个人学习记录

面向对象设计

面向对象的三大特点:
1:封装
2:继承
3:多态

封装主要是对属性的封装
这里主要是介绍我对多态的理解
多态是指同一类在不同环境下的不同表现。
可以用继承(extends)和接口(implements)来表现。

//建立一个父类
public class Parent{
    public void show(){
        System.out.println("这是Parent类");
    }
}
//建立多个子类
public class A extends Parent{
    public void show(){
        System.out.println("这是A类");
    }
    public void run(){
        System.out.println("run............");
    }
}
public class B extends Parent{
    public void show(){
        System.out.println("这是B类");
    }
}
public class C extends Parent{
    public void show(){
        System.out.println("这是C类");
    }
}
//在main方法中实现多态
public static void main(String[] args){
    //用父类接受子类对象
    Parent parent1 = new A();
    Parent parent2 = new B();
    Parent parent3 = new C();
}

parent1只能访问他本类和他父类里的方法不能访问子类中的方法。此时用parent1.show()访问Parent中的方法在console打印的是:这是A类。因为parent1虽是一个parent类但他的实例对象是A类,parent1的指针是指向A类的实例对象。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值