【系统分析与设计】作业4

一、简答题

1. 用例的概念: 用例是一组相关的成功和失败场景集合,用来描述参与者如何使用系统来实现其目标

2. 用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?:

场景是参与者和系统之间的一系列特定的活动和交互,也称为用例实例。用例包含了若干个场景。

主场景是指用户与系统发生主要交互的场景,通常是成功的,描述了涉众关注点的典型成功路径。

3. 用例有哪些形式?:

  • Brief(high level):简介型,简洁的一段式概要,通常用于主成功场景。
  • Casual:非正式型,非正式的段落格式,用几个段落覆盖不同场景。
  • Fully:完整型,详细编写所有步骤及各种变化,同时具有补充部分,如前置条件和成功保证。

4. 对于复杂业务,为什么编制完整用例非常难:?

复杂业务的场景多且复杂,并且其间关系复杂,再加上业务与需求本身就是需要不断迭代来确定的,编制用例时难以涵盖全部场景;对于单个场景,也难以考虑到所有的用户-系统的交互情况,所以复杂业务是很难编写出完整正式的用例的

5. 什么是用例图?

用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case),边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图

6. 用例图的基本符号与元素

参与者:参与者是与系统交互的人或物。首先当然包括开发系统用户,除此之外,与开发的系统有关联的其他系统也算是参与者

用例:用例是参与者可以感受到的系统服务或功能单元。任何用例都不能在缺少参与者的情况下独立存在,同样,任何参与者也必须要有与之关联的用例

系统边界:指系统与系统之间的界限。把系统边界以外的同系统相关联的其他部分称为系统环境

关联关系:表示参与者和用例之间的交互。为通信途径,任何一方都可发送或可接收消息

包含关系:包含关系用来把一个较复杂的用例所表示的功能分解成较小的步骤。包含用例是必须的,如果缺少包含用例,基用例就是不完整的。包含关系最典型的应用就是复用。这种情况类似与在过程设计语言中,将程序的某一段算法封装成一个子过程,然后在从主程序中调用这一子过程。

扩展关系:扩展关系是指用例功能的延伸。与包含关系不同的是,扩展用例是可选的,如果缺少扩展用例。不会影响到基用例的完整性

泛化关系:用例的泛化指的是一个父用例可以被特化形成多个子用例,用我们熟悉的语言来说就是继承关系。

7. 用例图的画法与步骤

(1)确定参与者:

  • 主要考虑系统功能的使用者、支持者及其他相关对象
  • 确定参与者之间的泛化关系:使用泛化关系箭头连线

(2)识别用例:

  • 以动词开头描述某件事情

(3)确定用例之间和用例与参与者之间的关系

  • 用例除了与参与者发生关系外,还可以具有系统中的多个关系,这些关系包括包含关系、扩展关系和泛化关系。应用这些关系的目的是为了从系统中抽取出公共行为和其变体

8. 用例图给利益相关人与开发者的价值有哪些?

  • 可以直观看到系统的结果和用户的功能体验, 保证系统按照用户的需求进行设计
  • 用例能够根据需要对复杂程度和形式化程序进行增减调节, 即能够响应用户(利益相关人)提出的需求, 而用例图则使得这种调节更加便利, 可以通过修改图形间的关系实现
  • 用例图是设计者设计过程的结论与参考, 设计者与开发者之间的交流工具, 开发者开发过程的蓝图
  • 用例图使得开发者能够更明确地获得需求, 更好地理解需求
  • 用例图可以指导开发和测试, 同时可以在整个过程中对其他工作流起到指导作用

二、建模练习题(用例模型)

  • 选择2-3个你熟悉的类似业务的在线服务系统(或移动 APP),如定旅馆(携程、去哪儿等)、定电影票、背单词APP等,分别绘制它们用例图。并满足以下要求:
    • 请使用用户的视角,描述用户目标或系统提供的服务
    • 粒度达到子用例级别,并用 include 和 extend 关联它们
    • 请用色彩标注出你认为创新(区别于竞争对手的)用例或子用例
    • 尽可能识别外部系统和服务

大众点评

盒马

然后,回答下列问题:

1. 为什么相似系统的用例图是相似的?

因为相似系统的用户人群大致相同,需求大致相同,所以参与者和用例会很相似。

2. 如果是定旅馆业务,请对比 Asg_RH 用例图,简述如何利用不同时代、不同地区产品的用例图,展现、突出创新业务和技术

并不是

3. 如何利用用例图定位创新思路(业务创新、或技术创新、或商业模式创新)在系统中的作用

在用例图中对创新用例使用某种颜色进行高亮标记。可以很方便地让需求方、开发人员快速了解该系统的创新模式

4. 请使用 SCRUM 方法,选择一个用例图,编制某定旅馆开发的需求(backlog)开发计划表

IDNameImpEstHow to demo
1账户管理2010用户注册,管理用户信息
2查找旅馆8040根据地点,价格,风格进行查询
3挑选房间3015选择房间的容纳人数和类型
4支付4025选择支付方式进行支付
5订单管理6030管理历史订单以及尚未支付的订单

5. 根据任务4,参考 使用用例点估算软件成本,给出项目用例点的估算

用例事务计算原因UC权重
账户管理42用户注册,管理用户信息简单
查找旅馆75根据地点,价格,风格进行查询平均
挑选房间54选择房间的容纳人数和类型平均
支付21选择支付方式进行支付简单
订单管理32管理历史订单以及尚未支付的订单简单

 

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