Win32 Windows编程 一

1 Windows 编程基础

2 文字的编码

3 窗口 程序

4 消息循环

5 菜单和加速键

6 绘图

7 对话框

8 基本控件

一、 Windows 编程基础

  1.1 控制台程序

不需要完善的Windows窗口,可以使用Dos窗口的方式显示

  1.2 Win32窗口程序

包含窗口的程序,通过窗口和程序进行交互

  1.3 Win32库程序

    提供已有的代码供其他程序使用。

    动态库: DLL 在执行的时候可以加载的程序

    静态库: LIB 是在编译链接时使用的程序。

  1.4 对比

    1.4.1 程序的入口函数不同

  控制台: main

Win32窗口程序: WinMain

    DLL: DLLMain

   LIB:  静态库 没有入口程序

    1.4.2 编译后存在的形式不同

       控制台和Win32窗口程序:EXE文件 可以执行

动态库DLL: DLL文件 无法执行

   静态库LIB: LIB文件,无法执行

  1.4.3 执行结果不同

  控制台:使用DOS窗口, 自己没有窗口

  Win32窗口程序:会产生自己的窗口, 可以将结果输出或者从窗口输入

      动态库DLL: 自己无法执行,提供可以执行的代码,当EXE等程序执行时,可以使用这些代码,执行时该库必须存在

   静态库LIB: 自己无法执行,提供给程序在编译链接时使用,将库中的代码嵌入到程序当中。执行的时候不需要改库存在

二、Win32程序和编译环境

  2.1 开发和编译环境

vc1.0 - vc10.0 

     2.1.1 编译器 CL.EXE 将源代码编译成目标代码 生成OBJ文件

  2.1.2 连接器 LINK.EXE 将OBJ文件和库函数链接 生成EXE

2.1.3资源编译器 RC.EXE  将资源脚本编译成可以链接的RES文件

 2.2 头文件和库

2.2.1 头文件 windows.h包含了windows常用的定义等,其他,还包含了一些其他的头文件

  windef.h - 定义了各种的数据类型

       winbase.h 定义了kernal的相关函数

wingdi.h 定义了绘图和文字

winuser.h 窗口 控件等函数

winnt.h 提供UNICODE支持

  2.2.2 库

kernel32.lib - t提供进程、线程、内存等等API函数支持

user32.lib - 窗口、界面等等

gdi32.lib  - 绘图、文字等

2.3 Hello World 程序

2.3.1 入口函数

      int WinMain(
HINSTANCE hInstance, //应用程序的句柄
HINSTANCE hPrevInstance, //该应用程序的前一个实例句柄
LPSTR pszCmdLine, //命令行参数
int nShowCmd) //窗口的显示方式
{

return 0;
}

  2.4 编译环境的准备

在VC98的BIN目录下vcvars32.bat

 2..5  编译 CL.EXE

 2.6  链接 LINK.EXE



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