片、视频等多个不同类型的数据。

       多部分对象集合包含的对象如下:

       multipart/form-data

       在 Web 表单文件上传时使用。

       multipart/byteranges

       状态码 206(Partial Content,部分内容)响应报文包含了多个范围的内容时使用。

       在 HTTP 报文中使用多部分对象集合时,需要在首部字段里加上Content-type。

 

3.5 获取部分内容的范围

        以前,用户不能使用现在这种高速的带宽访问互联网,当时,下载一个尺寸稍大的图片或文件就已经很吃力了。如果下载过程中遇到网络中断的情况,那就必须重头开始。为了解决上述问题,需要一种可恢复的机制。所谓恢复是指能从之前下载中断处恢复下载。
        要实现该功能需要指定下载的实体范围。像这样,指定范围发送的请求叫做范围请求(Range Request)。对一份 10000 字节大小的资源,如果使用范围请求,可以只请求5001~10 000 字节内的资源。

       执行范围请求时,会用到首部字段 Range 来指定资源的 byte 范围。
       byte 范围的指定形式如下。
       5001~10 000 字节
       Range: bytes=5001-10000
       从 5001 字节之后全部的

       Range: bytes=5001-
       从一开始到 3000 字节和 5000~7000 字节的多重范围
       Range: bytes=-3000, 5000-7000
      针对范围请求,响应会返回状态码为 206 Partial Content 的响应报文。另外,对于多重范围的范围请求,响应会在首部字段 ContentType 标明 multipart/byteranges 后返回响应报文。

       如果服务器端无法响应范围请求,则会返回状态码 200 OK 和完整的
实体内容。

 

3.6 内容协商返回最合适的

       当浏览器的默认语言为英语或中文,访问相同 URI 的 Web 页面时,则会显示对应的英语版或中文版的 Web 页面。这样的机制称为内容协商(Content Negotiation)。

       内容协商机制是指客户端和服务器端就响应的资源内容进行交涉,然后提供给客户端最为适合的资源。内容协商会以响应资源的语言、字符集、编码方式等作为判断的基准。

       包含在请求报文中的某些首部字段(如下)就是判断的基准。这些首部字段的详细说明请参考下一章。
       Accept
       Accept-Charset
       Accept-Encoding
       Accept-Language
       Content-Language

       内容协商技术有以下 3 种类型。
       1、服务器驱动协商(Server-driven Negotiation)

       由服务器端进行内容协商。以请求的首部字段为参考,在服务器端自动处理。但对用户来说,以浏览器发送的信息作为判定的依据,并不一定能筛选出最优内容。

        2、客户端驱动协商(Agent-driven Negotiation)

       由客户端进行内容协商的方式。用户从浏览器显示的可选项列表中手动选择。还可以利用 JavaScript 脚本在 Web 页面上自动进行上述选择。比如按 OS 的类型或浏览器类型,自行切换成 PC 版页面或手机版页面。

        3、透明协商(Transparent Negotiation)
        是服务器驱动和客户端驱动的结合体,是由服务器端和客户端各自进行内容协商的一种方法。

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